¿Monster Hunter Wilds será un mundo abierto? Capcom debe tener cuidado, no es tan fácil como parece

¿Monster Hunter Wilds será un mundo abierto? Capcom debe tener cuidado, no es tan fácil como parece
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Según los rumores más recientes, Cazador de monstruos salvajes Será un juego de mundo verdaderamente abierto, en lugar de estar dividido en regiones cerradas. La fuente es el conocido DuskGolem, que en repetidas ocasiones ha demostrado ser fiable, pero en este caso también podríamos decir que es una predicción que todos hicimos en cierta medida.

La presentación del juego. da claramente la idea de un gran mundo abierto y, durante años, la tendencia del mercado ha sido ofrecer mapas más grandes y libremente explorables. Muchos juegos se han pasado a esta fórmula y tras los éxitos de World y Rise no es nada extraño que Monster Hunter Wilds quiera ir en la misma dirección.

El público premia los juegos de mundo abiertopero eso no significa que crear un gran juego sea suficiente para crear grandes extensiones llenas de íconos y cosas que hacer.

Un punto de discusión sobre el paso al mundo abierto de Monster Hunter Wilds

Uno de los elementos que caracterizan a Monster Hunter es su división en misiones y el hecho de que, una vez que ingresas a un mapa, este se convierte en una gran arena de combate, en la que puedes reunir recursos para prepararte para la batalla y luego luchar con el objetivo del momento.

Entras, luchas, sales. Los ritmos cambian de juego en juego y por si acaso hay eventos particulares con una estructura única, pero en general la forma en la que el jugador se relaciona con el entorno y el contenido de los mapas es muy diferente a la forma en la que se juega en un mundo abierto.

No decimos que un enfoque sea mejor que el otro, pero es innegable que existe una clara diferencia entre los dos modelos. Por ejemplo, la estructura de la misión tiene cierta inmediatez que puede faltar en un juego de mundo abierto.

Esta escena de Monster Hunter Wilds grita “Soy un mundo abierto”

Por supuesto que Monster Hunter Wilds podría crear un único mapa grande que se puede explorar libremente pero dividido en áreas claramente separadas por pasajes estrechos, dando luego una serie de puntos de teletransportación para las distintas regiones y conteniendo las misiones y batallas relacionadas en áreas limitadas, básicamente retomando la estructura exacta de la saga sin ninguna diferencia. En ese caso, sin embargo, la naturaleza de mundo abierto del juego no tendría ningún propósito en existir.

La transición al mundo abierto no es una simple elección técnica, es decir, no es sólo “como antes pero con más km²”, sino que debe traer consigo una cambio en la filosofía básica del juegoPara bien o para mal.

Al centrarse en lo bueno, un mundo abierto podría hacer que Monster Hunter sea más cohesivo y vivo: moverse sin problemas, salir del pueblo y adentrarse lentamente en un desierto o un bosque, nos ayudan a sentirnos parte de una realidad independiente de nosotros.

En términos de Como se Juega, los autores quizás podrían añadir mecánicas de supervivencia y darle más importancia a la exploración y descubrimiento de lo que se encuentra en cada zona, con misiones secundarias más variadas que vayan más allá de “eliminar 20 pequeños monstruos”. Los viajes podrían hacerse menos inmediatos, para evitar que el jugador elija cualquier misión en cualquier área, obligándolo a priorizar lo que está cerca antes de moverse a otras regiones. Quizás las capturas de monstruos podrían convertirse en algo único, lo que requeriría que el jugador transportara la criatura capturada a una aldea y la defendiera de otros monstruos en el camino. También imaginamos que habrá más puntos seguros donde poder parar a descansar y construir nuevos equipos, tal vez con objetos y recetas que no estén disponibles en otros lugares, para impulsarnos a movernos continuamente para conseguir exactamente lo que necesitamos. Sin embargo, todo esto podría pasar factura, por ejemplo al hacer que ciertas fases de molienda y actualización sean más lentas.

Monster Hunter Wilds, si quiere entrar en un mundo abierto, primero debe encontrar un equilibrio perfecto entre lo que constituye Monster Hunter y lo que se puede eliminar, a favor de un nuevo enfoque. Cualquier solución extrema, demasiado conservadora o demasiado innovadora, corre el riesgo de producir un juego sin una identidad clara, uno de los peores defectos de un videojuego.

Este es un editorial escrito por un miembro del equipo editorial y no es necesariamente representativo de la línea editorial de Multiplayer.it.

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