El desafío de los emprendedores del mañana. El bache de goma gana en Malpighi

El desafío de los emprendedores del mañana. El bache de goma gana en Malpighi
El desafío de los emprendedores del mañana. El bache de goma gana en Malpighi

El ganador es: Bubble Bump, es decir, el golpe artificial de caucho vulcanizado que contiene fluidos no newtonianos que le permiten cambiar la viscosidad en respuesta a la velocidad de deformación, reduciendo así el impacto de los coches, mejorando el confort de conducción y haciendo las carreteras más seguras. Aquí está el producto empresarial ganador de la 14ª edición de ‘BusinessGame@school’, el innovador camino de alternancia escuela-trabajo que aterrizó en el liceo Malpighi, donde el desafío final de los cinco equipos (36 estudiantes de tercer y cuarto año) fue cursó el bachillerato científico, ciencias aplicadas, lingüística y el cuatrienio de bachillerato) dirigido por los directivos de tantas empresas como Bonfiglioli Spa, Deloitte & Touche Spa, Faac Spa, Felsinea Spa y Gellify/Fndx (tutor de los ganadores).

Solidez de la idea, aspectos empresariales cualitativos, aspectos financieros cuantitativos y presentación son los criterios con los que se evaluaron los cinco productos. Además del bache ganador, compitieron: escritorio y mostrador diseñados para ofrecer soluciones funcionales y de diseño (Deslock); el zapato equipado con un sistema de suelas extraíbles y reemplazables (Iter); el frigorífico que, gracias al escáner de códigos de barras, almacena los productos y luego envía alertas cuando están caducando (Zentech); el zapato equipado con GPS que monitoriza la posición de los usuarios y proporciona datos de salud del usuario gracias a chips y sensores en la suela (Vesta).

Doc el jurado: Marco Casiraghi, CEO de Powerflute; Elena Ugolini, rectora de las Escuelas Malpighi; Patrizia Malferrari, presidenta de Bside; Marco Becca, director general de la Fundación Ifab; Salvatore Bocchetti, propietario y director general de Zaccanti Spa; y Lorenzo Colombari, socio de Kildare Partners. El objetivo de BusinessGame@school es acercar a los niños al conocimiento del mundo económico y financiero de las empresas con un método innovador y la implicación de importantes empresas locales.

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