PS5 Pro con GPU de 33,5 TFLOPS: un pequeño monstruo de salón

PS5 Pro con GPU de 33,5 TFLOPS: un pequeño monstruo de salón
PS5 Pro con GPU de 33,5 TFLOPS: un pequeño monstruo de salón

uno reciente filtración sacó a la luz algunos detalles bastante interesantes sobre el potencial GPU de PS5 Prolo que sugiere un aumento de potencia hasta 33,5 TFLOPSmuy por encima de los 10,5 TFLOPS del modelo actual de PlayStation 5.

Aunque las cifras pueden sugerir un salto de rendimiento teórico muy elevado, un 227% superior al de la consola actualmente en el mercado, los analistas de Digital Foundry han calmado las expectativas. Explicaron que, si bien las especificaciones son impresionantes por decir lo menos, la mejora real en el rendimiento en los videojuegos no será directamente proporcional. Se espera que el PS5Pro Será un 45% más rápida que la PS5 y entregará hasta tres veces la potencia en trazado de rayosun salto de calidad notable pero que no se corresponde con el triple del rendimiento actual.

La explicación técnica está en la arquitectura. RDNA 3 de nueva generación y soporte mejorado para cálculos con precisión FP32. Estas actualizaciones tecnológicas le permiten procesar el doble de instrucciones por ciclo, lo que influye positivamente en las capacidades informáticas, pero no se traduce en una duplicación lineal del rendimiento del juego (obviamente).

Las ideas aportadas por Digital Foundry sobre el tema también son interesantes. configuraciones y compatibilidad con versiones anteriores entre la PS5 Pro y la PS5. La filtración destacó que la PS5 Pro contaría con 30 WGP distribuidos en dos motores de sombreado y cuatro matrices de sombreado en una configuración 8-7-8-7, diferente a la de la PS5 actual que se basa en 18 WGP. Este detalle no sólo sugiere un aumento en unidad de cálculo a 60, pero también una frecuencia de reloj que alcanza los 2,35 GHz, lo que delinea un mapeo claro del aumento potencial de potencia para gestionar los títulos más exigentes de manera más efectiva a través de una especie de “modo ultra boost”.

Los cambios no se detienen en la estructura de procesamiento central, sino que también afectan a la cache de consolas. De hecho, la asignación L1 de la PS5 Pro pasaría de 128 KB a 256 KB y la asignación L0 de 16 KB a 32 KB, mejoras que deberían garantizar una gestión más eficaz del ray tracing, un aspecto cada vez más central en el diseño de vídeo moderno. juegos.

Con toda esta información poco a poco desvelándose, se refuerza la llegada de un anuncio oficial de la PS5 Pro de Sony. Sin embargo, aún queda por definir a través de qué canales decidirá la compañía presentar oficialmente al público su nueva consola, ¿quizás en el próximo showcase?

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