¿Cómo se juega en consola?

Para un desarrollador lidiar con las piedras del mundo del videojuego no es una tarea nada sencilla, ya que la veneración hacia las obras maestras debe afrontar la necesidad de cambio dictado por el tiempo: a pesar de las ansiedades y miedos del día anterior, los miembros de Nightdive Studios aprobaron con competencia el examen System Shock cuando el año pasado pusieron de moda el inalcanzable simulador inmersivo de LookingGlass con una versión revisada pero extremadamente fiel al original. (aquí está nuestra revisión de System Shock Remake).

Un año después del debut en PC, ahora Incluso aquellos que poseen una consola finalmente pueden disfrutar de los esfuerzos del colectivo estadounidense.lanzándose a lo más profundo de una experiencia que aún logra dejar huella.

Supervivencia solitaria

La nueva versión de System Shock parece un soplo de oxígeno puro con su férreo contraste con los objetivos y los indicadores insertados para guiar a los jugadores en el progreso. Con una breve introducción, la obra muestra tonos exquisitamente cyberpunk, aborda temas cuanto menos actuales como los peligros de la IA y luego nos transporta al sector médico de la Ciudadela, una estación orbital que se convertirá en el campo de batalla por la supervivencia de los raza humana: después de sólo un puñado de minutos nos quedamos en total autonomíalibres de elegir el camino y abordar los numerosos problemas que se presenten en el camino como mejor nos parezca.

Consciente de que la esencia misma de la obra maestra de 1994 estaba enclavada en la malla de una experiencia de supervivencia, el estudio que asumió la responsabilidad de este remake tuvo cuidado de no suavizar de ninguna manera un impacto tan brutal en el videojuego, presentando una aventura que requiere un mucha aplicación y paciencia por parte del usuario, pero precisamente por eso capaz de dar una deliciosa satisfacción. Desarmado y sin habilidades especiales (si no tenemos en cuenta la capacidad de piratear sistemas informáticos resolviendo acertijos), el protagonista debe descubrir por sí mismo cómo proceder, apenas guiado por las numerosas grabaciones de audio esparcidas por una estación invadida por robots asesinos, cyborgs. y otras monstruosidades de catalogación complicada.

System Shock era un enigma fascinante al que enfrentarse agudizando la mente y teniendo lápiz y papel a mano, y este remake mantiene intacta la tradición perdida de los sims inmersivos, rechazando las numerosas convenciones de los videojuegos modernos.

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Incluso en esta nueva encarnación no es el trabajo lo que satisface al jugador, sino es él quien debe adaptarse a las reglas dictadas por los desarrolladoresdescifrando lentamente los distintos mecanismos hasta anticipar los peligros y “romper” moldes: después de las primeras horas dictadas por la angustia y el desconcierto, con la mentalidad adecuada es posible amar un título que se centra en la exploración y ambienta sus puntos fuertes. Olvidando que tienes un controlador en tus manos. e imaginar estar allí en carne propia, en la Ciudadela devastada por SHODAN, luchando por una supervivencia complicada.

Toda la personalización posible

El remake original lanzado el año pasado para PC ha seguido perfeccionándose con el tiempo gracias a las intervenciones de los expertos y todo esto ha beneficiado a la versión de consola: los chicos de Nightdive han solucionado algunos problemas (incluida una batalla final un poco decepcionante) e amplió las posibilidades de personalizar la aventurapor ejemplo insertando la elección entre un protagonista masculino y uno femenino.

Una prueba importante de su origen en PC se puede encontrar en una sección de Configuración bastante amplia, que permite modificar a tu gusto numerosos elementos, como el FOV, el desenfoque de movimiento, pero también la sensibilidad de los botones analógicos o la configuración del claves mismas, reasignándolas según sus preferencias. Los modos habituales de Rendimiento y Calidad están ausentes, ya que el título no cuenta con efectos destacables ni puede presumir de modelos y escenarios impresionantes, pero se defiende bien gracias a una dirección artística decididamente inspirada y a una acción fluida, que permanece anclada a 60 fps incluso en las situaciones más frenéticas. Vale la pena apreciar ese largo e intrincado laberinto de pasillos que es la Ciudadela. un diseño de nivel monumentaldiseñado específicamente para mantener al usuario alerta y atraparlo tan pronto como baje la guardia: entre ascensores que conectan solo algunos niveles entre sí y raros puntos de control, la exploración en System Shock se convierte en la piedra angular de la experiencia, brindando una amplia gama de emociones que van desde la ansiedad hasta el alivio, pasando por el miedo a caer en una de las numerosas trampas de SHODAN y la alegría de descubrir un código esencial para la continuación de la historia.

La estación espacial cuenta con escenarios bastante clásicos para el género: mantenimiento, reactor central, almacenamiento, viviendas, etc. pero la variedad que distingue a todos los mapas mantiene la experiencia interesante y el retroceso agradable, lo que a veces también resulta sorprendente por la aparición de nuevos enemigos incluso en áreas previamente despejadas. Casi sin saber lo que realmente tienes que hacer durante la aventura, acabas recorriendo todos los lugares centímetro a centímetro en busca de mensajes, recursos y nuevos objetos: en definitiva, acabas aprendiendo la distribución de las habitaciones y apreciando a veces Diseño de niveles laberíntico, pero mucho menos confuso de lo que podría parecer inicialmente.

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Si a media distancia las texturas siempre aparecen limpias y nítidas, acercándose a los objetos Adopta un filtro de píxeles con un agradable aire retro.. Asimismo, resulta interesante el hueco que separa las animaciones de madera de robots y cyborgs de las fluidas del protagonista. Evidentemente, uno de los defectos más evidentes de la aventura en PC se mantiene también en las consolas: las reacciones de los enemigos a los disparos que les llegan son mínimas, si no completamente ausentes.

Un remake diseñado para ratón y teclado

System Shock no es sólo un simulador inmersivo que aprovecha el factor de exploración, sino también un juego de disparos en primera persona con un encanto de la vieja escuela. Las armas que se encuentran en los diferentes sectores difieren en munición, potencia y adaptabilidad a diferentes situaciones, pero Lo que realmente marca la diferencia es el enfoque del jugador en las batallas.: olvídese de las trepidantes secuencias que sustentan los shooters más modernos, porque en este remake la consigna es “precaución”.

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De hecho, la mayoría de las veces los tiroteos se resuelven realizando algunos disparos antes de esconderse tras una cobertura esperando a que el enemigo haya agotado su rutina de ataque, para luego salir y derribarlo sano y salvo con un par de balas más. Las batallas son necesarios para incluir la agitación dentro del amplio espectro emocional propuesto por el paquete, gracias a la gestión de la munición que se vuelve apremiante debido a la escasez de recursos. El verdadero problema tiene que ver con un sistema de puntería que no responde, que no sólo carece de asistencia durante el disparo, sino que es decididamente difícil cuando hay que calibrar con precisión cada cambio de visión.

Orientar la pequeña retícula central al punto deseado es complicado incluso durante la exploración normal: presionar botones o recoger objetos pequeños no siempre es una tarea simple e inmediata. pero durante las batallas fue casi frustrante, y varias veces nos quedó claro cómo la situación mejoraría significativamente con el uso del ratón. En resumen, el equipo debería haberse centrado más en agudizar el placer de los enfrentamientos y la experiencia de la almohadilla en la mano.

La gestión de recursos hace mucho hincapié en este punto, ya que seleccionar el objeto deseado moviendo lentamente el tablero de inventario con las flechas direccionales no tiene la misma inmediatez que en PC, y el menú contextual también es muy engorroso ya que te obliga a deslizarte hacia la derecha o hacia la izquierda hasta sacar el arma o actualización deseada.

Como si un error presente en la versión de revisión para PlayStation 5 no fuera suficiente nos impidió usar atajos vinculado al lanzamiento inmediato de explosivos y, peor aún, a la activación de habilidades como el escudo de energía y el escáner enemigo, que por tanto nos vimos obligados a activar manualmente desde el menú moviendo el puntero lento hacia el dispositivo que queríamos usar.

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