Ex-Microsoft comenta sobre el cierre de los equipos de Xbox: los juegos pequeños desaparecerán de Game Pass

Brad Hildermanex gerente de relaciones públicas de Microsoft, comentó sobre el reciente a través de su cuenta de LinkedIn Cierre de los cuatro equipos de Bethesda por Xbox.

En su opinión, no tiene otra opción. nada que ver directamente con Bethesda, pero más que nada está vinculado a Game Pass y Activision. Según el ex directivo, Microsoft ahora quiere que Xbox genere beneficios y recupere el dinero invertido en adquisiciones y, por tanto, los juegos y equipos más pequeños pasan a ser secundarios, porque no siguen siendo títulos emblemáticos en Game Pass el tiempo suficiente.

Comentario completo de Hilderman sobre el cierre de equipos de Xbox

Bethesda no tendría culpa, al menos no directamente

“Hay dos razones por las que todos los estudios de Bethesda cerraron y ninguno de ellos tiene nada que ver con Bethesda (directamente): Pase de juego y Activision“.

“Mayoría gran paradoja de Game Pass es que prácticamente todos los juegos que se lanzan en el servicio no cumplen los objetivos de ventas. Pero tiene sentido: ¿por qué pagar el precio completo para comprar un juego cuando puedes jugar “gratis” con una suscripción? Este fenómeno se compensa parcialmente al atribuir partes de los ingresos a los juegos Game Pass con mejor rendimiento cada mes, pero hay factores que van en contra de los juegos. Específicamente, el hecho de que la mayoría de los juegos no se mantienen en la cima de las listas durante más de uno o dos meses y que el crecimiento de Game Pass está estancado. Entonces, juegos como Hi-Fi Rush, que es increíble, obtienen un muy pequeño aumento en los ingresos al ser el juego Game Pass más popular durante un mes, luego caen en picado cuando todos pasan al siguiente juego. Al pobre Redfall le fue aún peor, ya que se lanzó de manera tan descuidada que nunca tuvo una oportunidad”.

“Este sistema ha sido bueno por un tiempo, cuando Game Pass crecía dramáticamente, pero ahora se ha desacelerado y la cantidad de ingresos que atribuye a los juegos no sigue el ritmo de los presupuestos asignados para crearlos”.

“Pero nada de esto habría importado incluso hace 3 o 4 años, porque en ese momento Xbox era básicamente un error de redondeo en los libros de Microsoft. La división ganó algo de dinero, pero lo más importante es que no costó mucho. y las otras partes de la empresa cubrieron fácilmente el hueco. Luego, Xbox se lanzó a comprar y gastó mucho dinero en Bethesda, pero aún más en Activision. Ahora, el ojo de Sauron se ha transformado y Xbox debería empezar a recuperar esos 70.000 millones de dólares, o al menos recortar sus gastos hasta el hueso (y más) mientras lo intenta”.

“Esto nos lleva nuevamente a Game Pass. Hasta ahora, las grandes apuestas para generar nuevas suscripciones (Redfall, Starfield) no han estimulado el crecimiento suficiente y no hay mucho en el horizonte para impulsar el impulso. La mejor apuesta es COD., pero ¿es realmente posible arriesgar los ingresos por ventas garantizados que trae consigo la franquicia al incluirla en Game Pass en el lanzamiento y potencialmente perderse ventas masivas? No sé cuáles son los planes, pero o lo pones en Game Pass y pierdes dinero, o no lo haces y los suscriptores se rebelan porque creen que para eso se inscribieron”.

“COD estará bien, al igual que otros megaestudios con grandes IP, pero el impacto se está viendo: Todos los estudios más pequeños que hacen juegos realmente interesantes están condenados a desaparecer.simplemente porque, no importa cuán buenos sean juegos como Hi-Fi Rush, nunca generarán suficiente dinero para llenar ese agujero de 70 mil millones de dólares del que ahora Xbox necesita salir”.

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