Riven, la reseña – Multiplayer.it

Riven, la reseña – Multiplayer.it
Riven, la reseña – Multiplayer.it

Pensando en los años 90 y la llegada de los CD-Rom, el primer nombre que me viene a la mente es sin duda Myst de Cyan Worlds, probablemente el título que más contribuyó a la difusión de los nuevos medios, que ahora son su historia. En sentido estricto, fue una aventura point and click, pero explotó tan intensamente las nuevas tecnologías, también gracias a una dirección artística muy inspirada, que logró atraer la atención de millones de personas. Myst te catapultó literalmente a un mundo único, formado por extraños mecanismos y atmósferas evocadoras. Me sentí como si estuviera en una caja mágica del tamaño de una isla.

A pesar de la indudable importancia de la experiencia original, para muchos sin embargo, la máxima expresión de esa forma de concebir los videojuegos fue Riven., la secuela oficial de Myst. Estaba ambientado en el mismo mundo, pero amplió sus imágenes e implicaciones, convirtiendo una historia de secuestro en una lucha filosófica contra un mecanismo masivo que se extendía por varias islas. Los mayores recursos utilizados, la atmósfera fantástica y la inteligencia de los puzles hicieron de Riven una experiencia única, “sagrada” a su manera, tanto que cuando Cyan Worlds ha anunciado el remake El año pasado, muchos temieron lo peor. Afortunadamente, la operación se llevó a cabo de una manera tan inteligente y refinada que dio lugar a otra obra maestra, que se puede colocar junto a la original sin miedo.

La misma visión

Actualmente Cyan Worlds es la casa de software independiente más antigua de Estados Unidos (fue fundada en 1987 y se ocupaba inicialmente de aventuras para niños). A pesar de los éxitos desiguales, Rand Miller, el único de los dos hermanos que la fundaron que permaneció en la empresa (Robyn se dedicó al cine), nunca quiso vender.

Uno de los rompecabezas del juego.

Los últimos años, los de las espléndidas pero poco mencionadas Obducción y Firmamento, han visto una progresiva recuperación que, aunque nunca le ha permitido volver a las glorias de los años de Myst, le ha permitido trabajar con cierta serenidad en el remake de Riven, un proyecto muy sentido de Rand Miller, puesto en marcha recién en ese momento Las tecnologías modernas han permitido transportarlo en 3D sin que pierda la atmósfera original.atmósferas que podrás respirar nada más iniciar el juego y presenciar la introducción, en la que se nos entrega un libro muy importante que nos será robado inmediatamente después por un extraño personaje.

Después de pasar algunas horas resolviendo acertijos, muchos de los cuales eran similares a los del original, pero cambiados lo suficiente para hacerlos menos predecibles, nos encontramos superponer los dos juegos mentalmentetanto es así que nos vimos obligados a reiniciar Riven de 1997 para comprender mejor a qué nos enfrentábamos.

De esta manera entendimos cuán profundo fue el trabajo realizado en el remake, es decir, cuánto cuidado se puso en recrear la experiencia de juego para no perder el encanto que la caracterizaba, manteniendo inalterada la visión original. Precisamente lo que en un momento nos pareció obvio, de repente se convirtió en la mayor ventaja de toda la experiencia, es decir, la conciencia de no haber tenido dificultades para reconocer a Riven en Riven. Nos encontramos nuevamente en un mundo surrealista y atemporal, formado por enormes edificios llenos de extraños mecanismos por decodificar, en el que todo parecía nuevo pero a la vez familiar.

Los escenarios rehechos en 3D tienen el mismo encanto que los originales.

Creado con Unreal Engine, jugamos a Riven tanto en Steam Deck como en un sistema equipado con una GeForce RTX 3070, y lo encontramos espléndido en cualquier caso. No es que sea particularmente rico desde el punto de vista poligonal, pero la excelente composición de los escenarios, así como la paleta de colores que da a algunos lugares un aspecto metafísico, hicieron que fuera un placer (re)visitarlo.

Críptico

Riven logra transmitir el mismo sentimiento de alienación que entonces. Al principio no se nos dice prácticamente nada. Ni siquiera se nos dice cómo interactuar con el escenario. En realidad la interfaz es realmente sencilla, basada en un cursor contextual que se adapta al objeto con el que interactuamos, pero el efecto inicial, muy buscado, es el de perdernos en un lugar agradable del que no sabemos nada. .

Una máquina particularmente críptica

Nos encontramos en una isla y tenemos estructuras monolíticas silenciosas y misteriosas a nuestro alrededor. Robaron nuestro libro, pero ¿adónde fue el ladrón? Sobre todo: ¿quién es? Damos unos pasos y nos encontramos frente a una especie de santuario. Pulsamos un botón grande y este gira sobre sí mismo, abriendo el acceso desde un túnel subterráneo. ¿Por qué? No sabemos.

Decodificar nuestro entorno y comprender por qué este mundo está muriendo es parte integral de la experiencia. que, siendo de alguna manera limitada, nunca nos deja a la deriva, sino que nos involucra revelando gradualmente sus elementos, a veces sugiriéndonos qué hacer implícitamente, otras veces engañándonos para hacernos admirar su perfecta construcción. Acostumbrados a los juegos modernos, algunos pueden considerar la falta de orientación inicial como un problema. En realidad, lanzarse a la aventura representa gran parte de su encanto: inmediatamente tenemos la percepción de los engranajes que regulan el mundo, pero tenemos que encontrar la manera de hacerlos moverse.

Exploradores

Riven nos transforma así en exploradores que miran desde cada ventana y examinan con atención obsesiva cada estructura que encuentran frente a ellos, incluso las aparentemente no interactivas, con el objetivo de sacar algunas indicaciones para avanzar, o simplemente para poder seguir adelante. reconstruir parte de la historia que están viviendo.

Uno de los lugares extraños de Riven.

Se podría pensar que un exceso de verborrea en la escritura, es decir, demasiadas explicaciones lanzadas al jugador, lo habrían destruido literalmente, aunque nunca se tiene la impresión de estar bloqueado por deficiencias en el diseño del juego. En este Riven no ha cambiado: Es una experiencia que es a la vez reflexiva y contemplativa., de alguna manera sublime en su deseo de escapar a la comprensión inmediata. Tiene un ritmo propio, todo hay que decir muy lento, funcional para darle tiempo al jugador para reflexionar, o simplemente para admirar el horizonte, observando desde lejos otra extraña isla de la que aún no se sabe nada, aunque consciente de que forma parte del conjunto y seguramente tendrá su propósito en el rompecabezas que estamos armando. En este sentido, el cuaderno resulta especialmente útil, ya que nos permite tenerlo todo controlado, permitiéndonos también tomar imágenes, como si fuéramos científicos tomando notas del maravilloso e inesperado lugar en el que se encuentran, intentando racionalizarlo. .

Una estructura visualmente en armonía con las rocas circundantes.

Por supuesto, Riven también requiere mucho compromiso. Su Los acertijos no son nada fáciles de resolver.. Cyan ha distribuido más sugerencias que en el original, pero llegar al final sigue siendo un desafío, con maquinaria que activar, puentes que conectar, etc. En este sentido, es una aventura de apuntar y hacer clic verdaderamente sin concesiones. Después de todo, si los acertijos hubieran sido fáciles de resolver, el ritmo se habría ido al diablo y el jugador habría podido correr de un lado a otro sin preocuparse por su entorno. Por lo tanto, siempre permanece alerta y es más propenso a considerar los detalles, observando todo cuidadosamente, logrando finalmente tener una imagen más completa de la situación… que es, en última instancia, el objetivo de todo el juego.

Conclusiones

Versión probada PC con Windows

Entrega digital

Vapor, GoG

Precio
33,99 €

Riven es simplemente uno de los mejores remakes de los últimos años, por cómo logra transportar a tres dimensiones un título originalmente basado en tecnologías completamente diferentes. Es una obra excelente, que no pierde ni un ápice del encanto de la obra de la que nació sino que, al contrario, la moderniza de forma inteligente y completa, sin que jamás nos haga arrepentirnos. Si queremos es una verdadera lección sobre el mundo en la que deberíamos releer los clásicos del pasado.

PRO

  • Un remake 3D perfecto
  • Rompecabezas bien pensados
  • Atmósferas increíbles

CONTRA

  • Algunos acertijos son realmente muy difíciles.

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