Análisis de Elden Ring: Shadow of the Erdtree por Digital Foundry FromSoftware wand para optimización

Análisis de Elden Ring: Shadow of the Erdtree por Digital Foundry FromSoftware wand para optimización
Análisis de Elden Ring: Shadow of the Erdtree por Digital Foundry FromSoftware wand para optimización

Con la llegada de Anillo de Elden: La sombra del ErdtreeSouls-like de FromSoftware ha vuelto a estar bajo el escrutinio de Fundición Digital. ¿El veredicto? Con la llegada de la expansión el juego no ha dado ni pasos adelante ni atrás, lo que no es un resultado positivo teniendo en cuenta que Los problemas de rendimiento y optimización de hace dos años siguen presentes..

De hecho, los entusiastas de la tecnología dicen que el juego se comporta de manera similar, si no idéntica, a cómo apareció hace dos años después de los parches correctivos apropiados. Esto significa que en la consola no existe un modo de gráficos único para Serie PS5 y Xbox lo que garantiza una velocidad de fotogramas estable a 60 fps. La excepción la representa la versión de PS4 que se reproduce con compatibilidad con versiones anteriores de PS5, que garantiza una velocidad de fotogramas estable y sólida, con compromisos obvios en la calidad de la imagen.

Incluso los modos Calidad y Ray Tracing están lejos de ser perfectos, debido a la falta de un límite de framerate que lo bloquee a 30 fps y, en consecuencia, es posible presenciar fluctuaciones entre 30 y 45 fps y, a veces, incluso por debajo de este umbral.

Sin DLSS, FSR y XeSS en PC

Incluso en PC la situación no ha mejorado ni un ápice. El La velocidad de fotogramas máxima sigue estancada en 60 fps.no hay opciones para ultrawide, el trazado de rayos deja mucho que desear y no hay soporte para los escaladores modernos como DLSS, FSR y XeSS, que ahora son el equipamiento mínimo de cada doble y triple de un partido.

No sólo eso, el juego todavía sufre problemas. inconsistencia del marco temporal debido al cuello de botella de la CPU, incluso en un procesador robusto como el Ryzen 7 7800X3D. Digital Foundry también notó caídas de velocidad de fotogramas más raras pero más extremas, hasta 0 fps.

En resumen, Shadow of the Erdtree ofrece una dirección artística incomparable, mucho contenido nuevo y un vasto escenario nuevo para explorar, pero en términos de optimización y rendimiento no hemos llegado a ese punto. En este sentido, el comentario de Digital Fondry es bastante crítico:

“Teniendo en cuenta los problemas en consolas y PC, vale la pena mencionar que Elden Ring fue un gran éxito financiero para FromSoftware, y parece extraño que en los últimos dos años no se ha reinvertido dinero para mejorar la calidad técnica del juego en PC o consola”, dice Digital Foundry.

“Esta crítica viene con un respeto genuino por lo que FromSoftware ha logrado con la serie Souls; pocos desarrolladores igualan a este estudio en lo que respecta a la construcción de mundos y el combate en 3D. Pero en todas las plataformas, vemos un desarrollador que ignora continuamente los problemas técnicos fundamentos.”

Mientras tanto, hoy FromSoftware lanzó un parche que facilita la expansión, acompañado de una pequeña guía para ayudar a los jugadores.

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