Xbox finalmente explica por qué se cerró Tango Gameworks

Los recientes cierres de xbox Definitivamente han causado discusión y levantado muchas dudas entre aficionados y profesionales, sobre todo por la despedida de Juegos de tangoel estudio que creó, entre otros, el premiado Fiebre de alta fidelidad.

Una producción que se ha convertido en una auténtica tarjeta de presentación para Xbox Game Pass, hasta el punto de ser anunciada y lanzada por sorpresa en el servicio de suscripción (puedes encontrarla en Amazon), pero que a pesar de las excelentes críticas de crítica y público. no logró salvar el estudio del cierre.

La dirección de Xbox ha admitido en varias ocasiones que no fue una decisión fácil de tomar, sin profundizar nunca en los detalles de por qué era necesaria. Hoy, por fin, Tenemos una respuesta oficial.

En una entrevista concedida a Variedad (Calle VGC), botín mate profundizó en el cierre de Tango Gameworks, entrando en el fondo de por qué la casa de Redmond decidió que no tenía más remedio que seguir por este camino.

El responsable de Xbox Game Studios explica que no quiere entrar en demasiados detalles por respeto a quienes lo desarrollaron Fiebre de alta fidelidadlo que confirma que fue «un gran juego que funcionó bien» para Xbox, pero ese es el análisis final No podía concentrarse únicamente en este título.

“Hay muchas cosas que influyen en el éxito de un juego: qué liderazgo tienes, qué liderazgo creativo tienes, ¿Es este el mismo equipo que anteriormente nos dio algo exitoso?

Necesitamos analizar todos estos aspectos y preguntarnos: “¿Estamos preparados para tener éxito en el futuro?” Y si bien puede haber habido situaciones o factores que anteriormente nos llevaron al éxito, Es posible que ya no estén presentes mirando hacia el futuro.».

En resumen, Matt Booty parece haber dado muchas vueltas, pero está claro que todas las referencias serían para la despedida de Shinji Mikami: El autor había supervisado todos los proyectos producidos por el estudio hasta ese momento, incluido él mismo. Fiebre de alta fidelidad.

El responsable de Xbox Game Studios hizo muchas referencias a un cambio de dirección y liderazgo del estudio: evidentemente, Microsoft creía que no había nadie que realmente pueda llenar el abismo dejado por su padre Resident Evillo que llevó a la decisión de cerrar todo el estudio.

Pero ¿por qué proceder con un cierre definitivo? Matt Booty explica que no fue una decisión “instintiva” y que, antes de proceder con esta solución, Xbox intentó entender si podía haber alternativas.

Booty pone el ejemplo de Toys for Bob, que volvió a ser un estudio independiente tras la adquisición de Activision Blizzard, o Twisted Pixel, que a pesar de la separación de Microsoft sigue siendo un estudio activo:

«A veces estas cosas salen bien otras veces no».

Por tanto, la implicación es que, quizás también debido a que Tango Gameworks es un estudio japonés alejado de otras propiedades de Microsoft, la casa de Redmond no ha visto otras alternativas que recortar permanentemente la financiación.

Una explicación que ciertamente es de poco consuelo para el equipo de desarrollo, que hace apenas unos días publicó una foto del último día en el estudio.

Y que estamos seguros seguirá siendo objeto de acalorados debates fanáticos y críticos.

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