ECONOMÍA DE LOMBARDÍA – Nace PLAY2WORK: una línea directa del juego al trabajo

ECONOMÍA DE LOMBARDÍA – Nace PLAY2WORK: una línea directa del juego al trabajo
ECONOMÍA DE LOMBARDÍA – Nace PLAY2WORK: una línea directa del juego al trabajo

PLAY2WORK, el proyecto innovador de Confindustria Bérgamo con Adecco para interceptar talentos ocultos involucrando a la comunidad de jugadores en línea

En el mercado laboral de Bérgamo, cercano al pleno empleo y afectado por un creciente declive demográfico, los jóvenes están destinados a ser cada vez más valiosos. Desempeñan un papel fundamental a la hora de estimular los procesos de innovación de las empresas, pero no es fácil interceptar sus aspiraciones, hablar sus idiomas y perfeccionar sus habilidades. De ahí el esfuerzo de las empresas por implicarse y ser más atractivas, activando también canales de diálogo menos tradicionales.

En un contexto de gran agitación, Confindustria Bergamo, con Adecco, lanzó PLAY2WORK, el primer campeonato para entusiastas y entusiastas de la plataforma online Fortnite, entre los más difundidos en este campo. Un proyecto que pretende experimentar, a través del juego, con el desarrollo de nuevos modelos y enfoques para llegar a los jóvenes, incluidos los llamados ninis, que no estudian, no trabajan y no buscan empleo.

El campeonato, que contó con 256 participantes únicos, se estructuró en esta primera edición en dos torneos eliminatorios online, celebrados los días 25 de mayo y 1 de junio, y culminó con la final, que se celebró esta tarde, de forma presencial, en el Auditorio de Confindustria Bérgamo. .

Los protagonistas fueron 6 jóvenes que superaron las fases de selección y participaron en una carrera hasta el último clic. Por la mañana los finalistas también participaron en una sesión de evaluación, a través de un modelo de evaluación innovador, basado en el paralelismo entre las habilidades desarrolladas en el juego y las habilidades que requiere el mundo laboral.

JUGAR2TRABAJAR de hecho, tiene un doble objetivo: por un lado, a través de la comunidad de jugadores se puede llegar a personas a las que no se puede acceder a través de los canales tradicionales del mercado laboral. Por otro lado, el juego también se convierte en un innovador sistema de evaluación de habilidades: a través de desafíos continuos y resolución de problemas en tiempo real, se implementan y estimulan habilidades de análisis, planificación estratégica, colaboración, manejo del estrés y resolución de problemas. Todas cualidades altamente transferibles a los contextos laborales y que pueden marcar la diferencia.

Durante la fase matutina estuvieron presentes varios responsables de recursos humanos de empresas asociadas que pudieron entrar en contacto con perfiles potencialmente de interés para las empresas.

Los resultados y posibles desarrollos del proyecto se presentarán durante la asamblea de los Jóvenes Empresarios de Confindustria Bérgamo el 19 de junio.

Matteo Vavassori, presidente de Jóvenes Empresarios de Confindustria Bérgamo, con la delegación para las Nuevas Generaciones

“En un mercado laboral cada vez más complejo, caracterizado por una creciente escasez de jóvenes con las capacidades adecuadas, es fundamental buscar nuevas herramientas para interceptar el talento.

Los juegos en línea, especialmente cuando requieren cooperación e interrelación, son sin duda una opción importante para abrirnos a un mundo en el que a veces nos resulta difícil interactuar con los sistemas tradicionales. En particular, con este proyecto hemos creado un modelo innovador basado en el paralelismo entre las habilidades requeridas por las empresas y las habilidades desarrolladas en el juego, desde la capacidad analítica hasta la planificación estratégica, desde la colaboración hasta la gestión del estrés, y al mismo tiempo estimulamos la comparación. con los responsables de recursos humanos corporativos.

Una experiencia que se incluye plenamente entre las numerosas iniciativas de Confindustria Bérgamo para fortalecer la capacidad de las empresas de dialogar con los jóvenes”.

Virginia Stagni, CMO y directora nacional de comunicación del Grupo Adecco Italia

“A diferencia de lo que la gente cree, los juegos no son sólo entretenimiento, sino un campo de entrenamiento para habilidades que hoy encuentran una amplia aplicación en el mundo laboral. Con el proyecto Play2Work queremos demostrar cómo estas habilidades pueden ser identificadas y potenciadas por las empresas y, al mismo tiempo, cómo las empresas pueden encontrar en el mundo del juego una palanca estratégica para poder atraer estos talentos, comunicándose con ellos en una manera innovadora y cautivadora”.

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