Una comparación en vídeo entre Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition y el original revela todas las innovaciones gráficas

Una comparación en vídeo entre Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition y el original revela todas las innovaciones gráficas
Una comparación en vídeo entre Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition y el original revela todas las innovaciones gráficas

El canal de YouTube ElAnalistaDeBits publicó un Vídeo comparativo entre Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition y la edición original, para mostrar las mejoras que se han realizado en el juego en el aspecto gráfico. No se habla de nada impactante o revolucionario, pero aun así parece ser un trabajo excelente, que satisfará a los fanáticos, dado que el juego no se ve distorsionado por él. La comparación se realizó en PC, con la configuración máxima.

Para bien o para mal

Según se dice en el vídeo, la nueva edición cuenta con Texturas, iluminación y modelos 3D completamente nuevos de personajes y enemigos.. Se han mejorado las texturas a lo largo del juego, desde objetos pequeños hasta entornos más grandes, incluido el cielo. Se ha mejorado el sistema de iluminación, al igual que las sombras. También se ha añadido oclusión ambiental, que da profundidad a la imagen.

No sólo eso, porque también ha habido sustituciones y altas. Algunos objetos 2D han sido reemplazados por nuevos objetos 3D.. El trabajo realizado se nota especialmente en la vegetación, que ha sido objeto de una completa renovación. Otros aspectos, sin embargo, no han cambiado, como la geometría y las animaciones. La consecuencia es que Los problemas de colisión del original todavía están presentes..

Sin embargo, se han eliminado las caídas de cuadros por segundo durante las secuencias animadas. En resumen, persisten algunos defectos, en particular aquellos que habrían requerido un trabajo mucho más profundo para resolverse. Hay menos que antes (la versión original para PC no era exactamente una obra maestra de optimización, por así decirlo), pero también hay otros nuevos, en particular los relacionados con la sincronización vertical, que pueden provocar tartamudeos. Probablemente todo esto se solucione mediante parches en las próximas semanas.

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