Elden Ring: Shadow of the Erdtree demuestra que cuando te gusta alguien, realmente lo perdonas todo

Elden Ring: Shadow of the Erdtree demuestra que cuando te gusta alguien, realmente lo perdonas todo
Elden Ring: Shadow of the Erdtree demuestra que cuando te gusta alguien, realmente lo perdonas todo

La simpatía es fundamental para determinar el éxito o el fracaso de una persona, un producto o una obra de arte. Pensemos en el pobre Van Gogh, que obtuvo un reconocimiento póstumo gracias al contenido de las cartas enviadas a su hermano Theo, hechas públicas por su cuñada. Ahora es el pintor más popular del mundo, pero cuando aún respiraba muy poca gente lo apreciaba, por brusco y gruñón que fuera. En el mundo de los videojuegos pasa exactamente lo mismo y en múltiples niveles. Nos lo demuestra Elden Ring: Shadow of the Erdtree, al que se le perdonan muchos defectos que en otros juegos, no digo que se hubieran hundido, pero al menos se ven como problemáticos.

Los ojos de la fe

Tomemos como ejemplo la interfaz de usuario, que tampoco es realmente funcional (por decirlo suavemente). el problema de la fluidez en la PC. Aquí, un juego cuya fluidez incierta tendría sentido criticar, porque requiere extrema precisión en la ejecución de movimientos ofensivos y defensivos, no genera mucho debate, mientras que en otros lugares se ha quejado de lo mismo para juegos en los que tener 30 o 60 Fps poco o nada cambia.

También La querida dificultad se está convirtiendo en un problema para algunos.porque a fuerza de subir el listón se acaba superando ese límite que se considera aceptable incluso por muchos jugadores que quizás tuvieron pocos problemas con el juego básico, sobre todo si se recurre a pequeños errores para aumentar el nivel de desafío, que acaban generando gran frustración.

Después de todo, el flujo es flujo y hay que considerarlo de alguna manera. Incluso si eres FromSoftware y aunque tus jugadores estén muy motivados, sino acabas haciéndoles gastar 40€ en una expansión que acaban odiando, porque no pueden avanzar. Considera que no estamos hablando de jugadores casuales, sino de personas que han avanzado lo suficiente en Elden Ring como para matar a un jefe muy duro para acceder a los contenidos de la expansión.

El problema de los juegos de FromSoftware es que muchas veces son vistos a través de los ojos de los fieles, por así decirlo. Muchos los consideran pruebas de iniciación, casi una expresión posmoderna de virilidad tribal, hasta el punto de que uno de los puntos fuertes de estos juegos es su carácter extremadamente social, es decir, fomentan la difusión de vídeos e imágenes que crean una experiencia real. mitología ligada a la experiencia ofrecida, externa al propio juego, con héroes como LetMeSoloHer, sacerdotes como Miyazaki y muchos bardos que interpretan la misma balada.

Un personaje está a punto de lanzar una lanza a un monstruo.

Con esto no quiero decir que sea bueno o malo, ciertamente no lo estoy reseñando, solo que en cierto momento leer los comentarios de los usuarios en Steam me parece una discordia realmente obvia con el discurso general que lo ha acompañado. Shadow of the Erdtree en los últimos meses, hasta el momento de su salida. Como mencioné, la pregunta que me hago es muy simple: Si FromSoftware no hubiera sido una empresa de software “agradable”, habría habido toda esta buena voluntad hacia ella. ¿Incluso cuando te enfrentas a ciertos problemas? ¿O estamos hablando de problemas menores ante los cuales podemos hacer la vista gorda?

Este es un editorial escrito por un miembro del equipo editorial y no es necesariamente representativo de la línea editorial de Multiplayer.it.

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