¿Cuál es la mejor mejora en los juegos?

DLSS, FSR y XeSS son tres algoritmos de escalamiento que tienen el mismo objetivo pero que pueden obtener diferentes resultados utilizando diferentes tecnologías.

En el artículo de hoy intentaremos entender. cuál es el mejor escalador y cuál es mejor elegir Sin embargo, sin entrar demasiado en lo técnico, de modo que el texto sea comprensible incluso para aquellos que no conocen ciertos temas.

DLSS FSR y XeSS: ¿para qué sirven los upscalings?

De hecho, el objetivo y la función de mejoras como DLSS, FSR y XeSS son siempre las mismas: son tecnologías que reducen la carga de trabajo de nuestra GPU permitiéndonos aumentar el rendimiento de los juegos, medido en fotogramas por segundo.

Si estás interesado en estudiar mejor el tema te recomendamos leer nuestro análisis en profundidad donde no solo explicamos ¿Qué son los FPS? pero también enumeramos una serie de Consejos para aumentarlos tanto en PC como en consola. no falta ni uno guía específica para quienes juegan en ASUS ROG Ally y quiere optimizar el rendimiento del juego.

Cómo funcionan los escaladores en los juegos

La mejor manera de aliviar la carga en la GPU es reducir la resolución de renderizado.. Una práctica muy conocida por los jugadores de PC que siempre han hecho malabarismos con las opciones gráficas.

Sin embargo Reducir la resolución puede provocar una desagradable pérdida de definición.especialmente cuando jugamos en las mejores pantallas QHD modernas o incluso UHD 4K. DLSS, FSR y XeSS vienen en nuestra ayudatecnologías diseñadas precisamente con este objetivo final.

Cuando activamos una de las tres soluciones de escalado mencionadas anteriormente la GPU funciona a una resolución nativa más bajaahorrando recursos, pero sin comprometer la calidad general de la imagen. Se activa un proceso de reconstrucción en la resolución de salida.con el objetivo de preservar la mayor cantidad de detalles posible para que las variaciones sean imperceptibles.

Aumente la velocidad de fotogramas con DLSS, FSR y XeSS

Al reducir el número de píxeles y la resolución, lo estamos haciendo efectivamente. redistribuir los recursos del sistema a la GPU permitiéndole renderizar a una velocidad más alta, lo que da como resultado un aumento en la salida de fotogramas y el rendimiento del juego.

El aumento está sujeto a posibles cambios. y en algunos casos puede resultar de poca importancia, especialmente si nos encontramos con un Cuello de botella del lado de la CPUun principio que explicamos en uno de nuestros artículos dedicados a campo estelar y que te recomendamos leer.

Sin embargo, excluyendo posibles complicaciones, gracias a DLSS, FSR y XeSS el usuario puede aumentar el framerate de los juegos sin comprometer la calidad de la imagen.

Mejor rendimiento con Ray Tracing

Este principio de distribución de recursos se aplica independientemente. Las soluciones que hemos enumerado pueden mejorar el rendimiento de todos los juegos compatibles..

Aunque se vuelven Aún más importante cuando se combina con Ray Tracing en productos que lo incluyen. Ray Tracing es de hecho una tecnología muy particular y pesada.hablamos de ello en profundidad en uno de nuestros artículos dedicados donde podrás encontrar toda la información que necesitas.

Habilite el trazado de rayos en el campo de renderizado en tiempo real siempre conduce a una reducción drástica del rendimientoincluso en las GPU más potentes disponibles actualmente en el mercado, como la RTX 4000 de Nvidia.

En estos casos los algoritmos de escalamiento se vuelven aún más útiles y significativos, porque nos permiten ganar bastantes fotogramas adicionales por segundo incluso en tarjetas de gama baja.

dlss 3 vs fsr 3 vs xess mejor ampliación

Microsoft DirectSR: API que mejoran a los escaladores

Dada la difusión cada vez mayor de estos algoritmos, también Microsoft ha decidido implicarse integrando en sus API una solución pensada para desarrolladores que quieran utilizarla.

DirectSR no es, de hecho, un nuevo tipo de escalador. No compite con DLSS 3, FSR y XeSS, sino que acelera y facilita la implementación en juegos basados ​​en Direct X.

Importantemente los programadores ya no tendrán que compilar código específico para integrar uno u otro escaladotodo lo que necesitan hacer es admitir esta tecnología integrada en la API de Microsoft.

DLSS 3 vs FSR 3 vs XeSS: ¿Cuál es mejor?

Hemos establecido que el propósito final de los tres algoritmos diferentes es siempre el mismo. Conceptualmente son idénticos, los tres. reducen la resolución de renderizado nativa y luego implementan un proceso de reconstrucción con una resolución de salida preestablecida.

Este proceso también es parcialmente manejable por el usuario., dada la disponibilidad de varias opciones más o menos impactantes. normalmente tenemos uno modo de calidad que se centra en la definición gráfica, uno modo intermedio y uno que impulsa el rendimiento sacrificando más la calidad de la imagen.

Entonces, ¿en qué consiste el discriminante? En las tecnologías involucradas pero más aún en los resultados. Por qué al final lo que realmente importa es el resultado final que podemos observar en pantalla.

DLSS 3 ¿el mejor escalador del mercado?

Nvidia fue la primera en presentar su tecnología, laahora famoso Super Sampling de Aprendizaje Profundo más conocido como DLSS y reclamado por los jugadores de PC, mira lo que pasó con campo estelar.

En videojuegos ya hemos explorado cómo funciona. en uno de nuestros artículos anteriores dedicados. Le recomendamos que lo lea para comprender claramente cómo funciona la tecnología Nvidia y luego poder compararla con soluciones rivales.

¿FSR 3 y XeSS son mejores que Deep Learning Super Sampling?

AMD e Intel no podían quedarse mirando. El Super Sampling de Aprendizaje Profundo de Nvidia ha dado un gran impulso a las ventas de GPU RTX y se necesitaban soluciones competitivas igualmente efectivas.

Sin embargo, estamos hablando de soluciones mucho menos sofisticadas. Para profundiza en FideltyFX Super Resolución 3 Te invitamos a abrir nuestro especial dedicado al escalador AMD, donde podrás encontrar Toda la información que necesitas. Lo mismo ocurre con él también. escalador Intelque analizamos por separado.

dlss frente a fsr frente a xess

Diferencias entre Nvidia DLSS 3, AMD FSR 3 e Intel XeSS

En nuestros diversos artículos. Analizamos el funcionamiento específico de los tres algoritmos de escalado diferentes.. Sin entrar en más detalles Nos limitamos a mencionar sólo las diferencias más significativas..

La solución de Nvidia representa la más compleja. Se basa en IA y se limita a la presencia de componentes de hardware, los núcleos tensoriales, presentes sólo en las grandes GPU N. Como resultado, los jugadores con Las tarjetas de video AMD e Intel no pueden aprovecharlo.

FSR 3 y XeSS: ¿qué tarjetas de video son compatibles?

La fuerza de los escaladores de AMD e Intel también reside en su naturaleza de código abierto., ergo se pueden utilizar independientemente de la configuración en todos los juegos que lo requieran. Sin embargo XeSS funciona mejor en las GPU Intel porque puede aprovechar los núcleos dedicados (un poco como lo que sucede con DLSS en las GPU de Nvidia).

Las soluciones competidoras para el supermuestreo de aprendizaje profundo son menos complejas pero no insignificantes. Según las circunstancias, que también varían de un título a otro, pueden resultar igualmente eficaces porque, como se mencionó anteriormente, el verdadero factor discriminatorio son siempre los resultados..

Intel xess vs amd fsr 3 vs nvidia dlss mejora

¿Es mejor DLSS FSR o XeSS? ¿Qué mejora elegir en los juegos?

La honestidad dicta que no hay una respuesta segura a esta pregunta: ¿por qué? Los resultados pueden variar de un juego a otro según la implementación específica de los distintos algoritmos de escalado, lo que también depende de las decisiones de los desarrolladores.

Antes de proceder con su elección le recomendamos que informarte juego por juego o realizar pruebas tú mismoy luego decide según tus preferencias. Sin embargo, en principio, También podemos intentar decidir un ganador..

¿Es el DLSS de Nvidia mejor que el FSR 3 de AMD y el XeSS de Intel?

Sobre el papel, DLSS es una tecnología mucho más sofisticada que las soluciones de la competencia y casi siempre logra los mejores resultados..

No se trata sólo de conseguir mayores framerates, el objetivo es hacerlo comprometiendo lo menos posible la calidad visual.. La reconstrucción Basado en IA de Supermuestreo de Aprendizaje Profundo, combinado con mejoras realizadas recientemente con el palo 3.5 y luego con el 3.7, a menudo llega Resultados indistinguibles en comparación con el renderizado nativo.sin artefactos obvios.

Esta suposición se aplica independientemente de la configuración del usuario, ya sea calidad o rendimiento. En todos los casos, DLSS 3 suele destacarse en cuanto a resultadossin embargo, no es una opción obvia.

AMD FSR 3 frente a Intel XeSS

DLSS solo se puede activar en juegos compatibles y solo si tienes tarjetas de video de la serie Nvidia RTX, a partir de RTX 2000. Esto se debe a que, como decíamos, requiere componentes de hardware dedicados. En reversa La tecnología AMD e Intel también se podrá activar en GPU rivales.

En este caso, siempre que Siempre es mejor probar los resultados partido a partido.que compró una GPU Intel ARC, podría evaluar el uso de XeSS debido al mejor rendimiento vinculado a núcleos específicos.

Quienes han configurado su PC con las mejores tarjetas de video AMD está interesado en aplicar Fidelty FX Super Resolución 3 donde esté disponible.

Otras guías e información sobre gráficos, velocidad de fotogramas y tecnología.

Cómo funcionan los escaladores

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