Baldur’s Gate 3, la guía de los poderes ilícidos

Baldur’s Gate 3 comienza en el Nautiloid, el barco Illithid en el que tienen lugar los primeros latidos de la aventura. No es ninguna sorpresa: desde el momento en que apareció el primer tráiler del título de Larian Studios, criaturas como los Mind Flayers empezaron a aparecer en el escenario, dejando entrever claramente el rumbo que tomaría el tercer capítulo de la saga. Sí, la trama de Baldur’s Gate 3 tiene mucho que ver con los Illithids, pero en la mecánica del juego se esconde mucho más de lo que imaginas.

La película de apertura muestra el instante preciso en el que un renacuajo, o un parásito Illithid, se injerta en el cerebro del protagonista y todos los demás personajes originales creados por los desarrolladores. Este evento, por supuesto, terminará dando el pistoletazo de salida a la aventura, llevando a la mayoría de grupos de jugadores a intentar por todos los medios deshacerse del parásito. Pero también hay otro camino: poder contar con poderes psiónicos es, de hecho, una característica extraordinaria en el universo de D&D, y Baldur’s Gate 3 no es menos. En esta guía analizaremos en detalle los poderes ilícidos, desvelando qué son, cómo se obtienen y todo lo que necesitas saber. Solo recuerda una cosa muy importante: en los mundos creados por Larian Studios, cada elección tiene consecuencias.

Cómo funcionan los poderes ilícidos

El día empieza bien, con un simpático parásito implantado en el cerebro

Una vez comenzada la aventura, te encontrarás con opciones de diálogo especiales relacionadas con el parásito que tienes en mente, o el llamado Sabiduría ilícita. La mayoría de los jugadores optarán inmediatamente por seguir los consejos de sus compañeros y buscarán la manera de deshacerse del renacuajo, pero debes saber que hay otro camino, y será sugerido por las visitas que recibirás en tus sueños. Se te aparecerá el Guardián, el segundo personaje que creaste en el editor, prácticamente una encarnación de la influencia Illithid que intentará convencerte para que explotes al parásito. Depende de usted, en ese momento, elegir si acepta o no su oferta; en la versión de acceso anticipado era posible tener un Romance real con el Guardián, pero esta opción parece haber desaparecido en la versión final.

Básicamente, para abrazar el poder del parásito, todo lo que tienes que hacer es encontrar y consumir otros renacuajos esparcidos por el mundo. Una vez que hayas absorbido tres de ellos, obtendrás acceso a un árbol de habilidades oculto completamente dedicado a los poderes de los ilícidos: puedes acceder presionando la tecla B, una referencia a “cerebro”, o cerebro, abriendo una pantalla que representa tu mente. y la influencia que tienen los parásitos sobre ella. Los parásitos te permitirán obtener habilidades activas y pasivas muy poderosas divididas en tres grados diferentes de efectividad, siendo esta última solo accesible a partir del tercer acto. Por supuesto, los poderes de Illithid solo están disponibles para personajes infectados, por lo que los reclutas como Halsin y Jaheira nunca tendrán acceso a este tipo de habilidades. Veamos en detalle cómo funciona todo y cuáles son estos poderes extraordinarios.

La ubicación de los parásitos y los primeros poderes ilícidos

La versión básica del árbol de habilidades Illithid
La versión básica del árbol de habilidades Illithid

A diferencia de Early Access, el Guardián volverá a visitarte en sueños a intervalos regulares, independientemente del camino que tomes. Sin embargo, para desarrollar tus poderes, tendrás que consumir parásitos adicionales, que puedes encontrar en los cuerpos de otros personajes infectados o en ciertas áreas del mundo del juego. A ver, para empezar, donde se encuentran los primeros renacuajos ilícidos:

  1. Un poco al oeste de la arboleda druida están Brynna y sus compañeros. Puedes luchar contra ellos o evitar la pelea usando la opción Illithid, después de lo cual puedes recolectar el parásito.
  2. El líder de los molestos Gnolls tiene uno, por lo que eliminarlo de cualquier forma te permitirá conseguirlo.
  3. Hay tres parásitos en el campo Goblin: uno tiene Gut, otro Dror Ragzlin y uno, por supuesto, Minthara, ¡que sin embargo es un Compañero potencial! Por lo tanto, debemos pensar detenidamente sobre cómo avanzar al respecto.
  4. Uno se puede encontrar en el estudio de Halsin.
  5. Uno se puede encontrar en la enfermería de Creche Githyanki en medio del paso de montaña.
  6. En la base de los esclavistas duergar está Nere, que tiene un parásito en mente.
  7. Una vez que llegues a la posada que alberga a Jaheira e Isobel, unos tipos vendrán a sacar al clérigo, y uno de ellos tiene un parásito en una botella.
  8. Los dos lugartenientes de Kethelric Thorm, Z’rell y Linsella, tienen cada uno un renacuajo
  9. En la colonia Mind Flayer después de la pelea anterior, puedes pasar un control de Percepción cerca del charco de líquido en el área para obtener otro espécimen embotellado.
  10. ¡Más por venir!
Siempre mire a su alrededor en busca de otros parásitos.
Siempre mire a su alrededor en busca de otros parásitos.

Ahora veamos las habilidades que garantiza el árbol dedicado a los Illithids para el primer y segundo nivel:

poderes de nivel 1

  • Sobrecarga psiónica (acción ofensiva): los ataques infligen de 1 a 4 daños psíquicos adicionales, pero también recibes de 1 a 4 daños psíquicos cada turno.
  • Bendiciones favorables (pasiva): la primera tirada de ataque o prueba de habilidad que hagas contra un objetivo también gana una bonificación igual a tu bonificación de competencia.
  • Túnel de fuerza (acción ofensiva): carga hacia adelante, derribando todos los objetos y criaturas dentro de los cuatro metros de ti; esto no provoca un ataque de oportunidad.
  • Explosión enfocada (acción ofensiva): puede infligir 3d6 daños psíquicos; debes estar concentrado en otro hechizo para lanzarlo. Si el objetivo está enfocado en un hechizo, curas una cantidad igual al daño infligido.
  • Transfusión de salud (acción de apoyo): sacrifica la mitad de tus puntos de golpe restantes para curar a un objetivo en la misma cantidad.

poderes de nivel 2

  • Capacidad de absorción (pasiva): una vez por turno, cuando realizas una tirada de ataque, el ataque reduce la capacidad del objetivo en 1 punto. La habilidad reducida coincide con tu tipo de ataque (por ejemplo, cuerpo a cuerpo para STR, armas a distancia para DEX y los hechizos afectan WiS, INT o CHA).
  • Far Realm Luck (pasivo): cuando obtienes una tirada de ataque exitosa, puedes convertirla en un golpe crítico.
  • Encanto (pasivo): encanta a un enemigo para evitar que te ataque hasta el próximo turno; usar una reacción.
  • Desplazamiento (pasivo): las criaturas que reciben daño por caída de tus acciones también reciben 1-8 de daño psíquico.
  • Repulsor (acción ofensiva): inflige 2d6 de daño de fuerza y ​​empuja al objetivo veinte pies hacia atrás.
  • Weak the Weak (Pasivo/Activable) – Reducir a un enemigo a menos puntos de golpe que tus poderes Illithid desbloqueados lo mata automáticamente; también inflige 1-4 de daño psíquico a las criaturas cercanas.
  • Contragolpe psiónico (pasivo): cuando un enemigo en un radio de 30 pies lanza un hechizo, puedes usar tu reacción para infligir 1d4 de daño psíquico por nivel de hechizo.
  • Shield of the Thrall (acción de apoyo): evoca un escudo que otorga al objetivo 10 puntos de golpe temporales; si el escudo se rompe, puede aturdir a los enemigos cercanos.
  • Peligro inminente (Acción de apoyo): permite que un objetivo se cure a sí mismo cada vez que ataca, pero se vuelve vulnerable a todo tipo de daño.
  • Miedo escénico (acción de apoyo): los objetivos tienen desventaja en las tiradas de ataque y reciben de 2 a 12 daños psíquicos cada vez que fallan un ataque; esto se supera si logran acertar con una tirada de ataque.

Cómo desbloquear poderes ilícidos de nivel 3, opciones y consecuencias

La historia de los Illithids está entrelazada con la misión principal.
La historia de los Illithids está entrelazada con la misión principal.

En este apartado, por razones obvias, estarán presentes spoilers muy pesados ​​sobre la trama principal de Baldur’s Gate 3así que por favor proceda con precaución.

Primero nos ocuparemos de la Hechizos de Illithid de nivel 3, por lo que si está interesado en averiguar cuáles son las habilidades, puede proceder con tranquilidad. Más adelante, sin embargo, hablaremos sobre las consecuencias del uso de estos poderes y pasajes esenciales de la historia. Si eliges continuar por el camino de los ilicitos, obtendrás acceso a las siguientes habilidades:

Poderes ilícidos de nivel 3

  • Psychic Break (acción de apoyo): reduce la Clase de Armadura (AC) del objetivo en 1 punto; si el objetivo muere bajo el efecto del perjuicio, puedes volver a lanzar este hechizo.
  • Competencia Illithid (Pasiva): gana competencia con las pruebas de Manipulación, Engaño e Intimidar.
  • Dominio psiónico (pasivo): si un hechizo dentro de los 60 pies te apunta y es de un nivel inferior o igual a tu competencia, puedes usar una reacción para negar completamente el hechizo.
  • Agujero negro (acción ofensiva): elige un lugar y atrae a los enemigos cercanos hacia él, con la posibilidad de ralentizarlos. Después de lanzarlo inicialmente a la batalla, puedes convocar a Black Hole cinco veces más. Después de eso, debes descansar un poco para recargar la habilidad.
  • Vuelo (acción de apoyo): le permite volar y se desbloquea automáticamente. Ni siquiera consume un espacio de hechizo.
  • Explosión mental (acción ofensiva): inflige 6-34 daños psíquicos; cubre un área cónica y puede aturdir a los objetivos.
  • Santuario mental (acción de apoyo): crea un campo que permite a cualquier persona dentro de él realizar acciones o acciones de bonificación indistintamente.
  • Lanzamiento gratuito (pasivo/activable): elimina los costos de recursos para espacios de hechizos y cargas; se regenera después de un descanso.
  • Drenar intelecto (acción de apoyo): reduce la inteligencia de un objetivo en 1 punto y te cura de 1 a 8 puntos de golpe durante cinco turnos.
  • Forma de Bestia (Acción de Transformación) – Transfórmate en un Gato Astral.
¿Podríamos perdernos un hermoso romance con un Illithid? Por supuesto que no
¿Podríamos perdernos un hermoso romance con un Illithid? Por supuesto que no

Bueno, ahora que lo hemos tentado con esta cosa buena, que incluye Black Hole y Mental Explosion, es hora de hablar sobre cómo evoluciona el problema de los Illithid. El problema es el siguiente: durante el Acto 3, tu grupo será víctima de una emboscada Githyanki: una vez que los atacantes sean derrotados, se abrirá un pasaje al plano astral. aquí elEmperador ilícido él te pedirá ayuda: lo único que no tienes que hacer es atacarlo, porque en este caso te encontrarás con game over y el Absoluto simplemente usará tu cadáver como un “Edgarabito” de Men in Black para ir alrededor del mundo.

Al ayudar con éxito al Emperador, finalmente tendrás la oportunidad de enfrentarte a él, descubriendo que el Guardián que te visitó en tus sueños… era este maldito pulpo psiónico interdimensional. En este punto te corresponderá a ti tomar la decisión decisiva: tu interlocutor te ofrecerá como recompensa la posibilidad de cambiarte permanentemente en una mitad Illithid a través de un parásito astral. Si te niegas, no pasará nada malo; pero si aceptas, tu personaje cambiará para siempre, incluso en el modelo: las venas azules serán claramente visibles en el cuerpo, junto con algunos otros detalles, y obtendrás acceso instantáneo a las habilidades de Illithid de nivel 3. Además, todas las de nivel 1 las habilidades se desbloquearán instantáneamente, incluso si no has invertido un solo gusano en ese árbol en particular. Ah, casi lo olvidamos… es posible tener un romance con el emperador Illithid.

Eso es todo lo que hemos descubierto hasta ahora, por lo que le sugerimos que consulte nuestras páginas de ayuda con frecuencia para ver más desarrollos.

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