un juego de rol de acción gratuito de los autores de Genshin Impact

un juego de rol de acción gratuito de los autores de Genshin Impact
un juego de rol de acción gratuito de los autores de Genshin Impact

El último título publicado por Hoyoverse, Zona cero sin zen (o ZzZ para abreviar) fue el protagonista de un evento de prensa en Singapur, donde la casa desarrolladora china tiene uno de sus muchos estudios. Después de la Beta hace algún tiempo (aquí está la prueba Beta de Zenless Zone Zero), tenemos en nuestras manos una versión más refinada pero aún no definitiva de la experiencia. Nos divertimos y volvimos a casa intrigados.aunque con algunas dudas sobre algunos aspectos de la producción.

Un juego de acción accesible y trepidante

Zenless Zone Zero es un juego muy diferente al resto de la marca Hoyoverse. Comparte juego en tiempo real con Genshin Impact y con Honkay Star Rail la ambientación moderna/futurista, pero desde las primeras etapas de desarrollo fue diseñado para estar más orientado a la acción (aquí está la reseña de Genshin Impact), sin olvidar el componente RPG. Altos ritmos de lucha, alto nivel de espectacularidad y coreografías pirotécnicas son el pan de cada día de ZzZ y no es casualidad que el productor zhenyu li Enumeró entre sus juegos favoritos y fuentes de inspiración productos como Devil May Cry y Bayonetta, en Monster Hunter y Street Fighter 6 (aquí está el avance de Monster Hunter Wilds).

Quiero hacer que el género de acción en tiempo real sea más accesible y menos exclusivo, adecuado para la mayor cantidad de personas posible.” dijo Zhenyu Li, quien luego continuó: “en ZzZ cada botón corresponde a una reacción inmediata, un combo y creo que es muy satisfactorio. No es difícil aprender a jugar, cualquiera puede hacerlo. Sin embargo, estrategia tampoco falta: quien quiera y sepa hacerlo podrá tecnificar la experiencia.“.

De hecho no podemos negar que los combates en ZzZ fueron todos más que satisfactorios, pese a no ofrecer un número de combos por personaje equiparable al de algunas de las inspiraciones antes mencionadas. Independientemente de la composición de equipo de tres luchadores requerido para cada tarea, las batallas siempre resultaron ser muy rápidas, incluyendo ataques simples, movimientos especiales, “Ultimate” se iniciará una vez que se cargue la barra adecuada..

No es imposible completar las batallas utilizando siempre el mismo personaje, pero se recomienda cambiar a menudo de protagonista mediante el comando adecuado: el cambio también es instantáneo y fluido, y representa quizás el elemento estratégico más importante de la experiencia. Tanto con oponentes comunes como durante las peleas de jefes más acaloradas, Zenless Zone Zero parecía brillar más. Justo cuando nos encontramos vinculando movimientos y ofensivas. de los tres miembros del equipo. Comienzas atacando con un personaje, identificas el momento perfecto para cambiar de luchador y continúas con sus movimientos característicos, luego tal vez esquivas un asalto, tratando de evitar los últimos disparos para activar. un tiempo bala satisfactorio. Luego volvemos a empezar con un nuevo combo, otra serie de cambios y finalmente, por qué no, ejecutamos el remate más adecuado entre los tres disponibles (uno para cada miembro del grupo). Considerando al equipo como un único “bloque”, el número de disparos diferentes debe multiplicarse por los 3 luchadores y luego, nuevamente, por el número de rotaciones posibles. Sin mencionar que el protagonista cambia en el tiempo con los ataques del oponente. se convierten en paradas o esquivas perfectas (depende del personaje que entre en batalla) y en un contraataque automático muy efectivo.

Cuando se trata del nivel de desafío, el veredicto sobre si presionar botones es o no una opción viable en ZzZ tendrá que esperar hasta que lleguen los saldos finales el 4 de julio. “El juego base y el modo historia están diseñados para tener la mayor audiencia posible”, dijo el productor Li, antes de agregar que “aquellos que quieran una dificultad mayor tendrán una serie de misiones dedicadas ya en el lanzamiento, y estamos trabajando para crear más. desafiante“.

Por ahora ningún oponente nos ha preocupado, pero también hay que decir que se nos ha proporcionado una cuenta especial con todos los personajes llevados a su máximo potencial. “En cualquier caso, Zenless es un juego de acción: para superar la adversidad necesitarás… ¡saber jugar bien!” concluyó sonriendo el productor: ya veremos. En conclusión, sin embargo, en esta versión no final nos pareció que los comandos siempre fueron receptivos y no notamos ningún error o falla importante. Además, apreciamos la “física” de los golpes e impactos tanto sufridos como recibidos.

“Exploración” y otros modos de juego

Incluso cuando no estás peleando, el título publicado por Hoyoverse se caracteriza por una buena variedad de opciones y actividades. Sin embargo, para ser honesto, durante la prueba ninguno de ellos logró interesarnos tanto, a diferencia de las batallas que siguen siendo el plato principal de Zenless. Tanto en las misiones del modo historia como dentro de la dimensión roguelike”Cero hueco“, antes de poder soportar batallas en tercera persona tendremos que superar algunas fases bastante aburridas, definidas como “exploración”.

En realidad, sin embargo, el término no nos parece tan adecuado, dado que nos limitaremos a mover un peón que nos represente en los puntos cardinales. un tablero de ajedrez de “pantallas de televisión”, cada uno de los cuales muestra una imagen relacionada con lo que sucederá cuando aterricemos en él: podríamos obtener una bonificación para nuestro equipo, acceso a una tienda o, con suerte, entrada a una de las arenas de combate. Considerándolo todo, el sistema funciona, hay muchos tipos diferentes de cajas, y los efectos de pantalla y los modelos parecían ser de buena calidad. Sin embargo, el componente exploratorio sigue siendo un componente del paquete que por el momento no nos ha entusiasmado precisamente.

Lo mismo ocurre con las tareas presentes en pequeñas áreas urbanas de mapa abierto que forman parte del complejo llamado Nueva Eridu, lleno de NPC pero igualmente no “vivos” y originales. En estas situaciones controlábamos al personaje principal (el avatar masculino o femenino elegido al principio), y teníamos que desplazarnos entre puntos de interés y varios individuos utilizando el minimapa, agotando cada vez una larga serie de diálogos para completar la misión.

Estas misiones secundarias al estilo de una novela visual deberían profundizar el vínculo emocional entre el jugador y los NPC cuyas necesidades satisfacemos. enriqueciendo la dimensión narrativa de ZzZ que, en el poco tiempo disponible, no pudimos probar realmente. Sin embargo, nos pareció que incluso estos momentos, presentes de vez en cuando como interludios en las misiones de la historia principal, eran demasiado lentos y no encajaban bien con el resto del juego.

En el futuro pretendemos crear misiones de combate más largas, pero por ahora hemos pensado mucho cuál sería el mejor camino a seguir.” dijo el productor de ZzZ cuando se le preguntó sobre el tema. “Hemos llegado a la conclusión de que evaluaremos qué modo hace que el título sea más divertido a largo plazo y actuaremos en consecuencia.“. Parece que el calendario de actualizaciones planificado por el equipo de desarrollo será denso, con más o menos una actualización cada mes y medio similar a Genshin Impact y Honkay Star Rail. Pero “Nos centramos en la calidad de nuestros contenidos, antes que en su cantidad.” concluyó el productor.

Personajes carismáticos y excelentes animaciones.

Otra de las características de Zenless común a todos los títulos de la editorial Hoyoverse es la importancia que se atribuye a los protagonistas, espléndidamente realizados tanto en términos de apariencia física como de movimientos de lucha y animación inactiva. Tenemos ganas de decir eso El trabajo realizado por los animadores es de alto nivel.. Fluidez, coreografía, efectos: todo funciona a la perfección para realzar los modelos de personajes.

Incluso los “malos” son bastante variados, mientras que las arenas, que son bastante anónimas, no nos impresionaron demasiado. En la versión de prueba el plantel estaba formado por 15 elementos diferentes, que se pueden agrupar en función de una serie de parámetros. Los protagonistas se dividieron primero en seis “facciones”. que recuerdan “tripulaciones” juveniles con miembros unidos por una pasión común, por pertenecer a un barrio o, en ocasiones, por representar a grupos de trabajadores de una misma empresa. Para el productor Li esta división es tan importante que cuando le preguntamos qué equipos prefiere usar en ZzZ nos dijo “Elijo a los miembros en primer lugar en función de la facción, intentando en la medida de lo posible no reunir elementos de facciones rivales o temáticamente incompatibles.“.

Sin embargo, en nuestra opinión, también puedes divertirte estudiando el equipo más eficiente posible contra un oponente en particular con debilidades o resistencias conocidas. Cada uno de los guerreros también se distingue por su tipo elemental y especialización. Hay luchadores de tipo hielo, eléctricos, de fuego, físicos y etéreos y sus roles pueden ser ataque, apoyo, aturdimiento, anomalía o defensa. Todas son definiciones bastante claras, que indican inmediatamente a los jugadores el estilo que utilizan los personajes en el campo y la mejor manera de hacer que sus habilidades brillen al máximo.

Un atacante, por ejemplo, es perfecto para atravesar las defensas rivales con facilidad, pero tiene pocos HP. Por otro lado, un soporte no es capaz de causar mucho daño, pero puede repartir ventajas y desventajas en abundancia. Nota al margen: aún no está ahí, pero un sanador real ya está “bajo el cuchillo”, listo para ser agregado a la lista”.cuando hayamos encontrado un equilibrio adecuado“, dijo el productor. Aunque no pudimos probar a todos los personajes tanto como nos hubiera gustado, al final de la demostración teníamos ideas bastante claras sobre qué equipo era nuestro favorito, identificado al intentar mantenernos en contacto. tengamos en cuenta los consejos del productor de ZzZ sobre ” la afinidad estética y temática ” que en realidad a menudo nos pareció que se convertía también en una afinidad lúdica. alejandrina (o Rina) ed Elena, por ejemplo, son dos sirvientas de la facción “Victoria Housekeeping Co” y juntas son especialmente efectivas. El primero es un personaje de apoyo con un elemento “electro”, capaz de atacar a distancia y aturdir al enemigo si es necesario. El segundo, sin embargo, es un guerrero rápido con una gran cantidad de daño de tipo hielo, que puede prolongar el aturdimiento del enemigo congelándolo inmediatamente después de que Rina haya terminado de actuar con electricidad. ¿Resultado? Elegancia y estilo en su máxima expresión en vestidos de novia, sin perder eficacia.

Otra pareja que funciona muy bien, a pesar de estar conformada por integrantes de diferentes facciones, es el dúo de los “frosty” Soukaku del equipo de la “Sección 6” y el “flaming” Feo del equipo de Belobog Heavy Industries. Una vez más, se trata de un apoyo y un atacante que sacan lo mejor de cada uno, gracias a combos que se entrelazan con especial eficacia y espectacularidad. El tornado de hielo que congela a todos los enemigos que encuentras y que emana de Soukaku y su abanico se vuelve letal y hermoso cuando se lanza junto con el vórtice de fuego de alto DPS generado por el martillo gigante de Koleda.

En cuanto al “tercer miembro” de cada equipo, nos fijamos en un elemento en particular, adecuado para ambas configuraciones antes mencionadas: Nicole Demara. El soporte armado con un maletín de ametralladora es parte de la facción mercenaria Cunning Hares AKA Gentle House, y tiene un kit que “agrupa” a los enemigos manteniéndolos anclados a una bomba de gravedad que es cuanto menos efectiva.

PREV descuentos de mitad de año y nueva oferta de la semana
NEXT Aquí están los 5 animales que podrían sobrevivir a una catástrofe global