Outcast: Un nuevo comienzo | Reseña – Un mundo abierto de los años 90

Outcast: Un nuevo comienzo | Reseña – Un mundo abierto de los años 90
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Muchos juegos modernos le deben mucho a aquel capítulo original lanzado en 1999, aunque evidentemente ahora siente el peso de aquellos años. En 2017, Appeal decidió aprovechar la popularidad de los mundos abiertos para recuperar su obra maestra, con el remake. Segundo contacto marginado: una operación que, lamentablemente, tuvo muchos Más sombras que luces.

Hoy los autores han decidido volver a intentarlo con la secuela. Paria: un nuevo comienzodisponible sólo en Serie PC, PS5 y Xbox y que vuelve a contar con el soldado Cutter Slade como protagonista, aunque un poco mayor de como lo dejamos en el primer episodio.

A ver si con esta secuela realmente podemos presenciar un gran regreso, o si los buenos recuerdos del pasado deberían haber quedado donde estaban.

Un regreso del pasado… en todos los sentidos

La historia comienza varios años después del final del primer capítulo, llevándonos una vez más al fascinante planeta Adelpha para ayudar a los Talan a enfrentar una nueva amenaza: Droides y robots mortales enviados por humanos para conquistar el planeta por sus preciosos recursos.

Nuestra misión será poder ayudar a las ciudades más importantes el tiempo suficiente para ganarnos su confianza y alianza, para que podamos cuenta con ellos en tiempos de necesidad y finalmente restablecer el equilibrio y la paz.

Si la trama parece demasiado similar a producciones cinematográficas como la avatares de James Cameron, probablemente no sea en absoluto una coincidencia: la narrativa no brilla particularmente por su originalidad y, como sucedió a menudo en los años 90, parece más bien un pretexto para llevar a los jugadores del punto A al punto B de la situación.

la trama de Paria: un nuevo comienzo Se siente más como un pretexto para el juego, incluso si intenta tomarse a sí mismo demasiado en serio.

Afortunadamente, al menos no será necesario haber jugado el primer episodio para entender todas las implicaciones de la trama: La amnesia del protagonista se utiliza convenientemente como excusa.que nos permitirá descubrir paso a paso todos los aspectos más importantes de la vida de Cutter Slade y su relación con la población del planeta Adelpha, sin miedo a perdernos nada realmente importante.

Paria: un nuevo comienzo (puedes encontrarlo en Amazon) pero intenta Tómate muy en serio incluso cuando es muy difícil hacerlo, proponiendo también momentos finales que deberían ser dramáticos pero que, en cambio, acaban obteniendo el efecto contrario por su rapidez -y absurdo-.

Algunos tampoco ayudan a la situación extraños errores de equilibrio de audioque a veces puede cambiar repentinamente el volumen del diálogo o hacerlo imposible de escuchar debido a efectos de sonido demasiado fuertes.

Un mundo abierto lleno de colores

Si la trama no será recordada por mucho tiempo por los jugadores de Paria un nuevo comienzoestá claro que desde el punto de vista jugable, Appeal intentó responder a algunas críticas relacionadas con el remake del primer capítulo.

Para intentar evitar al máximo la monotonía durante la transición entre una zona y otra, los desarrolladores han considerado oportuno proporcionar a Cutter Slade una herramienta muy útil. mochila propulsora: esto permitirá a nuestro héroe no sólo moverse rápidamente en el suelo, sino también y sobre todo desarrollarse poderes para cruzar mejor las zonas aéreas.

Aunque a nivel técnico ciertamente no es un juego con músculos, lo que hace difícil entender por qué solo se lanzó en las consolas de última generación. La dirección artística es sin duda el mejor aspecto de esta producción.

Es realmente difícil de recordar en los últimos tiempos. un mundo abierto tan brillante y colorido como el propuesto en Un nuevo comienzocapaz de fomentar la exploración precisamente por unos paisajes tan bellos de contemplar y estructurados al detalle.

Es una pena que esta dirección artística no haya ido acompañada de un departamento técnico actualizado o de prestaciones de juego adecuadas, señalando rápidamente, por ejemplo, los combates decididamente demasiado simples y un muy poca variedad de enemigos y misiones a completar.

La dirección artística es sin duda el mejor aspecto de esta producción, aunque la calidad técnica es reseñable.

De hecho, los droides y robots suelen ser simples variaciones de diseño vistas y propuestas sin cesar de principio a fin, pero ni siquiera las criaturas salvajes nativas del planeta logran brillar en originalidad.

Más probable, en cuestión de horas ya habrás visto todos los oponentes que te ofrece el juegosalvo algunos recolores con muy pocas diferencias.

Las misiones tienden a ser en cambio misiones de búsqueda simplesdestrucción de bases enemigas o incluso una especie de círculo alrededor de las ciudades de Adelpha para hablar con los diferentes habitantes.

Para intentar atenuar un poco la repetitividad, Paria un nuevo comienzo Intenté introducir algunos minijuegos secundarios también, pero el proverbial parche parecía peor que el agujero: los controles a menudo resultaban demasiado engorrosos para entretener realmente a los usuarios, lo que terminaba empujándolos a ni siquiera intentar iniciar este tipo de misiones.

Un ejemplo que podemos citar reside en aquellas misiones secundarias que requieren que montemos criaturas alienígenas en el cielo, entre las más incómodas que jamás hayamos vivido.

No sólo no es posible ajustar la cámara durante estos movimientos en el aire (por razones que francamente no podemos entender) sino que pero los controles suelen ser frustrantes y poco claros comparado con lo que un jugador podría esperar.

Es uno de esos raros casos en los que tendrías que probarlo por ti mismo para creerlo y comprenderlo de verdad, pero, francamente, no es algo que te recomendamos que hagas.

Muchas luces y sombras

Si has leído hasta aquí, parecería que en Paria un nuevo comienzo hay muy poco que salvar, pero en realidad no es así en absoluto: aunque las batallas no son particularmente desafiantes, el Profundidad de la propia gestión de armas. Nos dejó gratamente sorprendidos.

Cutter Slade solo tiene dos armas de fuego a su disposición (la segunda se desbloqueará momentos después de completar el tutorial inicial). pero ampliamente personalizable con muchos módulos de tu elección para desbloquear.

Estos módulos pueden cambiar por completo el comportamiento de nuestra arma en batalla, permitiéndonos por ejemplo tener fuego más rápido, curación automática, aplicación de minas explosivas sobre los enemigos, etc.

Aunque el combate no está a la altura, la personalización de las armas nos sorprendió positivamente.

A medida que avanzas en la campaña también desbloquearás la posibilidad de mejorarlas aún más gastando recursos específicos, transformándonos en auténticas máquinas de guerra, con una jugabilidad potencialmente diferente para cada jugador.

Desafortunadamente, como hemos mencionado varias veces, las batallas en sí no hacen absolutamente nada para fomentar la creatividad de los jugadores, pero Fue experimentar lo más posible con estas mecánicas lo que nos hizo divertirnos más.. Esperamos que este sea un excelente punto de partida para el próximo proyecto de Appeal.

También apreciamos mucho la libertad de movimiento brindada a los jugadores gracias al jetpack.: aunque algunas misiones secundarias pueden requerir que hayas desbloqueado ciertos poderes, en realidad no son obligatorios para comenzar y, a menudo, aún puedes completar misiones usando las habilidades que ya tienes a tu disposición.

Nuestro sentimiento final es que Paria un nuevo comienzo Debería haber sido un juego lineal, en lugar de un mundo abierto.: puede parecer una paradoja, considerando la importancia antes mencionada de la IP para este tipo de juegos, pero esto nos habría permitido aprovechar al máximo los puntos fuertes de la aventura.

Precisamente por su carácter de mundo abierto, el juego De hecho, parece lleno de funciones que en la mayoría de los casos nunca utilizarás.insertados porque eran “necesarios” para agregar contenido: por ejemplo, en más de veinte horas ni siquiera intentamos usar una tienda para comprar y vender artículos, simplemente porque no parecían ser realmente necesarios.

Podríamos mencionar muchos pequeños tropiezos de este tipo, que lamentablemente no hicieron más que dejarnos un mal sabor de boca por lo que podría haber sido una pequeña sorpresa en 2024.

Al menos, a diferencia de muchos otros mundos abiertos en el mercado, el regreso de Paria es consciente de tener que durar “el derecho” y no tiene la intención de mantener a los jugadores más de veinte horas aproximadamenteque se vuelven aún menos si solo sigues las misiones principales.

Al menos en esto, Paria Todavía quiere intentar enseñar algunas lecciones al mercado, pero él mismo debería haber aprendido muchas otras.

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