The Elder Scrolls 6 será compatible después del lanzamiento y no utilizará Unreal Engine 5: Todd Howard habla sobre el juego

The Elder Scrolls 6 será compatible después del lanzamiento y no utilizará Unreal Engine 5: Todd Howard habla sobre el juego
The Elder Scrolls 6 será compatible después del lanzamiento y no utilizará Unreal Engine 5: Todd Howard habla sobre el juego

Los pergaminos antiguos 6 está lejos, tanto porque su teaser tiene años como porque todavía pasará algún tiempo antes de su lanzamiento. La esperanza es que en estos años haya espacio para descubrir algo nuevo sobre el juegopero a medida que el desarrollo continúa.

Precisamente en este sentido, en una entrevista con MrMattyPlays, Todd Howard Habló brevemente sobre el juego de rol.

Las palabras de Howard sobre The Elder Scrolls 6

Howard habló sobre querer dar soporte a largo plazo a TES 6: “Teniendo en cuenta lo que Skyrim u otros juegos han hecho, para Elder Scrolls 6… sí, me detendré ahí”, bromeó Howard, antes de agregar: “Sabemos que la gente Vamos a jugarlo durante mucho tiempo. Así que un juego como ese no significa solo más allá del contenido, en lo que significa para tu personaje, en lo que significa para otras cosas que nos hace decir: “Oye, ¿podría ser esto algo?” ¿Volveréis?” Vemos eso con Skyrim y lo que la gente hace en el juego hoy en día. Aunque es popular, ¿qué hace la gente cuando regresa al juego después de dejarlo por algunos años?”

Howard también dijo que la tecnología utilizada para Starfield fue el “punto de partida” para The Elder Scrolls 6, “y luego, obviamente, intentaremos dar un nuevo salto de calidad en tecnología, mirando lo que viene en el futuro, cómo hacerlo y apuntando cada vez más alto”. Pero cuando se le pidió que hablara sobre esta tecnología, Howard no se rindió y simplemente dijo: “¡Por ahora es un secreto!” .

A Howard también se le preguntó si el tipo de generación procesal Lo que se ve en Starfield se trasladará a juegos como Elder Scrolls 6. La respuesta de Howard fue vaga y dijo que la generación de procedimientos “siempre ha sido una herramienta en nuestra caja de herramientas”.

Howard era muy vago en sus respuestas, con frases poco claras, pero es comprensible dado que estamos hablando de un juego que aún requerirá años de trabajo. En cambio, fue un poco más directo con respecto al hecho de que han pasado seis años completos desde el primer y único adelanto de TES 6.

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