Xbox: los estudios cerrados de Bethesda estaban trabajando en Hi-Fi Rush 2 y un simulador inmersivo, según Bloomberg

Xbox: los estudios cerrados de Bethesda estaban trabajando en Hi-Fi Rush 2 y un simulador inmersivo, según Bloomberg
Xbox: los estudios cerrados de Bethesda estaban trabajando en Hi-Fi Rush 2 y un simulador inmersivo, según Bloomberg

Según un informe publicado por Jason Schreier en las páginas de Bloomberg, Arkane Austin y Tango Gameworks Ellos eran trabajando en nuevos proyectos y contratar personal para hacerlos realidad antes de su cierre.

Para aquellos que se perdieron el tema, ayer se confirmó el cierre de cuatro estudios Bethesda por parte de Microsoft, a saber, Tango Gameworks, Arkane Austin, Roundhouse Studios y Alpha Dog Games.

En cuanto a Tango Gameworks, autor de la serie The Evil Within y Ghostwire Tokyo, según fuentes de Schreier parece que el estudio se estaba preparando una propuesta para una secuela de Hi-Fi Rushes decir, una propuesta de proyecto a la que Microsoft debería haber dado luz verde o no.

Vale la pena recordar que Aaron Greenberg, jefe de marketing de Xbox, había asegurado que “Hi-Fi Rush fue un gran éxito en todas las métricas clave y expectativas”, lo que en cierto modo contradice la decisión de Microsoft de cerrar el estudio.

Arkane Austin, tras el fracaso comercial de Redfall, parece haber querido volver a sus orígenes con un juego “sim inmersivo” para un jugadoruna definición que también podría incluir un nuevo Dishonored, según informa Schreier.

Los motivos del cierre de Arkane Austin y Tango Gameworks

Según fuentes de Bloomberg, Matt Booty declaró que el fracaso de Redfall no fue decisivo para el cierre de Arkane Austin

De nuevo según los testimonios de fuentes de Bloomberg, hoy tuvo lugar una reunión entre Matt Booty, director de Xbox Studios, y el personal de ZeniMax (la empresa que dirige Bethesda), donde, al tiempo que elogiaba a Hi-Fi Rush y especificaba que El cierre de Arkane Austin no está relacionado con el fracaso de Redfallno dio explicaciones específicas sobre el cierre de cada uno de los estudios afectados.

Hablando de manera más general, justificó la decisión afirmando que los estudios de Bethesda estaban muy escasamente distribuidos y que cerrarlos podría liberar recursos en otros lugares. Jill Braff, directora de estudios de ZeniMax, añadió que los cierres permitirán a la empresa centrarse en menos proyectos mejorando la eficiencia. También parece que la campaña de contratación iniciada por Tango y Arkane para nuevos proyectos también influyó en la decisión tomada por Microsoft.

“Es difícil apoyar a nueve estudios en todo el mundo con un equipo central reducido y con un conjunto cada vez mayor de cosas que hacer”, dijo Braff basándose en una grabación obtenida por Bloomberg. “Creo que estábamos al punto del colapso.“.

Obviamente, tome todos los detalles anteriores con una pizca de sal, aunque Jason Schreier es considerado uno de los periodistas más confiables del sector.

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