Con Dragon Age: The Veilguard, Bioware una vez más tiene todo que demostrar

Con Dragon Age: The Veilguard, Bioware una vez más tiene todo que demostrar
Con Dragon Age: The Veilguard, Bioware una vez más tiene todo que demostrar

Pensar en ello, Parece realmente increíble que hayan pasado diez años desde el estreno de Era del Dragón: Inquisiciónel último capítulo de una de las sagas de juegos de rol más queridas de bioware.

Sin embargo, si analizamos esta última década, no podemos más que lamentar la situación de una casa de software que prácticamente ha dado forma al género de los juegos de rol occidentales, hasta el punto de ser considerada su reina. Sin embargo, después Inquisiciónque ya tenia varios problemas, solo llegaron Andrómeda efecto masivo Y Himnodos títulos extremadamente decepcionante y muy alejado de los altos estándares de calidad a los que estaban acostumbrados los fans de BioWare.

Durante el reciente período del Summer Game Fest, Bioware finalmente regresó, después de años de silencio, para presentar el cuarto capítulo de su saga de fantasía, a saber. Dragon Age: La Guardia del Velocon dos trailers diferentes: uno en CG, diseñado para revelar el nuevo elenco de personajes, y otro con 15 minutos de Como se Juega tomado desde el comienzo del juego.

Las reacciones del público no fueron nada entusiastas, especialmente por la presentación de los personajes, que recibió más de 140 mil no me gusta en YouTube, y ni siquiera el tráiler del juego logró cambiar la opinión de muchos escépticos.


Lo más evidente de este reciente regreso al protagonismo de BioWare, sin embargo, es que ya no hablamos del estudio que estuvo en la cúspide del mundo RPG del pasado, sino de uno que ahora Tendrá que empezar de cero para demostrar que todavía tiene lo necesario. crear grandes títulos como en los tiempos dorados y así volver a hacerse un nombre.

El fin de la magia de Bioware

Hoy el equipo de BioWare que está trabajando en Dragon Age: La Guardia del Velo Es prácticamente un equipo nuevo.

Hubo un tiempo en el que cada título creado por BioWare sorprendía a todos al demostrar su valía. una revolución para todo el género RPG occidental. A la compañía canadiense le debemos hitos no sólo en el género RPG, sino en la historia de los videojuegos en general. Entre los dos primeros Puerta de Baldur, Star Wars: Caballeros de la Antigua República y el mas reciente Efecto masivo Y Era del Dragón: Orígeneshay muchas obras maestras.

Incluso algunas partidas menores resultaron excelentes y quedaron en la memoria de muchos jugadores: la primera es un ejemplo de ello. Nunca noches de inviernoequipado con un sistema en línea que le permitió crear campañas de marketing reales D&D completo con un editor de mapas y un cliente solo para jugar como Dungeon Master (me parece absurdo que en todos estos años nadie haya reciclado esta idea).

Otro gran título fue Imperio de Jade, un RPG de acción con temática de artes marciales que resultó realmente divertido y original para su época (2005). En resumen, el BioWare de finales de los 90 y principios de los 2000 fue un semillero de ideasuno más exitoso que el otro.


Entonces llegó la adquisición por parte de Electronic Arts y el lento declive, con la salida de títulos cada vez menos convincentes y con diversos problemas, hasta el punto de conducir a una caída libre de la casa de software y una pérdida total de confianza por parte de los fanscon episodios aún hoy muy vivos en su memoria.

De hecho, todos recordamos las controversias que rodearon el final de Efecto de masa 3luego cambiado con un parche, o los numerosos problemas de Andrómeda efecto masivoun capítulo que muchos fans prefieren finge que nunca salió.

Parte de la culpa también la tiene EA, una empresa que siempre ha tenido una reputación negativa en lo que a adquisiciones se refiere, hasta el punto de que muchos fans creían que todo lo que tocaban estaba arruinado (y no se les puede culpar demasiado, ya que otros casos). De hecho, la elección de terminar el trabajo para Era del Dragón II en tan solo catorce meses No fue previsor y el resultado final, aunque decente, no demostró estar a la altura de los estándares de BioWare.

Los problemas continuaron con la imposición por parte de la propia EA del uso de Frostbite, un motor gráfico no precisamente maleable, para crear Inquisición (Lo puedes encontrar a muy bajo precio en Amazon.).

Para empeorar la situación, llegó la obligación de desarrollar también el juego para PlayStation 3 y Xbox 360, lo que hizo que el período de desarrollo fuera aún más difícil de lo que ya era; de hecho, las versiones para estas consolas eran significativamente inferiores en comparación con las de las más altas máquinas ejecutantes.

Himno probablemente fue uno de los puntos más bajos en la historia de la casa de software canadienseque se puso a trabajar en un juego de disparos en tercera persona con servicio en vivo lleno de problemas tanto en jugabilidad como en contenido, hasta el punto de que (no en vano) se cerró definitivamente al poco tiempo, precisamente por su fallo.

Sin embargo, la culpa no fue sólo de la editorial americana, ya que la situación dentro de los estudios de la compañía canadiense se había vuelto cada vez más caótica con el paso de los años, provocando también varios abandonos muy graves.

Los fundadores Ray Muzyka y Greg Zeschuk se jubilaron en 2012. Posteriormente, muchos otros veteranos de la empresa de software, incluidos algunos de los principales guionistas, abandonaron la empresa.

Demostrando que muchas cosas llevaban algún tiempo sin funcionar, la definición de “Magia Bioware”, es decir, la capacidad de los desarrolladores para sacar juegos maravillosos del caos del proceso de desarrollo justo en el último minuto, haciendo que el proyecto sea un éxito, hasta el punto de que a menudo ni siquiera los propios autores podían explicar cómo era posible.

En realidad, este término, como confirmaron más tarde algunos ex desarrolladores de BioWare como Mark Darrah (antiguo productor ejecutivo de era del dragón), Y otra forma de definir crunch Un infierno de las últimas etapas de desarrollo, donde había que trabajar como loco para completar un juego.

Esto denota cómo durante demasiado tiempo, dentro de BioWare, ha habido una mala gestión del proyecto: la situación se mantuvo hasta que estuvieron presentes los mayores talentos del equipo, y luego se desmoronó lentamente en los últimos años, sobre todo porque, como destaca el propio Darrah, un método de trabajo así es realmente malo para afrontar la creación de un videojuego.

Hoy el equipo de BioWare que está trabajando en Dragon Age: La Guardia del Velo Y practicamente un equipo nuevoque ya no puede utilizar el peso de su nombre para convencer a los jugadores de que su próximo juego de rol es tan épico como los éxitos de taquilla del pasado.

Realmente es un reinicio desde cero, con el que los desarrolladores deben demostrar que tienen el talento necesario para recuperar a los numerosos fanáticos desilusionados por años de proyectos decepcionantes y, sobre todo, deben lidiar con las nuevas generaciones de juegos de rol que han ahora usurpó el lugar de los títulos de BioWare entre los juegos de rol más queridos por el público.

Un comienzo poco convincente

Cuando, durante el reciente Xbox Game Showcase, se mostró el primer avance de Dragon Age: La Guardia del Velomuchos fanáticos de la saga quedaron perplejos.

La competencia en el género de los juegos de rol occidentales hoy en día es mucho mayor que en la época en que dominaba BioWare y ciertamente no bastará con proponer un Dragon Age de estilo clásico para quedar impresionado.

El objetivo del tráiler era presentar el elenco de personajes que acompañarán al nuevo protagonista -completamente personalizable por el jugador, como es tradición- en esta nueva aventura.

Lo que menos nos ha gustado, provocando una avalancha de comentarios negativos, es el nuevo estilo gráfico, mucho más colorido y casi caricaturescosi se compara con el pasado fantástico más oscuro de la saga – y, más aún, una tipología de presentación de los nuevos personajes secundarios a medio camino entre un hero shooter y una película de Marvel.

Si no hubiera habido el título del juego y personajes reconocibles, como Varric y Lace Harding, pocos hubieran entendido que el presentado era el nuevo era del dragón.

Los 15 minutos de juego mostrados, pues, ciertamente no mejoraron la situación. Se puede entender el deseo de proponer la parte inicial de la campaña para evitar demasiados spoilers y mostrar el inicio de la historia, pero de esta manera se vio afectada tanto la presentación del sistema de combate – mostrado sólo en sus acciones básicas y no en un estado avanzado – que la parte del juego de roles donde se toman decisiones, ya que no se mostró nada realmente incisivo.

La única nota positiva, al menos por el momento, es el hecho de que la historia continúa donde lo dejó. Inquisicióncon el plan de solas en pleno apogeo, lo que puede dar lugar a la esperanza de una trama más precisa que finalmente profundice en el trasfondo narrativo de la saga.

Soy muy consciente de que todavía es pronto para emitir un juicio sobre el juego, del que hemos visto muy poco, pero está claro que La forma de presentarlo de BioWare no fue nada brillante. Profundizando en las declaraciones de los dos directores del juego, John Epler y Corinne Buschela, los puntos fuertes destacados son la Centrarse en la narrativa y las historias de personajes.con la posibilidad de tomar decisiones importantes que también pueden cambiar el rumbo de la trama.

La personalización del protagonista tendrá tres clases para elegircomo en los antiguos era del dragóncon las especializaciones que se seleccionarán al final del juego, y será posible decidir la carrera y también un trasfondo narrativo, que tendrá repercusiones en el juego final.

Básicamente no nos dicen nada. Era del Dragón: Orígenes de 2009 aún no lo había hecho; de hecho, este título anterior probablemente seguirá siendo insuperable, con la parte introductoria completamente diferente dependiendo de la raza y clase de tu personaje y la multitud de decisiones difíciles que tomar a lo largo del juego, decisiones que llevaron a muchos finales diferentes.

Repito: todavía es pronto para decirlo, pero la impresión que me dio la presentación de Dragon Age: La Guardia del Velo por parte de BioWare no es bueno en este momento, especialmente porque parece un juego de rol que sabe demasiado de lo que ya se ha visto, llegó a una era en la que existe Puerta de Baldur 3.

Incluso sin mencionar la obra maestra de Larian, hay muchos títulos muy buenos que a menudo han establecido nuevos estándares de calidad en este género, como el excelente Discoteca Elíseo o el siempre amado El brujo 3por no hablar de otros RPG más clásicos como los títulos de Obsidian.

La competencia en el género hoy en día es mucho mayor que cuando BioWare dominaba el gallinero. y ciertamente no bastará con proponer una era del dragón con un estilo clásico, pero sin especiales toques originales, para convertirlo en un título recordado entre las excelencias de los RPG.

Sin embargo Guardia del velo – como todos los últimos juegos creados por Bioware, desafortunadamente – trae consigo un desarrollo problemáticoque comenzó en 2015 y luego se detuvo y reinició varias veces, incluida la pérdida de varios miembros clave del equipo con el tiempo.

La situación era conocida, pero el silencio de los últimos años dio lugar a la esperanza de que los desarrolladores finalmente hubieran decidido qué dirección concreta dar al título, algo que sin embargo no se puede descartar aún, al menos hasta que sea posible probar la versión completa. juego.

Por el momento, lo comunicado por BioWare el Dragon Age: La Guardia del Velo todavía no logra convencernos completamente de la validez del proyectodejando muchas dudas que esperemos se disipen en el futuro.

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