El ex productor de Dragon Age explica por qué The Veilguard y GTA 6 tardaron tantos años en desarrollarse

El ex productor de Dragon Age explica por qué The Veilguard y GTA 6 tardaron tantos años en desarrollarse
El ex productor de Dragon Age explica por qué The Veilguard y GTA 6 tardaron tantos años en desarrollarse

Crear un nuevo AAA tarda mucho, años y años, y las grandes editoriales están reduciendo cada vez más la densidad de sus líneas editoriales debido a esto. En algunos casos, sin embargo, el tiempo entre un proyecto y su éxito es realmente largo, incluso diez años o más, ya que sucedió con GTA y Dragon Age.

Hablando en un podcast sobre por qué los juegos AAA tardan tanto, el ex productor ejecutivo de Dragon Age: Marcos Darrah – y ahora consultor de Dragon Age The Veilguard ha dado su opinión.

Las palabras de Darrah sobre los tiempos de desarrollo de juegos

“Una de las razones por las que los juegos AAA tardan tanto en algunos casos es simplemente porque pueden permitírselo” revela Darrah. “Observan el mercado, analizan lo que deben hacer y deciden que es más importante producir un juego muy impactante que lanzar algo más rápido”.

“Podríamos decir que es ¿Qué hace Rockstar con GTA?: Preferiría que un juego saliera una vez cada década o más y fuera un fenómeno cultural que tratar de acortar la línea de tiempo y potencialmente reducir su impacto.” Darrah dice que en muchos casos de franquicias “exitosas”, “un largo período de espera entre juegos” puede “realmente mejorar el impacto del próximo juego”.

Darrah explica que estos son algunos de los “razones externas” ese impulso para espaciar la publicación de juegos. Desde su punto de vista, además, los juegos AA e indie (que requieren menos tiempo) pueden llegar al mercado y sorprender a todos con una idea particular que obligue a AAA a cambiar algunos detalles del juego para poder presentarlo y mantenerse al día con las últimas tendencias, ralentizando aún más el desarrollo.

“Hay muchas razones por las que los juegos AAA llevan mucho tiempo”, concluye Darrah, “algunas de las cuales tienen sentido, otras tienen sentido si eres parte de la dirección de una empresa y otras, sinceramente, no aportan mucho”. sentido, pero son consecuencia de las ambiciones del equipo, pero también de las expectativas de los jugadores que los equipos temen decepcionar”.

También nos gustaría señalar que Darrah ya había hecho algunos comentarios sobre el juego, había dicho lo que pensaba sobre The Veilguard y no usó medias tintas.

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