Metroid Prime 4: Beyond, el cazarrecompensas más famoso del espacio regresa a Switch

Ya era hora de que pudiéramos echar un vistazo Metroid Prime 4: Más allá: con Switch ahora en su ocaso y la nueva plataforma que se mostrará en marzo de 2025, Nintendo no pudo posponer más esta presentación. Y, a pesar de un tráiler bastante largo, podemos decir con seguridad que el trabajo de Retro Studios ha estado más oculto que revelado. Partamos de la información más básica y obvia, que es precisamente la que a veces se tergiversa: la obra no será un reinicio, sino una continuidad con los tres primeros capítulos de la saga que, recordemos, representan una especie de spin- off/paréntesis dentro de la serie bidimensional.

Todos Eventos de Metroid Prime se sitúan cronológicamente entre Metroid (el primero) y Metroid II/Super Metroid: según el año 20×9 expuesto al principio, esta nueva aventura no debería ser una excepción. El subtítulo del juego es “Beyond” y llegará a Nintendo Switch en 2025. La información importante no es tanto la fecha de lanzamiento, sino la confirmación de que no se ha trasladado (¿completamente?) a “Switch 2”, como algunos temían. Una duda que conociendo a Nintendo no tenía demasiadas razones para existir, pero que ha quedado oficialmente disipada.

Las series

A excepción del mediocre Metroid Prime: Federation Force, no se ha publicado un episodio de esta saga desde 2007, desde Metroid Prime 3: Corruption en Nintendo Wii. Vale la pena reiterarlo, porque muchos usuarios de Switch verán este tráiler sin saber a qué saga pertenece el juego; al fin y al cabo, estamos hablando de casi veinte años.

Samus Aran aterriza, lista para una nueva aventura

Es igualmente importante reafirmar que, después de Un desarrollo extremadamente complicado en los Texans en Retro Studios.el Metroid Prime original, fechado en 2002, resultó ser el mejor juego del año con un promedio de Metacritic de 97, superando capítulos de series históricamente aclamadas como Grand Theft Auto: Vice City, Super Mario Sunshine y The Legend of Zelda: El despertador del viento.

Los dos sucesores (fechados en 2004 y 2007) confirmaron las cualidades de la serie, aunque recibidas de manera menos triunfal por la crítica. Antes de la llegada de Metroid Dread, Metroid Prime también era el juego más vendido de toda la serie, por casi tres millones de copias: Sus sucesores, por el contrario, no llegaron a los dos millones. Se trata de dejar claro que, a pesar de requerir grandes inversiones -muy superiores a las de los episodios bidimensionales-, Metroid Prime existe más por el prestigio que por la cantidad de copias colocadas. Veremos si el cuarto episodio consigue revertir esta tendencia, aprovechando también la gran difusión de Nintendo Switch.

Tras la publicación de Metroid Prime 3, muchos elementos clave de la empresa abandonaron Retro Studios y con ellos también se abandonó la saga: queriendo relanzarla, en 2017, Nintendo decidió confiarla a otra casa de software, un desarrollador cuyo nombre hacemos. No lo sé, pero se rumoreaba que era Bandai Namco Singapur. Sea quien fuere, la calidad alcanzada no se consideró suficiente, dado que en 2019 se reinició el proyecto y de nuevo entregado a Retro Studios, que entretanto había cambiado por completo respecto al que, quince años antes, había forjado la trilogía original. Esta es, en resumen, la turbulenta historia de Metroid Prime, que finalmente está listo para regresar.

El juego

Hemos visto muy poco del juego, pero lo suficiente para reiterar lo anticipado al principio del artículo: no es un episodio completamente rompedor, pero actúa continuamente con la trilogía de la década de 2000. El cierre al final del tráiler con un planeta forestal no deja ninguna certeza sobre la macroestructura de la obra: no está claro si se trata simplemente de un nuevo escenario o sugiere una apertura más o menos amplia al mundo abierto. La dinámica básica del título, sin embargo, es absolutamente fiel a las originales: tan fiel que, al principio, no todos entendieron que estaban ante un capítulo original, y no ante otro remake.

El juego comienza con varias explosiones en el cielo.

Exploras y luchas en primera persona., con el casco de Samus Aran actuando como un portal entre nuestra realidad y el mundo del juego: están los indicadores canónicos, en la parte superior central el indicador de energía, a la derecha el mapa, a la izquierda un radar para rastrear a los enemigos, en la parte inferior el misiles y proyectiles adicionales al tiro principal que, según la tradición, no tendrán límites. Samus todavía puede, durante el combate, fijar a sus oponentes. También vuelve inevitablemente la posibilidad de escanear el entorno, aunque, al menos aparentemente, sin una visera separada: Samus analiza el cadáver de un pirata espacial. Esta mecánica es, a nivel narrativo, la característica principal de la saga: analizando el mundo que la rodea, Samus es capaz de conocer la historia del planeta en el que se encuentra, su arquitectura y sus habitantes. Metroid Prime era uno de los juegos más basados ​​en la historia, antes de que el concepto de “lore” fuera tan conocido y utilizado.

Metroid Prime 4: Beyond: regresan todas las características principales de los auriculares de Samus
Metroid Prime 4: Beyond: regresan todas las características principales de los auriculares de Samus

En nuestra opinión, en términos de dinámica lúdica e incluso intradiegética, una gran brecha entre este Metroid Prime 4: Beyond y sus predecesores es que, trivialmente, realmente suceden muchas cosas en tiempo real; y son más importantes a nivel narrativo que a nivel lúdico. Una característica bastante típica de los grandes juegos occidentales, pero que en los de Nintendo pasa desapercibida: de hecho, Metroid Prime 4: Beyond pertenece a ambas categorías al mismo tiempo. Tan pronto como la vista cambia a primera persona, varios disparos prenden fuego a las nubes del cielo: un majestuoso rayo láser destruye un cañón. Poco después, una nave espacial gigante se eleva sobre el planeta, se produce un tiroteo independientemente de Samus y otras estructuras explotan. Cambio de escena, un barril rueda en medio de ruinas en llamas, con rayos de sol asomando entre las ruinas. Algunos Piratas Espaciales, mientras Samus está en Morfosfera (se convierte en una bola, brutalmente puesta) intentan entrar por una puerta; otros más caen del techo. Bueno, no sabemos si todo esto sólo caracteriza el inicio del juego, o si es un rasgo distintivo general de las fases de acción: en cualquier caso, queríamos subrayar esta diferencia con capítulos pasados, entre los muchos elementos de continuidad.

Metroid Prime 4: Beyond: Samus todavía es capaz de escanear y comprender el mundo que la rodea
Metroid Prime 4: Beyond: Samus todavía es capaz de escanear y comprender el mundo que la rodea

Como no es una saga superventas, conviene recordar que Metroid Prime es una serie en la que juegas en primera persona, pero en la que los tiroteos no están en primer plano: en la aventura es más importante explorar, encontrar nuevos poderes y caminos. En definitiva, la dinámica típica de las metroidvanias, que no se llaman así por casualidad. Como ya se ha subrayado, a partir de este breve tráiler no es posible adivinar la macroestructura de la obra, hasta qué punto permanecerá fiel a los pilares del género y hasta qué punto los traicionará y/o alterará para abrazar el mundo abierto: De seguro, aunque la película se centra en la acción, tengan por seguro que, Metroidvania o no, Metroid Prime 4 será -como siempre- fuertemente centrado en la exploración. Al final de la película, aparece Sylux, un misterioso cazarrecompensas (ya presentado brevemente en el pasado) que, por alguna oscura razón, odia a la Federación Galáctica (y a Samus).

Gráficos, sonido y… ¿Switch 2?

El música y el contexto sonoro de Metroid Prime son al menos tan distintivos como el aspecto visual y lúdico: composiciones electrónicas reconocibles, inquietantes y capaces de magníficas aperturas evocadoras.

La llegada de Sylux es ciertamente pintoresca.
La llegada de Sylux es ciertamente pintoresca.

En el tráiler escuchamos sonidos y motivos típicos de la serie (incluido el famoso jingle cuando Samus aterriza), pero también una digresión bastante anómala, que coincide precisamente con la sección boscosa que se vislumbra al final: arbustos y pájaros que lo acompañan, un piano sereno. se abre paso entre coros de voces femeninas. Dada la naturaleza excepcional de su trabajo anterior, esperamos que Kenji Yamamoto regrese como compositor de la ópera, y no sólo como su supervisor.

Visualmente, y considerando la consola en la que se ejecuta, y no hay razón para suponer que no es Nintendo Switch, este es un trabajo excepcional. No esperábamos nada más dado el remake visualmente impresionante de Metroid Prime lanzado el año pasado, pero aún así es refrescante ver cuánto ha logrado Retro Studios sacar de una consola tan antigua. Desgraciadamente, la cuestión es precisamente ésta: es un juego bonito a la vista y un título gráficamente excepcional… considerando que es Nintendo Switch. Ésta no es una premisa menor. Una de las razones por las que Metroid Prime, en 2002, logró consolidarse como la mejor producción del año también reside en su impacto gráfico: y no fue un impacto gráfico “a pesar de GameCube”, fue un impacto gráfico y eso es él. A diferencia de Super Mario e incluso The Legend of Zelda, Metroid Prime es más realista: las limitaciones técnicas difícilmente se pueden eludir con el estilo gráfico.

Al final del tráiler finalmente vemos un escenario más abierto.
Al final del tráiler finalmente vemos un escenario más abierto.

Y esto nos lleva a la última consideración. Metroid Prime 4: Beyond no será el título de Navidad de 2024, sino que está previsto para un 2025 genérico. Año en el que, el 99,9% de las veces, se publicará interruptor nintendo 2: Se ha especulado sobre un lanzamiento del juego entre generaciones desde mucho antes de la llegada de este tráiler, que no lo confirma, pero ciertamente no lo descarta. Hasta ahora los grandes títulos de este tipo de Nintendo siempre han sido The Legend of Zelda, pero entre consolas muy similares (GameCube y Wii, Wii U y Switch): si sale cross-gen, Metroid Prime 4 tendrá la ardua tarea de ser agradable en hardware muy diferente. Y no, tener una mayor resolución y un mejor framerate no sería suficiente. Cuando lo veamos en 2025 en Switch 2, no queremos conformarnos con decir “excepcional para estar en Switch”: queremos decir “excepcional” y listo. Por su historia, esta serie se lo merece.

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