¿Por qué la PS5 parece más potente que la Xbox Series? Digital Foundry tiene la respuesta

“El poder no es nada sin control”, se podría exclamar leyendo las consideraciones de DF sobre las dudas de la comunidad sobre la diferencia de rendimiento entre PS5 y Xbox Series PS5 en muchos juegos.

En el último análisis en profundidad del periodista Richard Leadbetterel editor de tecnología de Digital Foundry se inspira en las discusiones mantenidas en los últimos años con varios desarrolladores multiplataforma para llegar a una conclusión del ya largo debate que prevalece desde el lanzamiento de PlayStation 5 y Xbox Series. ¿Por qué la consola de Sony logra superar a la plataforma de Microsoft en muchos títulos?

Según informa Leadbetter, hay varios factores a tener en cuenta si queremos desvelar finalmente el misterio de la brecha de rendimiento entre PS5 y Xbox Series X de un hardware con un configuración de memoria dividida (560 GB/s de ancho de banda para la memoria ‘rápida’ y 336 GB/s para la ‘lenta’), pero según los diseñadores multiplataforma entrevistados por Leadbetter la principal razón del aumento de rendimiento que garantiza PlayStation 5 está representada por el propio entorno. desarrollo que ofrece la consola de Sony.

El editor técnico de DF explica que muchos desarrolladores quedaron impresionados por eleficiencia del hardware de PlayStation 5 debido a aspectos puramente técnicos como el compilador de GPU, el acceso a API de nivel inferior y la mayor velocidad de reloj del componente gráfico y del procesador. El enfoque adoptado por Sony al diseñar la PS5, según los desarrolladores entrevistados por Digital Foundry, se traduce por tanto en una ventaja de rendimiento que reduce y, en algunos casos, supera la brecha con el hardware más potente de la serie Xbox.

Sin embargo, según informó Digital Foundry, el enfoque adoptado por Microsoft a la hora de diseñar el hardware de Xbox Series X conlleva toda una serie de ventajas. El equipo del DF, por ejemplo, elogia los esfuerzos de Microsoft en estandarización de DirectX 12 y DXR API Responsable de gestionar los efectos de iluminación dinámica en Ray Tracing, dos factores que facilitan significativamente el desarrollo de videojuegos originalmente diseñados para PC en Xbox Series Las unidades informáticas más grandes accesibles en las consolas Xbox de esta generación, según Leadbetter, serán cada vez más importantes en la segunda mitad del ciclo de vida de las plataformas de la generación actual, debido a la estructura de los motores gráficos más avanzados y a una Frecuencia de actualización variable en Xbox que DF considera “significativamente mejor” que PS5.

Al concluir este análisis, Digital Foundry sugiere que la naturaleza cruzada de la gran mayoría de los títulos que han llegado al mercado en los últimos años definitivamente ha jugado a favor del enfoque adoptado por Sony, pero que en el futuro el hardware Xbox está destinado. para “mostrar los músculos”. Ya hoy, los análisis técnicos realizados por Digital Foundry sobre Elden Ring Shadow of the Erdtree demuestran que la serie Xbox mayor fluidez y estabilidad garantizada por el VRRa pesar de que la máquina Sony puede devolver una velocidad de fotogramas promedio más alta a la pantalla en virtud de la eficiencia de las API de nivel inferior y la arquitectura del buque insignia actual de PlayStation.

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