El estudio de desarrollo de Xenoblade Chronicles se esfuerza por lograr una calidad cada vez mayor

El estudio de desarrollo de Xenoblade Chronicles se esfuerza por lograr una calidad cada vez mayor
El estudio de desarrollo de Xenoblade Chronicles se esfuerza por lograr una calidad cada vez mayor

A principios de año Monolito Suave ha creado un folleto que habla de los primeros 25 años de la empresa y reflexiona sobre su futuro, dando cómo objetivo principal es tener cada vez mayor calidad. Estamos hablando acerca de Estudio de desarrollo de Xenoblade Chroniclesrecién salido del éxito del tercer capítulo en Nintendo Switch, así como de numerosas colaboraciones importantes con Nintendo.

Hirohide Sugiura, uno de los fundadores de la empresa que cree que Monolith Soft es todavía muy joven, compartió online algunas de sus reflexiones, probablemente para no relegarlas a un contexto de difusión tan limitada.

Un futuro largo y brillante

Leamos lo que escribió: “Estos 25 años me han parecido largos pero a la vez cortos. Mirando hacia atrás, he acumulado tantos recuerdos que es difícil elegir sólo algunos. Ha habido muchas idas y venidas, pero cada vez que surgía un problema lo enfrentábamos de frentey lidiar con ellos nos llevó a donde estamos ahora.

El número de empleados ha aumentado significativamente desde nuestra fundación en 1999, y ahora tenemos tres estudios de desarrollo y hemos participado en muchos juegos importantes. Sin embargo, no creo que hayamos disfrutado lo suficiente de la satisfacción que proviene del éxito y los logros. Este es sin duda un objetivo que Monolith Soft perseguirá mientras exista, aunque nunca lo logre. Si Monolith Soft siguiera existiendo, todavía estaríamos en la fase de “génesis”. espero que La historia de nuestra empresa puede continuar durante 100, 200 o incluso 500 años.

Cuando se le preguntó sobre sus objetivos futuros, Sugiura dijo: “En lugar de estar satisfecho con el status quo, Seguimos aspirando a una calidad cada vez mayor.. Como ya he dicho, mientras Monolith Soft exista, siempre estaremos impulsados ​​por no estar satisfechos con el status quo y aspirar a una mayor calidad. Con este fin, estamos planeando aumentar los esfuerzos para crear las bases de un entorno en el que puedan surgir nuevos líderes. Además, queremos seguir siendo una empresa que haga felices a los clientes. Por ejemplo, más allá de los juegos, queremos convertirnos en una empresa carismática expandiéndonos aún más en el campo del servicio al cliente”.

Monolith Soft era unempresa clave para el éxito de Nintendo en los últimos añostanto con Xenoblade como contribuyendo a The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, la serie Splatoon y Animal Crossing: New Horizons, por nombrar algunos.

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