Lo intentamos y su corazón aún late.

Stalker 2 sigue vivo. Se siente la taquicardia del latido del corazón, la de quien -en un ataque de ira y adrenalina- quiere luchar, demostrar que puede hacerlo, a pesar de las dificultades que normalmente tiene un desarrollador que aspira a crear una obra con grandes ambiciones. a afrontar, pese al peso de un legado importante como el de la serie. A pesar de la guerra. Para hacerse oír, para que el público comprenda que el juego está sano (aunque no en plena forma), GSC Game World lo llevó al Summer Game Fest, nos ofreció el pad y nos pidió que comenzáramos la aventura. Probamos los primeros 30 minutos de Stalker 2, y queremos creer que, el 5 de septiembre, la selección ucraniana podrá recoger los frutos de sus esfuerzos, de sus batallas. A pesar de todo.

Bienvenidos de nuevo a la Zona

El inicio de la experiencia nos lleva a un paisaje nocturno, donde una furgoneta cruza un camino oscuro y salvaje, cerca de un muro que parece no debiera ser cruzado. De hecho, es lo que nos separa de la Zona, ese Infierno de horrores indefinibles que, como dice el Dr. Dalin al comienzo del juego “.revela un mundo completamente nuevo“. Para ser precisos, es la misma cinemática (obviamente en formato extendido) cuya pista se mostró en un avance de hace dos años. Lo informamos a continuación.

A la entrada de la Zona, justo antes de poner un pie en ese abismo radiactivo, el protagonista Skif sigue las instrucciones del profesor Hermann, a quien los fans de la saga conocen bien: debe cruzar el perímetro, colocar un escáner y recuperar un artefacto importante. No será un alegre picnic en el bosque porque, en cuanto cruce la frontera, ese territorio de brutalidad sobrenatural intentará inmediatamente ponerlo de rodillas. Esto es lo que hizo con nosotros. Apenas tuvimos tiempo de mirar a nuestro alrededor, familiarizarnos con el menú de armas radiales, observar el entorno circundante y orientarnos con la brújula que indica la distancia del objetivo principal: poco después de poner un pie en la Zona una bestia mutante atacó, moviéndose. a la velocidad del rayo y desapareciendo repentinamente de nuestra vista. Su velocidad y su infame habilidad para volverse invisible temporalmente le trajeron inmediatamente terribles recuerdos.

Lo reconocimos: era un chupasangre. Se necesitó un cargador entero para derribarlo, a costa de muchas heridas. El bautismo de fuego habló de manera inequívoca: este segundo capítulo numerado sigue siendo un Stalker. Y tratará de separarnos. Gracias por la bienvenida, querida y vieja Zona.

Un espíritu indomable

En Stalker 2 está el espíritu indomable que distingue a la serie, ese alma de supervivencia que nos empuja a reflexionar sobre cada movimiento, cada impulso exploratorio. Necesitamos frenar el hambre, controlar nuestra salud, mantener bajo control el nivel de radiación que podría aumentar peligrosamente y llevarnos al sueño eterno (si quieres refrescar tu memoria, lee nuestra reseña de Stalker Trilogy). El mundo abierto de GSC Game World nos abraza en un abrazo mortal y deja a nuestro espíritu indomable la tarea de liberarnos de sus garras.

Para ello tendremos que evaluar las acciones a tomar, ahorrar balas, evitar las fuentes radiactivas (al menos cuando sea posible…) y saquear casas en ruinas y cadáveres de otros seres humanos en busca de la ración de comida más pútrida o la último botiquín disponible. Además de alimentos y medicinas, nuestros mejores aliados serán las armas: algunas serán más aproximadas e improvisadas, como la semiautomática con la que entraremos en acción la primera vez, mientras que otras serán más letales. Siempre tendremos que considerar la durabilidad, el calibre, el daño y la velocidad de disparo al seleccionar nuestras herramientas del inventario limitado de la red.. Incluso elegir qué arma llevarnos puede marcar, claramente, la diferencia entre la vida y la muerte. En cuestión de minutos no está claro cuál es el valor de una producción tan ambiciosa en capas, cuya duración – según la estimación del desarrollador sentado a nuestro lado durante la prueba – debería ser de aproximadamente 50 horas. Un primer encuentro fugaz con la Zona tuvo al menos el mérito de recordarnos lo cruel que es este mundo. No es lo mismo que vimos en los primeros avances del juego, pero afortunadamente también es diferente del que exploramos el año pasado en la Gamescom (aquí está nuestra primera prueba de Stalker 2). Podemos definir esta versión que probamos como un término medio comprensible y aceptable. La demo cojeante de 2023 ha dado paso a un juego todavía impreciso y anguloso en la gestión de los hitboxes durante los tiroteos, pero aún más refinado, impregnado de ese encanto incondicional del que se nutre la serie.

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Sin embargo, la representación gráfica de la compilación en el Summer Game Fest estuvo lejos de la que se mostró en las primeras apariciones del juego y ni siquiera fue tan limpia como la que apareció en el avance más reciente durante el Microsoft Showcase. En cualquier caso, hay que admitir que, si hacemos la vista gorda ante un lagrimeo bastante invasivo, la demostración no fue ciertamente desagradable de ver. No espere que Unreal Engine 5 se aproveche al máximo si la versión final resulta ser similar a la probada en SGFpero eso también podría estar bien, especialmente si consideramos las dificultades impensables que experimentó el equipo de desarrollo.

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A pesar de sus incertidumbres técnicas, Stalker 2 también sigue siendo hipnótico de observar: más que el recuento poligonal y el nivel de detalle, el mérito es de las atmósferas enfermizas de la Zona, sus colores oscuros e intimidantes, su salvaje falta de hospitalidad. El mismo que nos acogió brevemente, no tanto para darnos la medida de las cualidades lúdicas de la experiencia, sino para hacernos sentir el temperamento de Stalker 2. Para hacernos escuchar el terrible palpitar de su corazón.

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