¡Qué esfuerzo Ghosts ‘n Goblins!

¡Qué esfuerzo Ghosts ‘n Goblins!
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Capcom siempre ha sido una de las casas de software japonesas más queridas, gracias sobre todo a la gran calidad de sus juegos estrella. Pero en el pasado también fue famosa entre el público por la gran dificultad de algunas de sus mejores producciones.

Algunos títulos de la empresa de Osaka están considerados entre los videojuegos más difíciles jamás producidos, ligados sobre todo a un pasado lejano de las salas de juego y las consolas de 8 y 16 bits. Y así, después de recordar 5 juegos mediocres de Capcom, a continuación es el turno del Los 5 juegos de Capcom más difíciles de todos los tiempos: ¿Conseguiste terminarlos?

Devil May Cry 3: El despertar de Dante

La versión original de El diablo puede llorar 3 ha pasado a la historia no sólo por su belleza sino también por su alto nivel de desafío que la ha convertido en una de las Acciones con Estilo más desafiantes que existen. Esto se debe a que, en los lanzamientos en Europa y Estados Unidos, cada nivel de dificultad ha sido aumentado en uno en comparación con la versión japonesa: “Fácil” en Occidente corresponde, por tanto, a “Normal” de la edición japonesa, correspondiendo esta última a su vez a “Difícil”. %C2%A1Que-esfuerzo-Ghosts-n-Goblins.webp E incluso el modo Western Hard fue aún más desafiante que su contraparte japonesa. Con Devil May Cry 3 Edición especial La situación se ha reequilibrado, pero jugar la primera edición ciertamente no fue un paseo por el parque para muchos fanáticos.

Fantasmas y duendes

Una verdadera leyenda entre los cruceros cabinados, Fantasmas y duendes también ha pasado a la historia como uno de los juegos más difíciles jamás producidos por Capcom, uno de esos que se ponen serios desde la primera pantalla de juego lanzando al pobre caballero Arturo zombies, duendes y criaturas de terror de todo tipo. 1714177165_25_%C2%A1Que-esfuerzo-Ghosts- Y derrotar al jefe final no significa haber llegado al epílogo: tendrás que afrontar toda la aventura por segunda vez. Ghosts ‘n Goblins realmente pone a prueba las habilidades y la paciencia de los jugadores, y sus secuelas no fueron diferentes.

mega hombre 2

La obra maestra vista por primera vez en NES También es un juego muy duro. mega hombre 2 conquistó a los fanáticos no solo por su jugabilidad estelar y su música inolvidable, sino también por una dificultad realmente alta que lo convirtió en uno de los mega hombre El más difícil jamás creado, si no el más desafiante en general. 1714177165_22_%C2%A1Que-esfuerzo-Ghosts- Los demás exponentes de la franquicia ciertamente no se han quedado atrás en términos de dificultad, pero Mega Man 2 ciertamente se ha vuelto memorable también y sobre todo por su desafío que no está al alcance de todos.

Resident Evil Código Verónica

En toda probabilidad Resident Evil Código Verónica Es el Resident Evil más difícil de todos los tiempos, así como uno de los juegos de Capcom más desafiantes en general, por varias razones: además de los numerosos enemigos, más agresivos que en el pasado y los habituales recursos limitados para gestionar, las peleas contra jefes ocupaban lugar en muchos más críticos (recordemos el Tirano en las primeras etapas del juego que pueden tirarnos del avión de un solo golpe?). 1714177165_425_%C2%A1Que-esfuerzo-Ghosts Los escenarios también eran mucho más complejos y elaborados que en la trilogía original y el riesgo de dejar atrás armas, recursos y objetos clave era real. Por no hablar de los obligados cambios de personajes que se producían en determinados momentos de la historia, que obligaban a un cuidadoso manejo del equipo para no dejar tirado a alguno que otro protagonista. En resumen, Code Veronica fue todo menos un paseo por el parque, especialmente en la primera ejecución.

joe vistoso

la versión original Cubo de juego De joe vistoso es famoso por su dificultad bastante brutal desde las primeras etapas de la aventura. 1714177165_473_%C2%A1Que-esfuerzo-Ghosts Los enemigos eran agresivos, la curación era limitada y las peleas contra jefes eran despiadadas, especialmente en las etapas avanzadas de la todavía convincente Acción/Plataforma al estilo Beat ’em Up. La versión posterior de PS2 agregó una dificultad Fácil que estaba ausente en la edición de consola. nintendoprecisamente para satisfacer las necesidades de aquellos que encontraron demasiado difícil el desafío que ofrecía el juego.

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