Fable: el gran cuento de hadas de Playground Games se acerca y cada vez parece más fascinante

Una cosa también se desprende claramente del nuevo tráiler de Fábula lanzado en Xbox Games Showcase 2024: Playground Games parece haber encontrado el espíritu adecuado, recuperando el típico humor británico y utilizando la estructura épica del RPG de acción para burlarse también de los clichés del género fantástico. Desde este punto de vista, el juego parece perfectamente acorde con el tono clásico de la serie, y esto no es poca cosa, si tenemos en cuenta también que muchas veces, en el panorama actual del videojuego, hay muy poco espacio para digresiones irónicas, especialmente en producciones de gran calibre como ésta. El hecho de que semejante prodigio técnico se ponga al servicio de una idea bastante original, o en todo caso fuera de los patrones clásicos de la épica llevada al paroxismo o de los diálogos “al estilo Marvel”, es ya un elemento muy convincente, una lástima que Incluso a partir de este nuevo avance, es difícil entender algo más sobre el juego real.

Al menos, el vídeo finalmente ha asociado una ventana de tiempo con el título en cuestión: vaga, obviamente, pero al menos existente. Ahora estamos hablando de 2025 como año de lanzamiento, lo que también conlleva la necesidad de volver a hablar de ello dentro de poco, y posiblemente explorar con más detalle cómo funciona el juego. Por el momento, en este lento acercamiento, podemos estar satisfechos con la forma en que Playground y Microsoft han decidido presentar progresivamente Fable al público, es decir, bromeando un poco sobre ello, pero al mismo tiempo disparando al público en Punto cero con un poder extraordinario en términos de técnica. Los gráficos que también brillan en el nuevo tráiler son absolutamente impresionantes y demuestran cómo este título es una de las producciones más importantes de toda la galaxia de Xbox Game Studios.

El mayor héroe de Albion.

Este último vídeo también continúa con el tono de comedia fantástica que vimos aparecer por primera vez en el avance y luego estructurado de una manera ya codificada en el último avance.

Después de ver al gigante Dave con su pasión por la horticultura, en este caso Conozcamos a Humphry, también conocido como “el héroe más grande que Albion haya conocido”, ahora retirado. Mientras que el primero parecía una especie de presencia incidental en la historia de Fable, quizás un jefe o en cualquier caso un elemento algo externo a la historia principal del protagonista, Humphry parece ser una figura más importante en la narrativa del juego. destinado a desempeñar un papel de cierta importancia, aunque sólo sea por algo que el gran héroe parece haber hecho en el pasado y cuyas consecuencias se reflejan en los hechos contados en este nuevo capítulo.

Interpretado por el actor británico Matt King, conocido por la serie Peep Show, Humphry parece una especie de mentor del protagonista, pero su historia sobre una chica llena de talento pero que ha tomado “todas las decisiones equivocadas”, inteligentemente editada en imágenes de las hazañas de la heroína principal del juego, en realidad se refiere a otra persona, que aparentemente “ha regresado” y parece destinada a traer el caos a Albion: con toda probabilidad, esta misteriosa figura será el villano principal de este capítulo, o en cualquier caso un grave peligro al que enfrentarse. Por tanto, el “viejo” héroe se ve obligado a volver a la acción, acompañado del protagonista, para frenar esta amenaza que se avecina.

Héroes o villanos, ¿la elección es tuya?

No es fácil vislumbrar las características de la jugabilidad incluso en este nuevo vídeo, en parte porque está construido para ser ante todo una pieza narrativa y en parte porque la calidad de los gráficos en algunos casos es tan alta que no es del todo comprensible dónde. las escenas y comienzas la parte real del juego.

Humphry es el protagonista de Fable.

Ya había sucedido en el anterior tráiler de Dave, donde los desarrolladores incluso tuvieron que intervenir para explicar que lo que se mostraba en varias fases en realidad representaba la jugabilidad del juego, e incluso en este caso el límite no es fácilmente identificable. Sin embargo, llegados a este punto podemos empezar a vislumbrar un poco las cosas, viendo cómo las fases con el típico plano en tercera persona detrás del protagonista quizás estén sacadas de la acción real.

La exploración de la ciudad es ciertamente un elemento familiar, al igual que los diálogos con los habitantes y sus diferentes reacciones ante nuestra presencia, que se asemejan mucho a la charla continua que nos acompañaba en los paseos por el pueblo en los primeros capítulos de la serie. El dualismo entre héroe y villano, con los distintos matices intermedios, parecen ser elementos fundamentales también en este caso, con el tráiler que parece giran en torno al concepto de “elecciones” (mal, sobre todo, en lo que respecta a la misteriosa némesis que ronda la historia).

Las vistas de la ciudad de Fable recuerdan mucho al estilo clásico.
Las vistas de la ciudad de Fable recuerdan mucho al estilo clásico.

Se podría pensar que este es un punto cardinal de Fable, en línea con su tradición, por otra parte: el concepto básico de toda la serie, desde las primeras elaboraciones de Peter Molyneuxsiempre fue la idea de una aventura que nos llevó a explorar las consecuencias de nuestras acciones, con decisiones que tendrían un profundo impacto en la evolución del personaje, llevándolo a convertirse en un héroe bueno o una figura malvada.

El objetivo solo se ha logrado parcialmente en el pasado, pero la idea es que este núcleo central también se conserve para este nuevo capítulo y el tráiler publicado la semana pasada profundiza en este aspecto. Por lo demás, se puede entender que el Como se Juega tanto la clásica aventura de acción fantástica, con fases de exploración y diálogo, una base narrativa sustancial y combates que implican el uso de armas cortas, armas de largo alcance (arcos y flechas emergen varias veces en los tráilers) y también magia, como es tradición.

Entre lo clásico y lo moderno

Los elementos clásicos de la serie comienzan a ser fácilmente identificables en el último tráiler de Fable, considerando que al tono irónico y al ambiente de cuento de hadas ahora también podemos agregar la posibilidad de que haya un cierto espacio reservado para elegir cómo continuar nuestro viaje.

Una escena de pelea con arco.
Una escena de pelea con arco.

La estructura jugable también parece cercana a la tradicional, con la acción enmarcada en tercera persona detrás del protagonista y un sistema de combate que permite utilizar varios tipos de armas y probables habilidades mágicas para aprender. Evidentemente todavía queda mucho por entender, porque hasta ahora Playground Games ha decidido centrar todo en la atmósfera y la historia en sus primeros vistazos publicados, para sumergirnos en el extraño mundo construido principalmente a través de la narración y el asombro resultante de las maravillas escenificadas, como corresponde a un verdadero cuento de hadas.

Todo lo demás aún está por evaluar y, para ser honesto, es la parte más importante del juego. Por el momento podemos decir que Fable es quizás uno de los juegos gráficamente más impresionantes vistos recientemente, con los desarrolladores que parecen haber logrado adaptar un motor especializado en algo más como ForzaTech a las necesidades muy diferentes de una aventura de acción.

Un vistazo de cuento de hadas
Un vistazo de cuento de hadas

Una misión complicada que debió pesar mucho en los recursos del equipo, pero que como resultado llevó el aspecto estético del juego a un nivel de calidad impresionante. Mientras tanto hemos sabido que el lanzamiento está previsto para 2025, y algunos rumores apuntan a finales de año, aunque no nos sorprendería un posible aplazamiento al próximo: aún queda mucho tiempo, pero al menos La fábula tiene una forma cada vez más concreta y cada vez más bella.

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