¿Xbox está en crisis? La solución a los problemas de Microsoft según Mike Ybarra

¿Xbox está en crisis? La solución a los problemas de Microsoft según Mike Ybarra
¿Xbox está en crisis? La solución a los problemas de Microsoft según Mike Ybarra

Después de salir corriendo en defensa de Phil Spencer por criticar a Microsoft tras los despidos en Bethesda, el exjefe de Blizzard mike ybarra publica un largo discurso en las redes sociales donde propone soluciones a la crisis que atraviesa la casa de Redmond y, en general, la industria del juego.

Poco más de tres meses después de la despedida de Mike Ybarra de Blizzard Entertainment, el ahora expresidente de la compañía de Irvine decide abordar una vez más el tema vinculado al cierre de la Tango Gameworks, Arkane Austin y otras empresas de Bethesda escribiendo una carta abierta dirigida a la comunidad e, indirectamente, a la propia dirección de Microsoft.

En el largo post publicado en Twitter/X, el exjefe de Blizzard parte de la suposición de que “El equipo de Xbox siempre ha sido responsable de su propio negocio. Incluso cuando era una división pequeña, o en números rojos, siempre hubo presión y seguirá estando ahí en el futuro. Leo artículos y publicaciones de personas que creen que detrás de estos De hecho, hay una especie de ‘Consejo’ que toma decisiones pero incluso si las hubiera, ciertamente no es trabajo de este ‘Consejo’ dictar la agenda a los equipos sobre qué desarrollar y cómo planificar. La estrategia de Xbox. Nunca he visto a Satya Nadella dar órdenes perentorias desde arriba.: Claro, hace preguntas pero les da todo el poder a sus equipos, es un líder fantástico. Luego está la idea de que detrás de todo esto está el problema de un “mercado que no crece”, pero eso es una excusa de relaciones públicas. Como líder, su trabajo es impulsar el crecimiento de su equipo incluso si el mercado general no está creciendo al ritmo esperado”..

Aunque cree que las estrategias de una empresa como Microsoft pueden cambiar en función de las tendencias del mercado, Mike Ybarra dice estar seguro de que el verdadero secreto del éxito, tanto para la división Xbox como para cualquier otra empresa del sector, está determinado por Necesito crear grandes videojuegos.. Si creas juegos geniales, la demanda crecerá y tu negocio se beneficiará incluso en años de bajo crecimiento del mercado. Los grandes videojuegos son los verdaderos generadores de beneficios, con ingresos que pueden llegar incluso a superar los mil millones de dólares. Pero hay otros factores a considerar como Tamaño de sus estudios de desarrollo.la habilidad para lanzar videojuegos al ritmo adecuado o la base instalada. No es necesario que tus estudios desarrollen sólo videojuegos de muy alto presupuesto; de hecho, ni siquiera es recomendable dados los riesgos que implica seguir sólo la ruta triple A. Si por lo tanto no estás desarrollando juegos excelentes al ritmo adecuado, entonces. su hardware no se vende y su suscripción no crece como debería, por lo que tiene que haber un paso interrumpido en la cadena de toma de decisiones y gestión. Pero Microsoft tiene equipos que pueden desarrollar videojuegos increíbles. Simplemente, en la actualidad este La capacidad de desarrollo no se expresa coherentemente..

El exjefe de Blizzard se refiere a continuación a las últimas declaraciones de Sarah Bond sobre el futuro de Call of Duty ‘gratis’ en Xbox Game Pass con todos los juegos de Activision y explica que “Si tu estrella polar es Game Pass, entonces realmente necesitas convertirlo en una parte necesaria de tus servicios, hardware y estrategia de juego. Sin duda La entrada regular de juegos con una puntuación superior a 90 sobre 100 en Game Pass puede ser la puerta de entrada perfecta al éxito.. Dicho esto, no hay duda de que sigue siendo una estrategia de come on. riesgos tan altos como los beneficios potenciales, un camino que debe tomarse sólo si se tiene un fuerte deseo de ganar. Pero si no tienes este objetivo, entonces también podrías convertirte en un editor puro y adopte la publicación multiplataforma al 100%; de lo contrario, condenará su hardware a un fracaso inexorable porque la gente ya no sentiría la necesidad de él. Para Microsoft, ser el mayor editor de videojuegos del mundo ya es un gran punto de partida, pero si decidiera seguir la ruta del editor puro aún tendría que crear grandes videojuegos”..

En Marvel’s Spider-Man 2 Es uno de los más vendidos de la actualidad.

NEXT Este Land Rover Evoque nunca ha costado tan poco: lejos de ser low cost, ni siquiera se paga tan poco por coches pequeños