el ambicioso RPG medieval vuelve a sorprender

El estudio checo que en 2018 nos catapultó a la sucia y muy peligrosa Europa de 1403 apunta a lanzar la secuela de Kingdom Come Deliverance a finales de este 2024. Las opiniones encontradas de los críticos que acogieron con entusiasmo el primer capítulo (aquí está nuestra reseña de Kingdom Come Deliverance) fueron acompañadas de ventas inesperadamente altas en comparación con las previsiones iniciales, por lo que ver el amanecer de un segundo episodio era más de una posibilidad. A pesar de los numerosos rumores que se han sucedido a lo largo del tiempo, estábamos esperando el anuncio oficial, que finalmente llego.

Invitados por Plaion a sus oficinas de Milán, pudimos adelantar la presentación que acompañó al anuncio oficial de Kingdom Come Deliverance 2: en pantalla las primeras piezas del juego se movieronlos desarrolladores contaron apasionadamente el proceso evolutivo que les ayudó a crear la secuela.

Del barro al trono

Además de la increíble notoriedad ganada por Kingdom Come Deliverance, que se ha amplificado a lo largo de los años gracias a una adaptación sorprendentemente válida a Switch, lo que sugirió el deseo del equipo de volver a meterse en la malla del conflicto medieval fue el epílogo “abierto” del primer capítulo:

Después de hacer un voto de venganza por sus padres y prometer recuperar la espada que su padre había forjado para Sir Radzig, Henry llega a los créditos finales. sin haber logrado ninguna de las dos cosas. Por supuesto, durante la aventura aprendió a luchar, amaba a las chicas en tabernas miserables, se hizo un nombre entre los poderosos y tal vez también amplió sus horizontes culturales, pero su historia estaba lejos de terminar y estaba claro que los chicos de Warhorse nos contarían el resto. Dada la estructura de su predecesor, un RPG inmersivo que dejaba al jugador una gran libertad de acción, es precisamente en la naturaleza de la secuela donde reside una de las dudas fundamentales sobre este proyecto: cómo gestionar la enorme riqueza de experiencia acumulada por el protagonista en el marco de un nuevo episodio? Según declaraciones de los desarrolladores, Kingdom Come Deliverance 2 será perfectamente disfrutable incluso para aquellos que no han jugado su título de debutsin embargo, en el trabajo anterior Henry se embarcó en un viaje lleno de acontecimientos, que se vivirán de forma totalmente personal en función de las elecciones realizadas y, sobre todo, de las prioridades marcadas por el usuario.

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Nos parece poco probable que el personaje principal de la secuela tenga que volver a aprender a empuñar una espada, por ejemplo, u olvidarse de seducir a sus interlocutores para agradarles. y es posible que en la nueva iteración estos talentos se den por sentados (a pesar de las numerosas veces en las que las sagas de videojuegos han inventado imaginativas estratagemas para “resetear” a sus protagonistas). A pesar de sus asperezas, Kingdom Come Deliverance era único precisamente porque te permitía hacerse pasar por un hombre común y corrientellamado a cumplir una misión mucho más grande que él mismo desde los primeros pasos, como un gran recién nacido arrojado a la lucha de una Edad Media despiadada.

En la secuela, Henry, el hijo de un herrero que resulta ser un noble bastardo, Tendrá que lanzarse a un mundo completamente desconocido para él.: Kingdom Come Deliverance 2 debería, de hecho, revelar al público las “salas de poder” de Bohemia, aquellas donde los aristócratas y gobernantes toman las decisiones más espinosas sobre el destino de sus territorios.

Si en el título de 2018 los problemas eran de menor importancia – pueblos amenazados por merodeadores, bandidos que atacan a los transeúntes desprevenidos en las carreteras – en su secuela las situaciones serán más complejas y probablemente afectarán al equilibrio de toda una nación: Henry tendrá que interactuar con la traicionera nobleza de la época., y es por eso que se verá obligado a adquirir una variedad de habilidades que antes desconocía. Por lo tanto, el camino de crecimiento iniciado hace seis años no ha terminado, sino que ha pasado a un nivel posterior que requiere más técnicas para dominarlo, a raíz de un juego de rol que pretende permitir a los usuarios esculpir su propia historia como mejor les parezca.

Luchando contra el miedo a morir

No sólo Kingdom Come Deliverance ha pasado al siguiente nivel, sino también, y sobre todo, el colectivo checo, impulsado por el deseo de lograr una precisión histórica sin precedentes y por un inmenso amor por la esgrima medieval: desde un pequeño puñado de decenas de personas quien trabajó en el primer capítulo, Warhorse se ha convertido en un colectivo que ahora cuenta con alrededor de 250 empleados..

Gracias al nuevo equipo, el director Daniel Vàvra tiene espacio para dar forma a la criatura épica con la que ha soñado desde tiempos inmemoriales, y las ambiciones del proyecto quedan claras en un tráiler de presentación caracterizado por una prometedora representación gráfica en Cry Engine, con un mayor realismo. Expresiones faciales y animaciones que parecían cualitativamente mejores que las de 2018 y ciertamente menos rígidas. Para marcar la progresión de la trama habrá cinco horas de escenas, en el marco de un mundo del juego dos veces más grande que el explorado en el trabajo anterior, que incluirá grandes ciudades pero también grandes extensiones naturales, entre calles estrechas donde encontrar otra historia secundaria con implicaciones inesperadas y bosques donde acechan mil peligros. El camino de Henry le llevará a navegar a través de las batallas de la guerra civil provocada por los húngaros, explorando esos magníficos territorios que hoy se llaman el Paraíso de Bohemia: el escenario de esta secuela debe presumir de una marcada variedad de escenarios, incluidos paisajes boscosos, laberintos rocosos, hasta llegar al castillo de Trosky y Kutenberg, una próspera ciudad minera ahora declarada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. Para animar lo que promete ser una nueva novela de caballerías salpicada de giros y vueltas encontraremos una rica variedad de duelos a muerte, modelados para transmitir de manera realista toda la brutalidad de los combates medievales.

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Olvídate de las acrobacias de héroes imbatibles y las danzas de la muerte de protagonistas sobrehumanos: Cruzar espadas en Kingdom Come Deliverance 2 debería resultar intenso y estresante, porque en un campo de batalla real cada paso en falso podría resultar fatal para las partes involucradas. El equipo de desarrollo se propuso recrear las sensaciones que experimenta un verdadero guerrero medieval, desgastado por una armadura que protege de cortes pero al mismo tiempo tensa músculos y articulaciones, casi tanto como las armas con las que los luchadores intentan entregarse. muerte el uno al otro. Cada choque promete una cantidad significativa de tensión.en el que el jugador debe luchar con la cabeza incluso antes de utilizar los botones, por ejemplo apuntando a las articulaciones del enemigo, las partes que quedan descubiertas por la armadura, con el objetivo de desgastar los nervios y la resistencia.A pesar de la promesa de un sistema de combate más accesible que el visto en el primer capítuloesperamos la habitual gran precisión histórica del estudio checo, que para esta secuela añadió ballestas y las primeras armas de fuego rudimentarias a su arsenalampliando la variedad de equipamiento y en consecuencia el abanico de posibilidades disponibles para los jugadores.

No es la Edad Media habitual

En torno a un sistema de combate basado en el realismo, se desarrollará un RPG en el que será posible seguir el camino que más nos atraiga: el jugador tendrá la oportunidad de crear un Henry que represente al caballero perfecto, sin tacha y sin miedo. siempre dispuesto a ayudar a los demás en dificultades, o un borracho grosero que dirige palabras melosas sólo a las damiselas que llaman su atencióndefiniendo el personaje del protagonista de misión en misión y abriendo las puertas a una rejugabilidad que, en teoría, podría ofrecer más de una sorpresa.

Se ha prestado gran atención a la capacidad de respuesta del mundo del juego, porque nada de lo que hagamos pasará desapercibido y la opinión de la gente hacia nosotros será muy importante cuando nos encontremos discutiendo temas complejos con los nobles. Entre los pequeños y grandes problemas de una Edad Media meticulosamente reconstruida, A través de Henry podremos experimentar la vida cotidiana de una era tumultuosa y llena de maravillas., acompañado de una banda sonora que ya parece prometedora. El componente musical fue el gran buque insignia del primer Kingdom Come, y esta vez debería ir acompañado de una representación gráfica más acorde con los tiempos, aunque el foco del equipo no está en el fotorrealismo. Durante la presentación pudimos notar el buen uso de las sombras dentro de escenarios naturales, y un mayor grado de detalle en las calles de las numerosas ciudades que nos encontraremos explorando. Por lo tanto, tuvimos la impresión de que Warhorse ha crecido bastante en comparación con el pequeño equipo de 2018. La promesa de asedios, duelos a muerte e intrigas políticas marcará el tiempo que nos separa del lanzamiento del título en PC, PS5 y Xbox Series X/S, para finales de este año. Mientras tanto, los jugadores tendrán mucho tiempo para recuperar un primer capítulo que, a pesar de sus evidentes aristas, sigue siendo una experiencia que, en cierto modo, es única en el mundo de los videojuegos.

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