Dark and Darker, el probado rastreador de mazmorras coreano después de regresar a Steam

Un poco como en aquel viejo y amargo anuncio del tarro antiguo, parecía imposible pero IRONMACE finalmente logró publicar en Steam su Dark and Darker, el dungeon explorer multijugador que, como recordaréis, acabó en el centro de un caso legal con Nexon. , convencido de que es el legítimo propietario de los bienes utilizados para montarlo. El estudio coreano triunfó en los tribunales y por ello devolvió a Dark and Darker a la plataforma de Valve, esta vez en acceso anticipado y en una versión free to play que, sin embargo, ya ha provocado las primeras polémicas.

En un contexto en el que IRONMACE parece no poder dejar atrás sus controversias, exploramos la túneles oscuros de Dark and Darker Es curioso saber si todo el potencial que surgió de la demostración de 2023 había sobrevivido a este período de gestación. Aquí, a continuación, está lo que encontramos al final de la mazmorra.

Un concepto aterradoramente atractivo

No hizo falta mucho tiempo, ante la demo de 2023 de Dark and Darker, para dejarse seducir fatalmente por el concepto de juego desarrollado por los coreanos en IRONMACE, una fórmula que parece venir de otra era geológica de los videojuegospero actualizado y recalibrado de una manera decididamente moderna.

El lobby Dark and Darker muestra a los jugadores que participan en el grupo.

El título, en sí mismo, no es más que un rastreador de mazmorras de la vieja escuelaobstinadamente hardcore, que nos lanza a la exploración de un complejo laberinto lleno de monstruos, trampas y tesoros, en el papel de un puñado de aventureros que remiten al imaginario de la fantasía occidental.

Si en los clásicos de los años 90 cada mazmorra se compartía exclusivamente con las monstruosas criaturas que la habitaban, Dark and Darker es sin embargo una experiencia totalmente centrada en multijugador, tanto cooperativo como competitivo, también se caracteriza por todas las mecánicas típicas de los shooters de extracción, aunque aquí se declinan entre los hilos de una acción en primera persona. Esto significa que el objetivo principal de cada juego es esencialmente explorar el mapa junto con tus compañeros, sobrevivir a monstruos, trampas y otros jugadores, mientras recolectas el botín que luego debes extraer a través de una de las salidas de la mazmorra.

El proceso es mucho más sencillo en palabras que en hechos, ya que el estudio ha creado un Jugabilidad áspera, vanguardista, pero también extremadamente castigadora., casi hasta el punto de resultar repulsivo. Los movimientos de los personajes son lentos y engorrosos, las animaciones transmiten todo el peso del combate cuerpo a cuerpo y es divertido darse cuenta de que, aunque parecen más peleas desordenadas que un duelo elegante, las peleas siguen siendo divertidas y satisfactorias, a pesar de Algunas hitboxes danzantes. Aquellos que busquen una jugabilidad más técnica no podrán enamorarse de Dark and Darker, sin embargo creemos que su jugabilidad funciona bien, intentando devolver un toque de realismo a la exploración de la mazmorra, un lugar hostil y peligroso, desde el que Es difícil salir con vida.

Las curas son extremadamente limitadas, las trampas están esparcidas por todas partes y en cada rincón de la mazmorra se esconden todo tipo de criaturas monstruosas, desde los esqueletos más simples hasta arañas, momias, duendes y liches, todos los cuales causan enormes cantidades de daño, razón por la cual Según nuestra experiencia, llegar a los últimos minutos de la contra que marca el final de un partido siempre ha resultado ser una pequeña hazaña.

Una lucha Oscura y Más Oscura, que pronto terminará mal
Una lucha Oscura y Más Oscura, que pronto terminará mal

Como si eso no fuera suficiente, en la oscuridad de Dark and Darker siempre es posible conocer a otros. jugadores humanos, quienes estarán ansiosos por sacarnos para tomar posesión de todo el botín acumulado hasta ese momento. En definitiva, morir es lo más sencillo de hacer en el título IRONMACE, lo que coincide con la pérdida de todo lo que recoges durante la exploración, así como tu equipo inicial.

Mucho progreso en el último año.

La oscuridad de los túneles, los ruidos ahogados de los monstruos, sumado a la presión constante de perder todos los objetos que has ganado laboriosamente a lo largo de las horas de juego, hacen de un juego de Dark and Darker un baño de adrenalina, especialmente cuando te encuentras frente a uno de los jefes que el estudio coreano tiene repartidos por las mazmorras. De hecho, el título IRONMACE incluye muchos enemigos especiales, algunos tan peligrosos que no es raro observar a los jugadores formando equipos para eliminarlos juntos, en lugar de matarse entre sí.

El inventario de Dark and Darker, similar al de los clásicos de los 90
El inventario de Dark and Darker, similar al de los clásicos de los 90

EL peleas de jefes también pueden equiparse con mecánicas únicas y complejas y, al observar este y otros elementos, es fácil ver cómo Dark and Darker ha crecido y mejorado tanto en el último año calendario. Además de haber dado la bienvenida a nuevas clases como el druida, el brujo y el bardo, los personajes que ofrecen ahora equipamiento a la venta también ofrecen una batería de misiones – cercanas por diseño a las de Escape from Tarkov – y que garantizan una sensación de progresión. y un propósito, al explorar mazmorras.

La fórmula del free-to-play es una imitación

El regreso de Dark and Darker a Steam coincide con su lanzamiento oficial -aunque no completo teniendo en cuenta el acceso anticipado- y resulta curioso que el estudio haya optado por un fórmula de juego gratuitoque hasta ahora sólo ha logrado causar bastante controversia.

Un tesoro escondido en una mazmorra oscura y más oscura.
Un tesoro escondido en una mazmorra oscura y más oscura.

IRONMACE intentó recientemente aclarar el problema con una declaración, pero eso no cambia el hecho de que al jugar la versión gratuita de Dark and Darker, a lo que tienes acceso es esencialmente una demostraciónsin una buena parte de los contenidos del juego que, en cambio, están reservados para quienes adquieran el estado Legendario, un paquete valorado en 30 €.

Quienes no lo obtienen sólo pueden crear un personaje a la vez, no pueden vender objetos en el mercado entre jugadores, pero sobre todo quedan prácticamente excluidos de todo el elemento mid y end-game de Dark and Darker, no pudiendo empezar. el Mazmorras de grandes apostadores, versiones aún más difíciles de las mazmorras normales, pero que conservan todo el botín del nivel avanzado. Esta incomprensible distribución de contenidos adoptada por IRONMACE rara vez se observa en el mercado free-to-play, y como era de esperar, la comunidad se rebeló, hasta el punto de que el estudio tomó medidas explicando que la elección era necesaria debido a la cantidad de jugadores que tenían. Ya compré el juego en su sitio web oficial. Esto, sin embargo, no cambia el hecho de que la versión gratuita sólo incluye parte del contenido de Dark and Darker, al contrario de lo que podría pensarse con la etiqueta “free-to-play”.

Con Dark and Darker, IRONMACE ha creado una acción cruda, angular y rudimentaria, como los rastreadores de mazmorras que enamoraron a generaciones de jugadores en los años 90. En este regreso al pasado, el estudio coreano ha cometido no pocos errores principalmente por su inexperiencia, pero estamos seguros de que si el equipo logra dejar atrás las polémicas por una vez, el juego tiene todo el potencial para germinar. crecer y mejorar, basándose en un concepto que realmente nos ha convencido. Mantenlo vigilado.

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