FromSoftware, juegos difíciles y control de acceso: la situación de Shadow of the Erdtree bien explicada

FromSoftware, juegos difíciles y control de acceso: la situación de Shadow of the Erdtree bien explicada
FromSoftware, juegos difíciles y control de acceso: la situación de Shadow of the Erdtree bien explicada

como es un videojuego Anillo Eldenprecisamente con la expansión La sombra del Erdtreeestá en el centro de las discusiones en 2024 ya es un gran éxito.

Un exponente de un género cuanto menos críptico, el del soulslike, que ha conseguido vender 25 millones de copias, superando a videojuegos mucho más convencionales como La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino o Legado de Hogwartsque regresa con fuerza a las discusiones globales incluso fuera del ámbito puramente del videojuego.

Lo que no es un gran éxito, sin embargo, es que el comunidad de fans soullike demuestra una vez más estar entre las reacciones más tóxicas a lo que está sucediendo en estas horas.

La sombra del Erdtree es una expansión con un muy alto nivel de desafío. Es así de manera artificial porque, para encontrarse con la misma comunidad que inventó las construcciones más improbables para “romperse” Anillo Elden, FromSoftware ha aumentado drásticamente los puntos de vida del enemigo, así como su daño. No sólo de los jefes, sino también de buena parte de los oponentes normales que se encuentran en el reino de las sombras.

Al mismo tiempo, los jugadores pueden recolectar los fragmentos del Árbol de las Sombras y las veneradas cenizas para mejorar respectivamente sus propias características y las de sus invocaciones. Después de haber recogido algunos de ellos la situación no vuelve a ser equilibrada pero, al menos, Los jugadores tienen la oportunidad de sobrevivir a múltiples golpes. (en la mayoría de los casos) y aprender a estudiar el mundo del juego y lo que lo puebla.


El configurado por FromSoftware es una combinación que funciona en su complejidadporque es quizás la única solución posible y menos invasiva para ofrecer contenidos que supongan un reto, para aquellos que han decidido invertir 40 euros y volver a montar su propia copia de Anillo Elden.

Si su comunidad más leal se hubiera encontrado con una incluso un nivel de desafío medioFromSoftware habría atrajo mucho más odio de lo que están recibiendo con el bombardeo exagerado de reseñas de los jugadores que están encontrando La sombra del Erdtree inesperadamente difícil.

Junto con los informes de Problemas de optimización de PCque muchos olvidan convenientemente cuando el juego se congela durante varios segundos, incluso durante una pelea con un jefe.

Pero Anillo Elden fue comprado por más 25 millones de personas, convirtiéndose en un juego absolutamente de masas y anulando cualquier elitismo de los aficionados con alma. Muchos de estos 25 millones de jugadores son su primera experiencia con un alma, compraron Anillo Elden (y lo volverán a hacer con la expansión en Amazon) porque han sido bombardeados como nunca por un marketing agobiante, con el que FromSoftware se ha apuntado y conseguido el objetivo de ampliar su comunidad y vender más.

Y ahora se enfrentan a contenido adicional, igualmente patrocinadoque estaban esperando perderse por otras decenas de horaslo que los pone en una situación difícil de entender.

Elden Ring fue comprado por más de 25 millones de personas, convirtiéndose en un juego absolutamente masivo y anulando cualquier elitismo de los fanáticos del alma.

El mismo videojuego al que se enfrentaron quizás con muchas dificultades, dejando de lado algunos jefes secundarios (¿alguien dijo Malenia?), ahora es prácticamente inexpugnable sin huir de los primeros enemigos, deambulando y topándose con la mecánica de los fragmentos del Shadow Tree y con la esperanza de llegar al punto en el que no mueras con dos disparos del primer hombre-árbol que sale de la nada.

Mientras los jugadores veteranos (o presuntos veteranos) se matan entre sí para decidir si es más varonil jugar La sombra del Erdtree con una configuración de sangrado o usando el cometa Azurdenigrandose obviamente unos a otros, son muchos los jugadores que han decidido desatar su ira contra FromSoftware y este DLC tan difícil.

Se ha hablado varias veces de cómo El tema de los videojuegos difíciles ha contaminado el debate general., generando paradojas que productos muy exigentes se recomiendan como si estuvieran al alcance de todos, y no al revés. La fenomenología de los videojuegos difíciles a toda costa ciertamente no es nueva, pero de memoria una situación como la de La sombra del Erdtree nunca había sucedido.

Y es algo que FromSoftware tendrá que abordartarde o temprano.

No esperaba que fuera difícil, intenta vender.

Digo esto para cualquiera que necesite algunos subtítulos y notas de lectura antes de continuar: ¿revisar el bombardeo? Feo; Anillo Elden? Elegante; La sombra del Erdtree? Elegante; ¿De Software? Amigos.

Bien. Para los que se quedaron y no van a compartir este artículo en sus grupos de Telegram con las mejores builds de Anillo EldenTe lo prometo hay una reflexión interesante que hacerya sea que termines de acuerdo conmigo o no.

Una reflexión que parte de eliminar el talismán Abrazo de Miyazakiolvida las horas pasadas con el Alma Oscura de Sabaku no Maiku, cambia tu estructura y cambia a la de Sin manos, utilizar uno de los definiciones adorables que a los jugadores iluminados les encanta dar a los que no han vencido a malenia sin daños primer intento.

FromSoftware quería, con razón y con conocimiento de causa, ampliar su audienciay cuando una empresa decide transmitir sus productos a un público más amplio, debe encontrarse recalibrando la retroalimentación recibida según diferentes criterios.

Anillo Elden Sin duda, es el soullike más accesible de toda la biblioteca de FromSoftware, pero sigue siendo un juego de rol de acción con docenas de estados, definiciones, nombres y títulos únicos que no tienen un glosario completo y definido. Por citar una banalidad, la primera que me viene a la cabeza: no existe ninguna función que explique rápidamente los iconos de estado activos.

Por muy accesible que sea, Anillo Elden sigue siendo críptico y difícil de entender sin una comunidad ni las muchas guías completas que encuentras en línea. «Elden Ring no es un juego difícil, ¡hay guías!»lo lees por todas partes en Internet: ¿no te parece paradójico?

Un elemento, el de compartir, que ha hecho fortuna a este género, pero que al mismo tiempo representa uno de los muchos elementos de control de un videojuego que quizás fue demasiado lejos.

La narrativa críptica, los sistemas de juego parcialmente ocultos y por descubrir (o por leer en una guía), una comunidad dividida entre jugadores que acogen y otros que no hacen más que juzgar el trabajo de quienes experimentan con el género por primera vez: todos son engranajes de un sistema que no hace más que crear confusión, asustar y hacer que las almas sean cualquier cosa menos acogedoras.

Debido a esto Estoy profundamente molesto por aquellos que se desquitan con los jugadores independientemente por la situación de percepción de La sombra del Erdtreeporque los soulslikes por definición no pueden ser juegos accesibles y el error fue pensar en poder hacerlos así, aunque sea por un momento.

Por si lo estás pensando, sí, lo digo. la responsabilidad es de FromSoftware.

¿Pueden ser más fáciles los gustos del alma? ¡Obvio!

Justo ayer tuve que enfrentar Bayle el Terrible. Cualquiera que lo haya visto lo entenderá.

Es un choque con un impacto visual increíble, que te deja boquiabierto y recuerda una de las mejores batallas de uno de los mejores. Cazador de monstruos. Sin embargo, intentar ponerme en la piel de un jugador que tiene su primera experiencia con un juego como este es una reunión que fácilmente se descarta como imposible. De hecho, contenido que no es “reproducible”.

Entonces me pregunto: ¿por qué se necesitan videojuegos que sean tan inaccesibles y que oculten cualidades tan altas?

Lo que me viene a la mente es que FromSoftware hizo lo Paso proverbial (del Limiere) más largo de lo que puede masticar.con Anillo Elden. Ampliar su audiencia fue una medida arriesgada que creó una precedente difícilpero muy interesante de analizar.

¿Qué pasará con el próximo juego de FromSoftware?

Por un lado podría ser otro mundo abierto, porque abandonar la dinámica de juego que realmente hizo accesible la fórmula del alma significaría una disminución de las ventas. Por otro lado, Miyazaki podría decidir volver a un videojuego más “cerrado”lineal, en el que seguir las hazañas de los jugadores y los posibles forzamientos derivados de poder abordar el título de diferentes formas.

FromSoftware inevitablemente tendrá que decidir en qué categoría de jugadores centrarse¿Por qué un segundo? Anillo Elden sólo creará una situación como la que está ocurriendo con el lanzamiento de La sombra del Erdtree.

Por un lado los jugadores menos experimentadoinsatisfecho al lidiar con una producción abrumadora, por el otro i más hábil que rompen el juego con construcciones absurdas y no hacen más que seguir controlando a los nuevos jugadores.

Precisamente porque no podemos forzar que juegos difíciles se vuelvan fáciles, aunque está claro que un título como Anillo Elden puede tener mecánicamente un modo más accesible si no fuera por la erosión de la identidad de los videojuegos de FromSoftware, la empresa tendrá que aprender del error cometido y, paradójicamente, hacer el control ella misma.

A nuestro modo, la encuesta que hemos lanzado decreta que más allá de los El 60% de los jugadores no quiere un selector de dificultad.. Significará algo.

Anillo Elden Fue un punto de entrada para muchos jugadores al mundo de los Soulslikes. A muchos les encantó, muchos lo apreciaron y tal vez incluso hubo quienes fueron quemados.

Está bien y, por eso, ahora será el Es hora de volver a la vieja escuela. y construir almas más relevantes para las estructuras del pasado. Y lo digo como una persona a la que no le agrado especialmente. Almas oscuraspero él realmente lo apreció Sekiro Y transmitido por la sangre es decir, los juegos menos “clásicos” de la serie.

FromSoftware tuvo que intentar ampliar su audiencia, lo hizo con éxito y ahora es el momento de sacar provecho de los jugadores que se han vuelto leales. No se debe engañar a los demás para que se acerquen a personas como almas.

De esta forma, los usuarios podrán disfrutar de los videojuegos que consideren adecuados a sus capacidades en relación al tiempo que pueden dedicar al aprendizaje. no los videojuegos que el marketing ha decidido que eran adecuados para ellos.

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