The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, todo sobre la primera aventura protagonizada por la princesa de Hyrule

Entre las recientes “minorías ruidosas” entre los fanáticos de La leyenda de Zelda hay dos particularmente insistentes: el primero es el que desde hace años -si no décadas- pide un episodio protagonizado por la Princesa de Hyrule (en lugar de Link) y otro, que surgió a partir de 2017, que pide un episodio de lo más tradicional, es decir, más cercano a esos “cánones” tan citados por Aonuma, que marcaron The Legend of Zelda entre 1991 y 2011. Luego está otra parte del público, que no podemos definir como minoritaria, que pidió un episodio bidimensional. Pues bien, al menos dos de estos tres grupos quedaron satisfechos durante el Nintendo Direct de ayer.

Muy pocos esperaban que Nintendo anunciara un nuevo The Legend of Zelda en el que, con toda probabilidad, será el último año de vida de Nintendo Switch. Sin embargo, nada más comenzar la película, muchos se dieron cuenta de que se encontraban ante un nuevo capítulo de la serie, un capítulo bidimensional, con Link nuevamente zurdo. La cuestión es que la película del anuncio empieza in medias res, cuando normalmente terminan las partidas, y es con Link contra Ganon que se dedican a una de sus actividades favoritas: jugar tenis de mesa con esferas de energía, con Zelda sellada y prisionera en un cristal en el fondo. Como siempre, Link gana, Ganon es derrotado (asumimos que es Ganon, al menos) y desaparece. Pero, a diferencia de lo habitual, un fenómeno inquietante surge desde lo alto de su tridente: Hyrule está cubierto de cortes morados e interdimensionales, deseoso de cubrir las verdes tierras y tragarse a sus habitantes. Sorprendentemente, el primer ciudadano en ser tragado es el propio héroe, que realiza un último acto de valentía: agarra su arco y rompe el cristal en el que está aprisionada Zelda. Link y Ganon desaparecen, la Princesa queda libre.

El primer capítulo de la serie. protagonizada por la princesa Zelda (sí, sabemos que es una imprecisión) llegará a Nintendo Switch el 26 de septiembre de 2024, y vendrá acompañado de una edición temática de la versión Lite de la plataforma.

Zelda 2D, pero no clásico

Como siempre ocurre en el mundo Nintendo, un cambio narrativo siempre implica una alteración estructural: normalmente son los cambios en la jugabilidad los que generan un cambio de escenario. Si la idea de un The Legend of Zelda sin espada, o de un Zelda como protagonista, surgió primero, quizá nunca lo sepamos. Lo cierto es que ahora tenemos un episodio con perspectiva cenital en el que la protagonista es la Princesa, quien a diferencia de Link no empuña una espada, sino el Tri personalrecibido de su compañero de aventuras, el hada Tri, quien probablemente tenga alguna conexión con la Trifuerza.

Zelda obtiene el Bastón de Tri

El principal poder de esta herramienta encantada es crear réplicas (“ecos” en inglés) de otros objetos. ¿Hay una mesa? Puedes, como en una computadora, “copiarlo” y “pegarlo”. Este es el primer ejemplo y el más banal: además de los diversos muebles, hay cajas, rocas e incluso enemigos para replicar, que lucharán por ti. Si te fijas bien, en el menú en el que seleccionas el objeto a invocar (muy similar al criticado en Tears of the Kingdom), algunos de ellos tienen uno o más triángulos para indicar probablemente el “coste” o dificultad de la réplica. .

La ausencia de la espada y del nuevo protagonista habría sido suficiente para crear un capítulo bidimensional muy diferente a los tradicionales. Aonuma y sus compañeros, sin embargo, no se limitaron a esto, sino que siguieron adelante. componente de caja de arena de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom en un The Legend of Zelda de arriba hacia abajo. Es el propio Aonuma quien lo dice en el vídeo de presentación: “cada jugador tendrá una experiencia diferente”, frase que se pudo encontrar en las sinopsis de los dos últimos juegos de The Legend of Zelda de 2017 y 2023. Esto se debe a que el Staff of Tri te permite replicar los distintos objetos del juego a tu gusto, de forma creativa e intuitiva. El sistema es una especie de versión simplificada y más inmediata del Ultraman de Tears of the Kingdom: no se basa en el motor físico y no tiene las mismas mejoras, pero conceptualmente es más comprensible y seguramente será más fácil de usar. Por tanto, la libertad y la creatividad podrían resultar más atractivas para el usuario.

Link es tragado por una de las grietas.
Link es tragado por una de las grietas.

Por la propia naturaleza del Stick of Tri, es probable que los fans de los juegos “tradicionales” de Zelda se sientan decepcionados una vez más. No sabemos si la estructura general será libre como la de Breath of the Wild, pero los acertijos duales (solución correcta/incorrecta) que caracterizaban a los juegos antiguos seguramente no volverán. Los numerosos (incontables según Aonuma) objetos que se pueden replicar permiten un enfoque creativo para rompecabezas, que tendrá varias resoluciones diferentes, exactamente como en The Legend of Zelda moderno. Si bien los acertijos serán “abiertos” y no duales, todavía no es seguro que no regresen elementos más tradicionales, como el orden general de la aventura, que es un rasgo típico de la saga ambientada en el mundo abierto. capítulos. Sólo hemos visto el Bastón de Tri, que seguramente será el objeto más importante, pero esto no excluye la presencia de otras herramientas que, poco a poco, podrían permitir a Zelda ampliar el mapa por etapas, a diferencia de BOTW y TOTK en los que puede ir a cualquier parte inmediatamente.

Configuración y desarrollador

Ganon desaparece, su tridente provoca fisuras interdimensionales que amenazan a Hyrule, una de las cuales se traga inmediatamente a Link. Zelda logra escapar y debe enfrentarse sola a la nueva amenaza (o mejor dicho, con el hada Tri). Del tráiler poco más se puede entender sobre la historia, aparte del hecho de que probablemente el soldados del reino (o parte de ellos) se rebelarán contra Zelda.

Esta sección podría haber surgido de un Breath of the Wild 'bidimensional'
Esta sección podría haber surgido de un Breath of the Wild “bidimensional”

La vemos iniciar su viaje cuando conoce a Tri, encarcelada como al principio de Un vínculo con el pasado: los militares la mantienen en la cárcel y probablemente logra escapar con la ayuda de -lo vemos por unos momentos- Impa. En algunas fases del tráiler vemos fases de desplazamiento lateral, como en Link’s Awakening, y otras en las que Zelda parece haber acabado dentro de una de las fisuras que atacan a Hyrule.

En cuanto a la ambientación del juego, vemos un Deku genérico y también el majestuoso Gran Árbol Deku, que hace su debut en un episodio de arriba hacia abajo. También hay una joya para los fans en términos de escenario: Zelda se encuentra conversando con el dos tipos de zora, los verdosos y amenazantes (típicos de los primeros episodios), y los más antropomórficos y civilizados (más comunes a partir de Ocarina of Time). Es uno de los pocos títulos que los ofrece al mismo tiempo. Veremos cómo aprovechan la situación. No está nada claro ni intuitivo cómo se puede situar este juego en términos de línea temporal: si identificar su posición cronológica es casi imposible, ni siquiera está claro si está cerca de otro capítulo, como Majora’s Mask, Ocarina of Time, o Lágrimas del Reino hasta Breath of the Wild. La apariencia sugeriría que este Link es el mismo que Link’s Awakening, pero no es obvio.

Las secciones de desplazamiento lateral recuerdan a Link's Awakening
Las secciones de desplazamiento lateral recuerdan a Link’s Awakening

Sí, Link’s Awakening: este nuevo The Legend of Zelda claramente utiliza el mismo motor gráfico que el remake de Switch de 2019. Estilísticamente es idéntico, y la interfaz también es muy similar, más minimalista y seria que el aspecto kawaii de la aventura. Esperemos que el framerate sea más estable, también porque imaginamos que Tri’s Staff, si se usa con moderación (como muchos harán), pondrá a prueba el motor del juego más que la espada de Link. El motor nos da una gran pista sobre el autor de la obra: es casi seguro que sea Crudo, en el pasado también trabajó en la saga con Ocarina of Time y Majora’s Mask para 3DS. Sin embargo, estarían debutando en el desarrollo de un juego original de la serie, bajo la inevitable supervisión del experto Eiji Aonuma. Si estamos en lo cierto, entonces si el desarrollador del título es Grezzo, el equipo principal de la serie, EPD 3, estará mínimamente involucrado: probablemente estarán ocupados trabajando en algún remake/remaster para el lanzamiento de Switch 2 y sentar las bases para el próximo capítulo “principal”.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom nos intrigó con sus innovaciones, desde el enfoque sandbox, nuevo para los juegos de Zelda “bidimensionales”, hasta que la Princesa finalmente sea la protagonista, lo que postula una jugabilidad centrada en resolver acertijos en lugar de acción. Estamos ansiosos por descubrir más detalles, a la espera del lanzamiento que, repetimos, está previsto para 26 de septiembre.

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