Pescara, presentado el proyecto internacional de ayuda Learning 2 para jóvenes



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Presentado la semana pasada en Pescara, el proyecto internacional Learning 2 help (aprender a ayudar), nació con el objetivo de promover el voluntariado juvenil y el emprendimiento social, difundiendo el significado del compromiso de las asociaciones entre los segmentos más jóvenes de la población. La iniciativa está incluida en el programa Erasmus+ de la Unión Europea y cuenta con la participación de la fundación polaca Fundacja Przyjdź de Cracovia y la Fundación Caritas de la archidiócesis de Pescara-Penne Onlus. Después de 18 meses de intercambios entre los dos países, el proyecto de ayuda Learning 2 produjo un juego de mesa interactivo que, a través del entretenimiento, desarrolla habilidades de empatía y muestra formas efectivas de ayudar a otros en diversas situaciones de la vida. Junto al juego de mesa, también se creó un cómic que muestra las aventuras de jóvenes que se dedican a los demás, y 4 videos en italiano, polaco e inglés, con testimonios de jóvenes voluntarios y beneficiarios de las intervenciones, producidos durante la planificación de la experiencia. . “Para los numerosos jóvenes que dieron vida al proyecto, el voluntariado sigue siendo un valor importante que ofrece la posibilidad de crecer como ciudadanos conscientes dentro de nuestras comunidades”, señala en un comunicado Corrado De Dominicis, director de la Fundación Cáritas. del Centro de Servicios de Voluntariado Csv-Abruzos: “El desafío para nosotros los adultos es creer en sus sueños, invertir en sus esperanzas para sostenerlos y no hacerlos caer en la resignación y la soledad que socavan nuestro tiempo”. “El juego de mesa interactivo es la parte más innovadora, porque no sólo representa un modo de entretenimiento sino que también desarrolla habilidades de empatía y muestra formas efectivas de ayudar a los demás en diversas situaciones de la vida”, declaró Casto Di Bonaventura, presidente del CSV Abruzzo: “ Se basa en problemas contemporáneos, educa, sensibiliza y promueve valores sociales positivos. El objetivo del juego, de hecho, es colaborar juntos para superar todos los problemas encontrados en el camino.” Fuente: Agensir

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