Kingmakers: descubramos el híbrido entre shooter y estrategia medieval

Kingmakers: descubramos el híbrido entre shooter y estrategia medieval
Kingmakers: descubramos el híbrido entre shooter y estrategia medieval

Hacedores de reyes es el vigésimo cuarto juego más deseado de Steam ahora mismo y debe este resultado a una premisa muy sencilla: llevar un AK-47 a un campo de batalla medieval y romper el asedio de una fortaleza con un helicóptero Apache es algo que promete ser extremadamente estimulante. El tráiler publicado por los desarrolladores propone la experiencia como una mezcla entre un juego de estrategia en tiempo real y un shooter en tercera persona en una mezcla de géneros que no puede evitar dibujar una sonrisa en el rostro del espectador.

El protagonista es incriminado mientras carga contra un grupo de caballeros con armadura con una camioneta oxidada, mientras usa un rifle de francotirador en las paredes de un castillo y mientras se divierte con un lanzagranadas en medio de un campo de batalla. Todo esto pasando en un instante desde la vista de arriba hacia abajo para dar órdenes a tu ejército hasta la vista en tercera persona para intervenir personalmente en los puntos calientes de los enfrentamientos.

El desarrolladores de Redemption Road hablaron del gran trabajo tecnológico que han realizado durante los últimos cuatro años para hacer posible este juego y llegar a campos de batalla poblados por 4000 guerreros. Sus palabras y sobre todo la soberbia de los vídeos mostrados debieron convencer a mucha gente dada la popularidad que ha alcanzado el juego.

Cómo animar un campo de batalla medieval

Redemption Road es un equipo bastante pequeño de desarrolladores que, sin embargo, han pasado los últimos cuatro años perfeccionando el sector técnico del juego para hacerlo lo más visceral posible. Los fundamentos del título son los deMotor irrealpero con un cambio importante: no se utilizan las últimas tecnologías de iluminación ni Nanite porque todos los recursos del motor se utilizan para crear el inmenso espacio de juego y dar vida a todos los luchadores presentes.

Quizás tu AK-47 derribe a un caballero con armadura, pero será muy difícil resistir una carga de caballería solo.

En los trailers vemos batallas de altísimas proporciones con cientos de personajes presentes y un protagonista que, en un instante, pasa de la vista de pájaro a la vista en tercera persona y comienza a ametrallar a sus enemigos. Todo esto es posible gracias a una tecnología desarrollada por Redemption Road que “transforma” las unidades enemigas mediante programación. Cuando están en grupo, explicaron en una entrevista con Digital Foundry, los personajes controlados por ordenador se comportan casi como un solo objeto compuesto por muchas unidades pequeñas, cada una equipada con inteligencia artificial.

Sin embargo, en el momento en que entran en la esfera de influencia e interacción del jugador, se convierten en modelos “esqueletos” con una estructura articulada que responde a los explosivos, proyectiles y vehículos del jugador. Lo sorprendente, dicen los programadores, es que esto sucede en el espacio de tres o cuatro fotogramas, por lo que cada lugar del campo de batalla reaccionará a la llegada del jugador sin dejar de ser realista.

Uno de los puntos fuertes de Kingmakers es la fluida transición del modo RTS, donde gestionas tus tropas, al modo en tercera persona, donde vives la acción en tierra.

El otro punto clave señalado por quienes crean el juego es que las unidades enemigas y aliadas podrán navegar espacios complejos de forma independiente. En el juego, de hecho, habrá terreno accidentado, campamentos y fortalezas que conquistar, patio tras patio y habitación tras habitación. Esto significa que todos los personajes que no son jugadores deben poder interactuar con los espacios y el jugador.

Qué esperar de Kingmakers

Kingmakers no será sólo una serie de escenarios inconexos en los que causar estragos, sino que contará con una campaña cuya historia es el motivo de toda esta confusión temporal. Para detener una guerra total en el futuro, aquellos que jueguen tendrán que regresar al pasado para cambiar el destino de algunas batallas partes cruciales de la historia inglesa. No será posible llegar a 1400 y tiranizar a voluntad: los viajeros en el tiempo tendrán que construir su reputación, su fuerte y su dominio antes de poder socavar el de los demás poderosos del lugar.

Uno de los posibles futuros de Kingmakers ve al protagonista aterrizar en una ciudad ultratecnológica con aeronaves felinas y autos voladores.

Será posible hacer esta aventura. tanto en solitario como en cooperativo en entornos de juego diseñados para múltiples jugadores, cada uno con su propio fuerte y territorio que gestionar a través de un sistema de alianzas. Dado el entorno del viaje en el tiempo y el objetivo declarado de cambiar la historia, Kingmakers tendrá diferentes futuros alternativos que pueda materializarse como consecuencia de las acciones del jugador. Aún no está claro cómo se podrá influir en todo esto, pero los resultados de las batallas sin duda desempeñarán un papel crucial.

También hay Mucha historia en Kingmakers: los jugadores podrán elegir si comenzar la aventura jugando como ingleses, galeses o escoceses y cada facción tendrá una figura histórica de referencia. El primero tendrá a Enrique VIII, un soberano que no necesita presentación pero cuya sed de sangre y conquistas tal vez pocos recuerden; este último jugará junto a Owain Glyndŵr, la primera persona que intenta conseguir la independencia de Gales en 200 años mediante una rebelión; mientras que aquellos que quieran gritar “Escocia para siempre” mientras ametrallan a sus enemigos se encontrarán con el rey Jaime I, no con Jaime Estuardo, sino con uno de sus antepasados ​​retenido como rehén en la corte de Enrique VIII.

Aparecer con una ametralladora en un campo de batalla medieval puede parecer incorrecto, pero a la ley de los grandes números le importa poco la parafernalia de un solo soldado.

A nivel técnico, los desarrolladores han dicho que su objetivo es 60 FPS en consola en PS5 y Xbox Series Sin embargo, los objetivos técnicos que los desarrolladores dijeron haber logrado siempre deben tomarse con cautela dado que sus soluciones tecnológicas son una mezcla de procesos consolidados que nunca se han reunido todos en un solo motor de juego. En cuanto al contenido, los detalles siguen siendo escasos, pero el potencial de una aventura capaz de entretener y divertir está ahí.

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