Putin quiere una PlayStation rusa

Putin quiere una PlayStation rusa
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En tiempos de guerra y luto, ¿es posible que Vladimir Putin esté pensando en una industria rusa de los videojuegos? La noticia en sí puede parecer extraña: el presidente ha dado instrucciones al gobierno de Mijaíl Mushistin para que examine antes del 15 de junio los requisitos para el lanzamiento de la producción de consolas (fijas y portátiles) para videojuegos y la creación de plataformas de juego en Rusia, con un propietario sistema operativo y nube para entregar juegos y programas a los usuarios. Esto no es nada nuevo para Putin, que muchas veces ha prestado gran atención a este sector, por las diferentes implicaciones y el gran impacto que puede tener en términos económicos, sociales y culturales.

El portavoz del Kremlin, Dmitry Peskov, explicó que la orden presidencial tiene motivos industriales. En 2022, tras la invasión rusa de Ucrania, los principales fabricantes Sony, Microsoft y Nintendo habían detenido sus actividades En Rusia. Estas despedidas, combinadas con las dificultades de pago de los juegos desarrollados en Occidente como consecuencia de las sanciones, provocaron una crisis en el sector (-78% en 2022), que se vio mínimamente compensada en 2023, con un crecimiento en torno al 10 por ciento de los volúmenes de mercado. . Sigue siendo difícil comprender el alcance y la salud del mercado ruso del juego en la actualidad: los expertos del sector lo describen como uno de los más prometedores y la Duma proporcionó a la Duma una estimación indicativa del creciente volumen de negocios anual de alrededor de 3 mil millones de dólares. A finales de 2023, Putin se dio a la tarea de clasificar todos los videojuegos, verificar la conformidad de los contenidos con las leyes rusas y rastrear las transacciones financieras de los juegos por parte de desarrolladores extranjeros. En febrero pasado, la Organización para el Desarrollo de la Industria del Juego (RVI) entregó al gobierno una hoja de ruta quinquenal de 83 puntos para la reactivación de la industria nacional: una consola de fabricación rusa que podría ofrecer una alternativa a Playstation, Nintendo o Xbox, vería la luz entre finales de 2026 y principios de 2027. Como suele ocurrir en Rusia, hay quienes hacen muy sencillo complacer al presidente, casi como si ya hubiera una solución al alcance de la mano, y quienes, entrevistados por Kommersant, profesan realismo al señalar que se podrían necesitar 10 mil millones de rublos en 10 años. años para crear un sistema desde cero. Y en cualquier caso, al final de este ciclo, el producto ruso difícilmente estaría a la par de sus rivales occidentales. La experiencia de PlayStation o Xbox no se puede recuperar en tan poco tiempo. Entonces es mejor estudiar soluciones junto con China, sugieren algunos expertos.

También en febrero pasado tuvo lugar en Kazán el primer torneo de los Juegos del Futuro, inaugurado personalmente por Putin: la combinación de deportes tradicionales y eSports dio lugar a 21 disciplinas en modo “phygital” (físico y digital), desde el fútbol al baloncesto, pasando por carreras de drones y batallas de robots, durante 12 días. Involucró a más de 2.000 participantes, con 270 equipos de 107 países. En juego hay 25 millones de dólares en premios en efectivo.

Los videojuegos han sido una herramienta de propaganda rusa desde el comienzo de la guerra, o más bien de la “operación militar especial”, en Ucrania. Los investigadores de Molfar, una consultora ucraniana que analiza las amenazas en línea, han identificado más de una docena de ejemplos de propaganda pro-Kremlin en Minecraft, Roblox, las versiones rusas de World of Tanks y World of Warships, Fly Corp, Armored Warfare y War Thunder. Más allá de simples memes que recordóno el Grupo Wagner ni mensajes más o menos subliminales para animar a los rusos a alistarse, hay varios ejemplos: ccelebridades, músicos y funcionarios gubernamentales organizarán un concierto sobre Minecraft, el popular videojuego propiedad de Microsoft, para celebrar el Día de Rusia. O aparecisten videos tutoriales “Gloria a Rusia” para explicar cómo construir, de nuevo en Minecraft, un mástil con la bandera rusa sobre un paisaje urbano llamado Luhansk. O fue reconstruido la batalla por la captura de la ciudad ucraniana de Soledar. La versión rusa de World of Tanks también recreó el desfile de tanques soviéticos que conmemoraba la victoria sobre los nazis en 1945. Y luego, en plataformas como Steam o Discord, una invasión de usuarios con perfiles “marcados” con la letra Zde las celebraciones de las anexiones de Crimea y Donbass, de elogios a Putin.

El presidente ruso habló de la industria del juego como “un negocio colosal” y una herramienta con la que el gobierno puede inculcar valores patrióticos, una “intersección del arte y la educación”. Con un enorme potencial porque uno de cada cuatro rusos juega online, estiman gobierno. “El juego debería ayudar a una persona a desarrollarse, ayudarla a encontrarse a sí misma, debería ayudar a educar a una persona tanto en el marco de los valores humanos universales como en el marco del patriotismo”, dijo Putin. Cuando le preguntaron si a él también le gustan los videojuegos de vez en cuando, Putin bromeó: “Sólo entre semana”.

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