Monster Hunter Wilds superará los límites del hardware y no solo en gráficos de alta gama

Monster Hunter Wilds superará los límites del hardware y no solo en gráficos de alta gama
Monster Hunter Wilds superará los límites del hardware y no solo en gráficos de alta gama

Gracias a las entrevistas concedidas por los miembros del equipo de desarrollo de Cazador de monstruos salvajes Llega nueva información interesante sobre el nuevo capítulo de la serie de caza de Capcom. Uno de ellos es que uno de los objetivos del equipo capitaneado por Yuya Tokuda es Aprovecha al máximo el hardware moderno de consola y PCno solo para garantizar un salto gráfico evidente respecto a capítulos anteriores, sino también y sobre todo para crear un mundo aún más vivo, vibrante y convincente comparado con el del Mundo.

“Honestamente, siempre tuve claro que esa era la dirección que quería tomar”, dijo Yuya Tokuda, director de juegos de Wilds and World, en una entrevista con PC Gamer. “Cada juego de Monster Hunter que dirijo siempre se centrará en el elemento del ecosistema. A medida que las generaciones de hardware en las que trabajamos se vuelven cada vez más poderosas, Quiero aprovechar al máximo las especificaciones de hardware. “Representar de la manera más convincente posible un mundo vivo y que respira”.

Los monstruos también serán más realistas

El tema también fue tocado en una entrevista con GamesRadar, donde en esta ocasión habló Ryozo Tsujimoto, el histórico productor de la serie Monster Hunter, donde explicó que las posibilidades que ofrece el hardware de PS5, Xbox y PC también permitirán un acercamiento. diferente de Rise (en realidad nació como un título portátil) y para llevar todo a un nuevo nivel en comparación con lo visto en World, también sobre la inteligencia artificial de los monstruosque por tanto podemos esperar que sea aún más refinado y multifacético.

El cazador en las fauces de Doshaguma alfa

“Al igual que World, con Wilds nos dirigimos a consolas y PC, y sabemos que los jugadores quieren una experiencia diferente cuando se sientan frente a una pantalla grande con su consola y hardware de alta calidad y realmente se sumergen en el mundo del juego. en casa”, dijo Tsujimoto.

“Es un enfoque diferente al de Rise. El uso de hardware de última generación para consolas, y también para PC, nos permite lleva la inmersión y la fluidez al siguiente nivel con el que iniciamos la serie con World. Esto significa que con este tipo de hardware no sólo se puede mejorar aún más la riqueza y la emoción del juego real, sino también aspectos como la inteligencia artificial de los monstruos. Hay muchas más posibilidades”.

Antes de dejaros, os recordamos que Monster Hunter Wilds estará disponible durante el 2025 para PC, PS5 y Xbox Series Además, si aún no lo has hecho, te sugerimos leer nuestro avance del juego y nuestra entrevista con el equipo de Capcom que publicamos esta semana.

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