El ganador es: Bubble Bump, es decir, el golpe artificial de caucho vulcanizado que contiene fluidos no newtonianos que le permiten cambiar la viscosidad en respuesta a la velocidad de deformación, reduciendo así el impacto de los coches, mejorando el confort de conducción y haciendo las carreteras más seguras. Aquí está el producto empresarial ganador de la 14ª edición de ‘BusinessGame@school’, el innovador camino de alternancia escuela-trabajo que aterrizó en el liceo Malpighi, donde el desafío final de los cinco equipos (36 estudiantes de tercer y cuarto año) fue cursó el bachillerato científico, ciencias aplicadas, lingüística y el cuatrienio de bachillerato) dirigido por los directivos de tantas empresas como Bonfiglioli Spa, Deloitte & Touche Spa, Faac Spa, Felsinea Spa y Gellify/Fndx (tutor de los ganadores).
Solidez de la idea, aspectos empresariales cualitativos, aspectos financieros cuantitativos y presentación son los criterios con los que se evaluaron los cinco productos. Además del bache ganador, compitieron: escritorio y mostrador diseñados para ofrecer soluciones funcionales y de diseño (Deslock); el zapato equipado con un sistema de suelas extraíbles y reemplazables (Iter); el frigorífico que, gracias al escáner de códigos de barras, almacena los productos y luego envía alertas cuando están caducando (Zentech); el zapato equipado con GPS que monitoriza la posición de los usuarios y proporciona datos de salud del usuario gracias a chips y sensores en la suela (Vesta).
Doc el jurado: Marco Casiraghi, CEO de Powerflute; Elena Ugolini, rectora de las Escuelas Malpighi; Patrizia Malferrari, presidenta de Bside; Marco Becca, director general de la Fundación Ifab; Salvatore Bocchetti, propietario y director general de Zaccanti Spa; y Lorenzo Colombari, socio de Kildare Partners. El objetivo de BusinessGame@school es acercar a los niños al conocimiento del mundo económico y financiero de las empresas con un método innovador y la implicación de importantes empresas locales.