Conozcamos más sobre el esperado juego de terror italiano Aftermath en nuestra entrevista de Cortocircuito

Conozcamos más sobre el esperado juego de terror italiano Aftermath en nuestra entrevista de Cortocircuito
Conozcamos más sobre el esperado juego de terror italiano Aftermath en nuestra entrevista de Cortocircuito

Italia se centra cada vez más en los videojuegos y los creadores de Bel Paese muestran cada vez más juegos de calidad, dignos de atención mundial. nosotros en Multijugador.itcon nuestro Cortocircuito, aprovechamos este período de anuncios para dar un poco más de espacio a los próximos juegos italianos.

En el vídeo que podéis encontrar justo debajo os ofrecemos nuestra entrevista a dos miembros del equipo Secuelas, JUEGOS UNO A UNO. Hablemos de Violetta Leoni y Gianluca Nardis.

Nuestra entrevista dedicada a Aftermath

Antes que nada recordemos que Aftermath es un juego de terror lo que nos pondrá en la piel de Charlie Gray, ingeniero y astronauta. La mujer, de regreso a la Tierra, es secuestrada por un cartel de la droga, pierde un brazo y, una vez libre, también la custodia de su hija, Sammy. El juego comienza cuando Charlie se despierta sola en un mundo roto y lo único que quiere es encontrar a su hija. La relación madre-hija será un componente importante del videojuego.

En la entrevista Leoni explica que el juego, de momento, está en marcha desarrollo con Unreal Engine 5 (el equipo también estuvo entre los diez primeros del mundo en obtener acceso al parche del motor cuando se publicó), mientras que los vídeos e imágenes disponibles en línea provienen de la versión anterior, que todavía se ejecutaba en Unreal Engine 4. Por lo tanto, no podemos juzgar visualmente. el videojuego basado en materiales antiguos ya que no son en lo más mínimo representativos de lo que se ha convertido el juego.

También se especifica que la cara del personaje que vemos en el tráiler no es la que realmente se usa para el personaje en este momento. Allá modelo de cara El personaje de Charlie es Simona Tabasco, famosa también fuera de Italia por sus papeles en El loto blanco y La Inmaculada – La elegida.

Simona Tabasco

Leoni luego explica que el protagonista de Aftermath le falta un brazo y que para crear el personaje confiaron directamente en una persona sin brazos que enseñó al equipo a animar a los personajes y a realizar toda una serie de acciones en el juego de forma fiel y creíble.

Además, la mujer sufre trastorno de estrés postraumático donde qué pasó con ella y para la creación del personaje el equipo contó con el apoyo de un autor que padece este mismo trastorno. Hablando del trastorno de estrés postraumático, Leoni también explica que Hellblade fue un punto de referencia a tener en cuenta, pero que Aftermath aborda el tema de otra manera.

En términos de Como se Juega Podemos esperar un juego de acción, con mecánicas de shooter, juego de sigilo y elementos exploratorios, aunque no pudieron revelar la forma en que estarán estructurados los mapas.

En el resto de la entrevista también podéis encontrar muchos comentarios interesantes de nuestros huéspedesque habló no sólo de Aftermath sino también del mercado de los videojuegos en general, de las dificultades para proponer un videojuego a un editor y de la gran competencia.

PREV Aquí está la nueva característica de Nothing OS 3.0 que conquistará a los usuarios
NEXT Celular, revisa esto lo más pronto que puedas: si ves esta situación puede explotar | Mucha gente esta muriendo