La mansión de Luigi 2 HD | Reseña… ¡miedo!

La mansión de Luigi 2 HD | Reseña… ¡miedo!
La mansión de Luigi 2 HD | Reseña… ¡miedo!

Aunque habíamos jugado a fondo y completado la versión 3DS, repetimos con esta iteración en el actual buque insignia de la casa de Kioto, lo que ya representa una pista sobre la calidad general y el nivel de aprecio por el juego.

Sin embargo, si quieres saber más, sigue leyendo, porque hoy es el día de revisar!

¿A quién vas a llamar?

cupavalle es un caso más singular que raro: de hecho es el único lugar donde los fantasmas y los humanos conviven pacíficamente – tras los acontecimientos narrados en el progenitor, que acompañó el lanzamiento de GameCube allá por 2001, y gracias al misterioso poder conectado a la Luna Oscura, que se eleva en el cielo por la noche.

Gracias a él, los fantasmas pierden su malevolencia hacia los humanos y, aunque siguen siendo traviesos e impredecibles, logran convivir con nuestros semejantes sin mayores problemas.

Al menos hasta que la Luna Oscura se fragmente.sin previo aviso y a manos de un villano nada despreciable, en seis piezas diferentes, que se dispersan por Cupavalle: sin su benéfica influencia, los fantasmas vuelven a convertirse en una amenaza para los humanos, y el primero en pagar el precio es el profesor Strambic, Un viejo amigo de Luigi, obligado a refugiarse en un búnker antiespectro de su propia invención para poder continuar sus investigaciones sobre los fantasmas sin arriesgar su pellejo.


¿Y a quién llamas cuando necesitas lidiar con fantasmas? ¿Los Cazafantasmas? ¿Patrick Swayze? Por supuesto que no: el único, único e inimitable Luigi Cuordileoneque está aterrorizado ante la mera idea de volver a coger el Poltergust.

Con una premisa como esta, que parte de las bases puestas en el primer capítulo pero que además permite a quienes no lo han jugado disfrutar plenamente de la aventura, las risas están a la orden del día.

Gracias a un fenomenal conjunto de animaciones, que acompaña a Luigi en sus movimientos incluso cuando permanece inactivo durante unos segundos, es imposible no identificarse con nuestro temible héroe.

Luigi tararea canciones de la banda sonora del juego, salta literalmente cuando es víctima de sustos repentinos y tiembla de rodillas cuando tiene que abrir una puerta detrás de la cual teme que haya problemas: observar sus movimientos es casi un juego dentro del juego. .

Como todo, esta reedición en alta definición no cambió nada con respecto a la trama, los diálogos y los personajes del juego.que sigue centrada en su comedia slapstick y el irresistible encanto de Luigi (que, seamos sinceros, supera al de su hermano mayor al menos por un par de cabezas).

tengo que jugar La mansión de Luigi 2 HD en compañía de mis hijos, que aún no habían nacido cuando completé la versión 3DS, y ambos se rieron a carcajadas en varios momentos gracias a la actitud cómica de Luigi, y yo mismo confieso haberme reído al menos cuatro o cinco veces. Aquí estás, Creo que uno de los puntos fuertes de los productos de Nintendo está aquí..

Muchos hierros en el fuego

Como hace once años, el núcleo de la jugabilidad de La mansión de Luigi 2 está contenido en las fases de exploración, una de las propuestas más agradables no solo de la franquicia sino, en general, de las aventuras first-party de Nintendo durante la última década.

Cada una de las cinco áreas explorables.desde los rompecabezas mecánicos de la Fábrica de Relojes hasta los carros de la Mina Secreta, realmente es un himno al diseño de niveles y a la inventiva de los rompecabezassí sencillas, acordes al objetivo de producción, pero siempre satisfactorias e inmediatas en su resolución.

Cada rincón, cada alfombra, cada puerta puede esconder sorpresas y acertijos opcionales, generosos en monedas que sirven para regresar al profesor entre una misión y otra y, como es tradición en Nintendo, soluciones para elevar el nivel de calidad de la experiencia de los juegos. son sólo aparentemente simples y un diseño de niveles menos aireado que el del tercer episodio pero igualmente efectivo.

Para superar la falta de la segunda pantalla del 3DS, el equipo de desarrollo optó por la adicion (aunque opcional) de un minimapa siempre en pantallacomo alternativa a la posibilidad de sacar del bolsillo una versión personalizada de 3DS y utilizar sus funciones de navegador en una pantalla especial: durante la mayor parte de nuestra segunda aventura dejamos el minimapa superpuesto, y esto nos permitió no casi Nunca interrumpas el flujo del juego.

Jugué a Luigi’s Mansion 2 HD en compañía de mis hijos, que se rieron a carcajadas, y yo también confieso haberme reído varias veces: uno de los puntos fuertes de los productos Nintendo reside aquí.

Discusión similar sobre la posibilidad de apuntar durante las peleas (y no solo) usando el giroscopioque hace que muchos de los enfrentamientos con los fantasmas más atrevidos sean aún más caóticos y divertidos, y por la presencia de dos dispositivos analógicos, que, a diferencia del original en 3DS, permite tener siempre a mano la solución más cómoda e intuitiva para el control S.

Si el sistema combate es una delicia durante toda la primera mitad de la aventura, en el largo plazo, y específicamente durante la exploración de las dos últimas etapas (Villa Villana en particular), hay un poco de repetitividad debido a la no excelente diversificación de los tipos de enemigos y el Reiteración de las mecánicas relativas a la captura de fantasmas.que primero debe ser cegado por el flash, luego debilitado y finalmente absorbido por el confiable Poltergust 5000.

A este pequeño defecto, que ya se notaba en el momento de la primera publicación y que probablemente se derivaba de la desproporción entre la mayor longevidad del título en comparación con su predecesor y el número demasiado pequeño de nuevos tipos de fantasmas, este edición no ofrece ningún remedio real, con el resultado de que usted llega al final del viaje tal vez experimentando una pizca de cansancio.

Pocas cosas hechas, pero bien hechas.

Los cambios en los gráficos probablemente no serán suficientes para apaciguar las críticas de quienes acusan a Nintendo de cobrar demasiado por sus repropuestas (ya sean remakes o remasterizaciones), y sin embargo el trabajo realizado sobre la cosmética de La mansión de Luigi 2 HD es mas que satisfactorio: la limpieza total del aliasing que imperaba en 3DS, junto con el aumento de la resolución nativa, han hecho la imagen mucho más agradable, casi hasta el punto de situarla junto a la del tercer episodio, diseñado para Switch.

Imposible no mencionarlo también. el excelente sistema de iluminaciónque se actualiza en tiempo real y embellece las fases de exploración, entre luces intermitentes y de colores, y lo mencionado anteriormente, La increíble variedad de animaciones de Luigique nunca se queda quieto (literalmente) y siempre produce movimientos hilarantes y sumamente fluidos.

La estabilidad de la velocidad de fotogramas se ha beneficiado enormemente del cambio a Switchy esto a pesar de que Next Level Games ha rediseñado muchos modelos poligonales, enriqueciéndolos y aumentando el nivel de detalle y la cantidad de partes móviles: las incertidumbres vistas en 3DS son un recuerdo lejano, y en las veinte horas dedicadas al título para esta revisión ¿Alguna vez hemos encontrado caídas significativas en el rendimiento?

Señalamos también una Uso brillante de las funciones de vibración HD del Joy-Conque hacen mucho más atractivas las fases de captura de fantasmas y aquellas en las que, para resolver uno de los mil acertijos repartidos por las localizaciones, es necesario tirar en sentido contrario o aplicar fuerza.

El trabajo técnico realizado es más que satisfactorio y las animaciones preciosas y divertidísimas.

Otra particularidad del título, tal y como recordábamos, es inherente a proponer una nivel de desafío sí suave pero nunca demasiado condescendiente: si los veteranos no tendrán problemas para llegar al final sin siquiera ver la pantalla de fin del juego, los más jóvenes se animarán a observar atentamente todo lo que rodea al protagonista, a memorizar los escenarios y, durante las peleas contra los jefes, a trabajar duro para prevalecer. .

Es una pena, entonces, que Nintendo no haya pensado en poner sus manos en el sistema de guardado.completamente automático, que se activa al final de una misión: morir a mitad de una de ellas te obligará a repetirlo todo desde el principio y, a pesar de lo agradable que resulta la jugabilidad, la repetición nunca es demasiado bienvenida.

Habría bastado con implementar la posibilidad de guardar manualmente según se desee o insertar puntos de control para evitar esta pequeña frustración, y esperamos que un parche posterior al lanzamiento corrija esta elección, que en nuestra opinión no es nada feliz.

En cualquier caso, al señalar este problema, también hay que decir que no arruina el disfrute del juego, especialmente en lo relacionado con la corta duración de las misiones, que oscilan entre un mínimo de diez minutos para las más apresuradas. hasta media hora para los más largos y complejos.

Además, el sistema de evaluaciónque tiene en cuenta elementos como la cantidad de vidas perdidas y el tiempo necesario para completar la misión, por lo que estamos seguros de que los más perfeccionistas entre nuestros lectores, o quizás aquellos que ya habían completado el título en 3DS pero sin obtener la Máxima calificación en todas las etapas, les costará mucho más que las escasas quince horas necesarias para llegar a los créditos finales.

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