¿Podría PS5 Pro dar rienda suelta a las capacidades de Unreal Engine 5? Una nueva demostración técnica destaca las limitaciones actuales del motor.

¿Podría PS5 Pro dar rienda suelta a las capacidades de Unreal Engine 5? Una nueva demostración técnica destaca las limitaciones actuales del motor.
¿Podría PS5 Pro dar rienda suelta a las capacidades de Unreal Engine 5? Una nueva demostración técnica destaca las limitaciones actuales del motor.

El potencial de Motor irreal 5, que nos han hecho soñar desde la primera manifestación, aún no se han expresado plenamente. Aunque el motor de Epic ya ha demostrado sus capacidades, todavía queda un largo camino por recorrer en términos de rendimiento y optimizaciones.
De hecho, muchas de las funciones avanzadas de UE5 requieren hardware capaz de soportar grandes cargas de trabajo que, especialmente en el lado de las consolas, las máquinas de juego actuales no son capaces de soportar.
Sin embargo, según Digital Foundry, la llegada de consolas de “generación media” como PS5 Pro podrían darle un impulso al motor, permitiéndole dar ese salto de calidad prometido al inicio de generación.

PS5 Pro y Unreal Engine 5

Respondiendo a los fans durante un podcast, los chicos de Digital Foundry subrayaron cómo la llegada de consolas más potentes, como la tan comentada PS5 Pro de Sony, podría impulsar a los desarrolladores a utilice el conjunto completo de funciones de Unreal Engine 5entre los que destacan Nanite y Lumen, ofreciendo así una calidad visual superior con un rendimiento mucho más estable.

Según los expertos británicos, incluso los juegos ya lanzados podrían beneficiarse de una posible actualización de la consola: Hellblade II: Senua’s Saga es, por ejemplo, una de las demostraciones más impresionantes de las capacidades del motor de Epic. Sin embargo, el título de Ninja Theory sólo utiliza algunas características de Lumen.

un nuevo PlayStation 5 Pro con especificaciones mejoradas sería capaz de admitir todas las funciones del motor gráfico, brindando a los jugadores de consola la oportunidad de obtener resultados similares a los que se ven en las mejores PC.
La consideración de Digital Foundry es bastante obvia, pero resalta las limitaciones de la actual generación de consolas y más aún las de Unreal Engine 5.

Nueva demostración tecnológica, mismos problemas.

En los últimos meses hemos asistido a la publicación de numerosas demostraciones técnicas capaces de llevar al máximo la calidad de Unreal Engine 5. Sin embargo, a menudo para obtener tales resultados es necesario comprometerse con la resolución y en la mayoría de los casos el motor no lo consigue. mantener un rendimiento constante en 4K, aunque no mediante el uso de tecnologías de mejora que parece imposible ignorar.

El nuevo Demostración tecnológica del Japón feudal Basado en Unreal Engine 5.4, trae consigo una calidad gráfica por momentos impresionante, al mismo tiempo que logra ofrecer un rendimiento estable a una resolución de 1080p. Una vez más, el 4K nativo expone las limitaciones del motor, incluso en una GPU tan potente como la NVIDIA GeForce RTX 4080.
En resumen, un hardware más potente, incluso en el frente de la consola, obviamente podría garantizar un mejor rendimiento a resoluciones más altas. ¿Pero sigue teniendo sentido hablar de 4K nativo? Y sobre todo, ¿qué esperamos de una posible PS5 Pro?

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