Después de 22 años de retrasos, el juego más retrasado del mundo llega a GameBoy Advance

Después de 22 años de retrasos, el juego más retrasado del mundo llega a GameBoy Advance
Después de 22 años de retrasos, el juego más retrasado del mundo llega a GameBoy Advance

La próxima vez que creas que has llegado demasiado tarde respecto a los pasos que te habías marcado, o que tienes ideas fuera de tiempo, recuerda KIÉN. Este tenaz proyecto de videojuego italiano, de hecho, fue imaginado para Game Boy Advance y tuvo que salir en el 2002. En lugar de eso salió en 2024hace apenas unos días.

El anuncio, que roza los límites de la auténtica curiosidad, procede del editor. Juegos de Incube8que anunció la llegada del partido del equipo local Edad de los juegosdisponible (obviamente) con cartucho físicocomo se hacía en la época de GameBoy Advance (puedes verlo en el sitio web oficial del editor).

Nacido a principios de la década de 2000, KIÉN sobrevivió a tres publicaciones fallidas y entró en la espiral de lo que parecía una maldición, que le impidió llegar a las estanterías durante veintidós años.


Es un plataforma de accióncon algunos elementos de juego de rol, que involucra a los jugadores a lo largo de una veintena de niveles, con una estructura no lineal.

« Kien Y demandanteen cierto modo es un juego previo a las almas» observó Fabio Belsanti, diseñador principal del proyecto, con motivo del lanzamiento. «Las batallas son siempre muy intensas y difíciles. Las misiones y caminos entre los diferentes niveles y mundos son realmente sinuosos y van se descubre jugando, cometiendo errores y muriendo. A muchos jugadores les encantará este juego, pero a otros definitivamente no les encantará.».

En definitiva, un desafío importante, como efectivamente nos encontramos hace unos años en los plataformas, algunos de los cuales, sin mucho aviso, nos condenaban a morir y morir y morir antes de llegar al fondo, con un nivel muy malo pero estimulante. ideas de diseño.

Y, teniendo en cuenta que lograr publicar un juego a pesar de un desarrollo tan problemático no fue nada fácil, los autores añaden: «Hubo numerosas lecciones aprendidas, pero la principal es que La fuerza de voluntad es una clave indispensable para terminar un proyecto de videojuegoque es un proceso muy complicado de completar.”

¡Y piense en mantener esa fuerza de voluntad sin cambios veintidós años después!

PREV Vuelve el fin de semana de ofertas de Apple, iPhone a precios bajísimos, iMac M3 en mínimos históricos
NEXT Ferrari SF90 XX Stradale, disfruta del vídeo de la vuelta récord en Nürburgring