No, el tráiler de Gears of War: E-Day no se transmitió en tiempo real: llega la confirmación oficial

No, el tráiler de Gears of War: E-Day no se transmitió en tiempo real: llega la confirmación oficial
No, el tráiler de Gears of War: E-Day no se transmitió en tiempo real: llega la confirmación oficial

Aparentemente El tráiler de Gears of War: E-Day no se estaba reproduciendo en tiempo real. como alguien afirmó: ha habido bastante confusión con respecto al término “en el motor”, que Microsoft usó para describir el video, pero The Coalition proporcionó la definición correcta.

“El tráiler de Gears of War: E-Day fue creado en base a una colaboración entre The Coalition, Blur Studios y GNet, quienes lo desarrollaron usando Modelos, texturas y escenarios del juego. y luego lo capturó todo en Unreal Engine 5. Este no fue un avance capturado en tiempo real, como algunos han sugerido”, escribió un portavoz del estudio.

Por tanto, los activos que vimos en el vídeo son los que realmente encontraremos en el juego y, desde este punto de vista, las observaciones de quienes especificaron que no se trataba de un simple tráiler CG siguen siendo correctas. Sin embargo, al mismo tiempo, las secuencias que presenciamos fueron renderizadas previamente y no calculado en tiempo real.

¿Un uso inadecuado del término en el motor?

Sin siquiera tener tiempo de concluir el viejo debate entre el significado de remake, remaster y reboot, aquí nos enfrentamos a otra cuestión etimológica. En concreto, la descripción oficial del tráiler de Gears of War: E-Day especifica que es una película en el motor.

Una definición correcta en sentido absoluto, dado que el tráiler fue construido en Unreal Engine 5, que es precisamente el motor gráfico de Gears of War: E-Day. Sin embargo, al mismo tiempo, cuando hablamos de “en el motor” en general Nos referimos a los gráficos que el juego es capaz de ofrecer.calculándolo en tiempo real, y aquí la cosa es diferente.

Esto significa que con toda probabilidad la precuela de la serie de Microsoft No tendrá el mismo atractivo que el vídeo., por mucho que intente acercarme a ese resultado. Utilizará los mismos activos, pero para gestionarlos en tiempo real deberá necesariamente optimizar los recursos: durante la próxima presentación tal vez podamos entender cómo.

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