El Primer Descendiente: probamos la beta del looter shooter una semana después del lanzamiento

El primer descendiente ha logrado avances importantes en su proceso de refinamiento antes de su lanzamiento el 2 de julio. La historia explica mucho más del universo narrativo, muchos Scions (los héroes jugables) ahora son protagonistas de la narrativa y se pueden conocer durante la aventura, las monedas y los sistemas de elaboración son más comprensibles y el plan para el final del juego es rico y multifacético. .

Una parte de la audiencia de este juego, sin embargo, seguirá teniendo un problema fundamental: el parecido con Warframe. El Primer Descendiente logra crear una atmósfera de juego y personajes únicos (aunque no muy originales en términos de habilidades), pero sus sistemas están tomados del título Digital Extremes e implementado por desarrolladores de Nexon.

Si nunca has jugado a Warframe en tu vida, este problema no te preocupará en lo más mínimo y te guiarán paso a paso a través del crafteo, las posibilidades de obtener ciertos objetos, los niveles de maestría y las agotadoras esperas para completar la búsqueda de un uno nuevo. El Tenno, por otro lado, podría haber una sensación de déjà-vu tan fuerte como para desalentar el juego.

El guerrero de la luna

Aquellos que jugaron el primer Destiny en el lanzamiento recordarán los orígenes del meme conocido como “¡Ese mago es de la luna!”. De hecho, originalmente, el actor de doblaje inglés de Spectre, el pequeño robot que acompaña al jugador explicando lo que encuentra, era expresado por Peter Dinklage que puso sobre la mesa no la mejor de las actuaciones. Ante la mala acogida por parte del público, Bungie decidió cambiar de actor de doblaje y añadir un filtro robótico a la voz.

El Primer Descendiente se presenta a quienes jueguen con unos gráficos realmente destacables y unos paisajes muy logrados a medio camino entre lo biológico y lo tecnológico

Para el primer descendiente, Nexo hizo exactamente lo mismo: el personaje de la Guía, que en pruebas anteriores contaba con una persuasiva voz femenina, fue redoblado con la adición de un filtro robótico y su presencia en la campaña fue completamente revisada. Ahora dominan las interacciones con los otros descendientes y los diversos personajes de Albion (la ciudad fortificada que actúa como base central del juego) y el papel del personaje incluso se cuestiona en lugar de aceptarse como profético.

No sólo eso, afortunadamente algunos personajes muy planos de las primeras pruebas fueron explorados en profundidad con diálogos en fuera de campo y nuevas escenas filmadas para alejarse de los estereotipos habituales del general brusco y el asistente inseguro. El flujo del juegosin embargo, se mantiene sin cambios con una rutina compuesta por sectores de un mapa que se “liberan” completando entre 3 y 4 misiones, tareas narrativas que desbloquean el siguiente sector y misiones externas con contenido narrativo.

Albion causa una gran impresión como centro de juegos gracias a la combinación de arquitectura futurista y paisajes naturales montañosos.

Desde una perspectiva de combate, la experiencia resultó ser muy sólida como un shooter en tercera persona. Los gráficos son refinados, los efectos de sonido están bien logrados y los menús son comprensibles y navegables. Queda el problema de explicar el impacto real de los numerosos cambios disponibles sin abrumar a quienes juegan con textos densos y microscópicos, pero este es un defecto que casi todos los MMO acarrean.

Una progresión familiar

¿Quién quiere seguir siendo un jugador libre para jugar de El Primer Descendiente debe prepararse para mucho trabajo. El juego “da” a los usuarios dos descendientes (uno de los tres iniciales y Bunny, un personaje basado en la carrera y la electricidad), todos los demás deben ganarse realizando actividades específicas.

La animación para sellar el paso al siguiente nivel de dominio de El Primer Descendiente es tan épica como inquietante
La animación para sellar el paso al siguiente nivel de dominio de El Primer Descendiente es tan épica como inquietante

Cada personaje tiene niveles que desbloquean nuevas habilidades con progresión y más espacio para modificaciones (mejoras pasivas que actúan como el punto de apoyo del sistema de creación de construcciones) mientras la cuenta avanza a través de los niveles de maestría que se obtienen al lograr los objetivos.

Para obtener nuevos descendientes debes adquirir cuatro miembros por cada a través de cajas de recompensa especiales al final de las actividades del final del juego (en las que profundizaremos en breve) y ponerlas en desarrollo con un personaje, lo mismo ocurre con el armamento definitivo, las armas más fuertes del juego. Muchos descendientes, entonces, tienen una versión definitiva más poderosa que se puede adquirir de la misma manera, pero con casi el triple de molienda para evitar abrir la billetera.

Lo único en lo que se diferencia todo este sistema del de Warframe es en la presencia del botín (en forma de armas y componentes) que se obtiene durante el juego. Este sistema (desde la combinación de colores hasta su funcionamiento) está tomado de Destiny 2 con armas comunes, poco comunes, legendarias y definitivas, que se obtienen a través de tareas repartidas por el mundo del juego o como recompensa por completar una actividad difícil.

Las fuertes similitudes con Warframe continúan en que los mods de personajes y armas no sólo son el foco principal de muchas misiones (y son capaces de transformar completamente un arma), sino que también son clave para sigue con la dificultad. Este es un sistema que funciona a medida que siguen llegando nuevos mods y el espacio disponible en cada arma crece cuanto más la usas.

Así es el aspecto de un personaje llevado prácticamente al nivel máximo disponible en El Primer Descendiente
Así es el aspecto de un personaje llevado prácticamente al nivel máximo disponible en El Primer Descendiente

Pasamos la mitad de nuestro tiempo en una cuenta con todo desbloqueado y al máximo y la otra mitad creando un personaje desde cero; la diferencia en el nivel de poder es abismal. las armas son 100 veces más potente, los descendientes tienen 10 veces más recursos y el juego es 10 veces más difícil. Nexon tiene planes ambiciosos para el final de The First Descendant, pero tememos las montañas de trabajo necesarias para llenar un abismo de este tamaño en el nivel de poder de este juego.

Planes para el futuro

Minseok Joo, director creativo de The First Descendant, nos contó cuáles son los planes para el futuro inmediatamente después del lanzamiento el 2 de julio. “Queríamos crear un shooter de saqueo que se centrara en hacer que pulir, coleccionar y mejorar muchos personajes fuera divertido”, dijo. De hecho, en el lanzamiento, habrá 19 descendientes: 14 regulares y 5 definitivos. De estos tres nunca han sido mostrados antes: Esiemo, un especialista en explosiones, Enzo, un personaje que apuesta por la experiencia del gunplay gracias a sus habilidades para proporcionar munición y, finalmente, Yujin, un descendiente especializado en curación y apoyo.

Los planes futuros para The First Descendant incluyen agregar nuevos jefes para los desafíos de combate más difíciles del juego.
Los planes futuros para The First Descendant incluyen agregar nuevos jefes para los desafíos de combate más difíciles del juego.

Probamos los tres en su máxima potencia y se confirma que están absolutamente en línea con el resto del elenco: Lo suficientemente único como para cambiar el enfoque del juego, nunca verdaderamente original. En apariencia y kit. En cuanto al armamento, sin embargo, se dividirán en 11 clases (ametralladoras, francotiradores, lanzacohetes, etc.) a las que se añadirán las armas completas, de las que, en el momento del lanzamiento, habrá 22.

Los módulos, el verdadero corazón del juego, serán 560 en el lanzamiento, con algunos específicos para el gancho de agarre que pronto serán obligatorios porque permiten engancharlo en el aire Al estilo Spider Man, el mapa se dividirá en ocho regiones de cuatro zonas cada una que, una vez completada la campaña principal, “se transformarán en lugares perfectos para moler gracias a la opción de visitarlos en mayor dificultad”, dijo Minseok Joo.

Todas las secciones del mapa utilizadas para la campaña recibirán una segunda vida gracias al nivel de dificultad aumentado que se desbloquea al final de la aventura.
Todas las secciones del mapa utilizadas para la campaña recibirán una segunda vida gracias al nivel de dificultad aumentado que se desbloquea al final de la aventura.

El final del juego consistirá en 16 jefes en otras tantas misiones llamado Void Intercept (que será una de las principales fuentes de componentes para los nuevos descendientes) y 16 mazmorras llamadas Operaciones de infiltración, cada una con ubicaciones y objetivos únicos. Tras el lanzamiento llegarán misiones narrativas dedicadas a cada descendiente (con vídeos y otros contenidos) para profundizar en la historia de cada uno.

La monetización tendrá varias facetas: un pase de batalla (gratuito y premium) con un arma definitiva al final que, según los desarrolladores, “también se podrá obtener gratis”. Y en la tienda donde, además de los cosméticos habituales que incluyen máscaras, maquillaje, peinados y paletas de colores, habrá “artículos que reducen el tiempo de crecimiento en el juego y mejoran la experiencia de juego”, dijo Minseok Joo, quien agregó: “Me gustaría subrayar que mayoría “Todos estos artículos se pueden obtener gratis jugando”.

La lista de enemigos finales de El Primer Descendiente es decididamente variada y destinada a crecer con la llegada de nuevas temporadas
La lista de enemigos finales de El Primer Descendiente es decididamente variada y destinada a crecer con la llegada de nuevas temporadas

Después de una temporada de lanzamiento de cuatro semanas, el juego finalmente ingresará a su calendario de servicio en vivo planificado. temporadas de tres meses cada una, cada uno con mucho contenido nuevo. En el primero que llegará en agosto se presentará una nueva descendiente llamada Luna, equipada con un kit centrado en la música que “transformará TFD casi en un juego de ritmo”. Junto a ella habrá un nuevo jefe en las próximas temporadas, además de nuevos personajes aún no revelados, mazmorras y un Sistema de comercio 1:1 entre jugadores de los que no se ha dicho nada.

The First Descendant tiene unos gráficos preciosos, un tiroteo satisfactorio, un apartado sonoro explosivo y una historia que, aunque no muy original, consigue mantener la atención en alto. Los jugadores que quieran seguir jugando libremente tendrán que escalar montañas de trabajo (hasta qué punto solo podremos entenderlo durante la fase de revisión), pero los contenidos prometen suficiente variedad para no volverse demasiado aburridos. El final promete ser variado y rico en soporte a largo plazo: el único problema importante que encontramos es la originalidad. La progresión es idéntica a la de Warframe, el sistema de botín está tomado en gran medida de Destiny 2 y los héroes, hermosos a la vista y espectaculares en sus habilidades, no logran destacar de ninguna manera, lo que los hace increíblemente genéricos.

CIERTAS

  • Gráficos y sonido de la más alta calidad.
  • Juego de disparos en tercera persona muy satisfactorio
  • mucho contenido tanto en el lanzamiento como en el futuro inmediato

DUDAS

  • Poca originalidad de escenarios y personajes.
  • Sistema de progresión idéntico al de Warframe

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