Phantom Fury, la revisión de un boomer shooter ambicioso, pero lleno de problemas

Recién salida del coma, Shelly “Bombshell” Harrison se da cuenta de que una vez más está metida hasta el cuello en problemas. Su lucha victoriosa contra Jadus Heskel en Ion Fury no marcó el final de sus problemas. Desafortunadamente, el nuestro ni siquiera tiene tiempo de volver a poner en actividad todas sus neuronas, por lo que tiene que tomar el arma nuevamente y continuar con la masacre nuevamente, para defender el Demon Core, un artefacto muy peligroso con poderes excepcionales que si terminara. en manos equivocadas podría marcar el fin de la raza humana. Afortunadamente esta vez tiene un brazo biónico a su costado que le permite destruirlo todo y un flamante arsenal con el que enloquecer (el revólver Loverboy, su arma favorita está ahí, no te preocupes). ¿Serán suficientes para salvarla de su pasado? Descúbrelo en Revisión de Furia fantasmasu nueva aventura.

Comienzo

Phantom Fury es un shooter clásico

EL Los tiradores boomer se han ganado una gran parte del mercado en los últimos años., encontrando cientos de miles de fanáticos ansiosos por revivir el género de disparos en primera persona según sus métodos originales. Piensa en los distintos REKKR, Warhammer 40,000: Boltgun, DUSK, Ultrakill, Amid Evil y muchos otros para tener una idea de lo que estamos hablando. Se caracteriza por la adopción de algunas formas hoy obsoletas en los shooters contemporáneos, como la morfología abstracta y laberíntica de los niveles, la jugabilidad no guiada basada en la habilidad del jugador y la altísima velocidad de la acción. Todo tiene un corolario la adopción programática de tecnologías de software heredadasrealmente filmado o simplemente imitado con motores gráficos modernos.

Uno de los representantes más nobles de esta línea de shooters antiguos y nuevos al mismo tiempo, esencialmente basados ​​en la nostalgia de algo que ya no existe en el mercado general, es sin duda el ya mencionado Ion Fury de Voidpoint, desarrollado con Duke Nukem 3D. El motor, el famoso “build”, logró recoger su legado espiritual, encontrando un enorme consenso en la comunidad.

Después de todo, el protagonista Shelly “Bombshell” Harrison es un personaje que nació dentro de la serie Duke., a pesar de no haber aparecido nunca en uno de sus videojuegos oficiales: se suponía que formaría parte del elenco de Duke Nukem Forever, el de 3D Realms, pero fue eliminado en la versión final, que mientras tanto terminó en manos de Caja de Cambios. Sorprendentemente, unos años más tarde obtuvo el papel protagonista en un juego propio (alguien en 3D Realms nunca la ha olvidado), el mediocre acción Bombshell, para luego regresar al género más propio con Ion Fury, del que Phantom Fury es la secuela oficial, aunque fue desarrollada por otro equipo, los especialistas de Slipgate Ironworks, autores de Bombshell. Entendemos la confusión, pero si quieres podemos incluso empeorarla. El comienzo de Phantom Fury, de hecho, parece ser Duke Nukem Forever. No el desarrollado por Gearbox, sino el original de 3D Realms: algunos de los niveles parecen calcados conceptualmente, incluyendo bases de las que escapar, minas abandonadas y salas llenas de objetos con los que interactuar. Por supuesto, luego el juego avanza de una manera completamente diferente, mencionando también otras series como Sin, pero las referencias son muchas y realmente evidentes.

¿Realmente las fases de sigilo?

Phantom Fury funciona cuando es un shooter
Phantom Fury funciona cuando es un shooter

Y no terminan ahí, porque el principal problema de Phantom Fury está a medias, al igual que Duke Nukem Forever, es decir, funciona cuando imita la esencia pura de un shooter en primera persona. Cuando es brutal e intransigente. Cuando llena la pantalla de enemigos a los que disparar con escopeta o ametralladora, le da al jugador momentos de pura euforia, con soldados explotando en nubes de sangre, cabezas explotando, cadáveres explotando en el aire, etc. Desafortunadamente, cada vez que intenta aparentar ser algo diferente termina pagándolo caro. Las fases sigilosas simplemente no tienen sentido. y los propios enemigos que sólo se desempeñan bien cuando atacan en masa y se prestan a ser carne de cañón. Pero vayamos a una de las primeras fases sigilosas: estamos atacando una base militar y nos dicen que no debemos dejar que nos iluminen las luces para no hacer saltar la alarma.

En Phantom Fury también hay pequeños puzles que resolver
En Phantom Fury también hay pequeños puzles que resolver

Ahora bien, hasta unos segundos antes habíamos estado disparando salvajemente, incluso lanzando bombas, sin que se hubieran dado cuenta de nada en la base, pero poder pasar por el tramo sin ser vistos es un auténtico suplicio, quizás por las luces que se encienden en algunos faros. se confunde con el mapa y nunca queda claro cuándo estamos iluminados y cuándo no, ya sea porque en ocasiones hemos sido identificados aunque pensábamos que estábamos perfectamente ocultos, o porque el propio sistema de sigilo es simplemente incompleto y no está soportado en ningún Desde la interfaz de usuario, al final, después de algunos intentos fallidos, abrumados por una frustración indescriptible, abdicamos y, abandonando todas las vacilaciones, nos convencimos de que era mejor enfrentar los refuerzos que rompernos el ánimo en el intento de hacer lo que él. Nos pidió el juego. ¿El resultado? Ninguna penalización real, aparte de algunas cabezas extra para volar… ¿qué sentido tiene hacernos sufrir? Después de todo la inteligencia artificial de los enemigos no es precisamente brillante.

Los enemigos tienen patrones de ataque básicos.
Los enemigos tienen patrones de ataque básicos.

En parte es normal que esto sea así, dado que a veces hay que enfrentarse a decenas de ellos al mismo tiempo, pero para las criaturas más grandes fue posible desarrollar patrones de ataque que eran un poco más dinámicos, por así decirlo. y tal vez fue posible evitar a los humanos que parecen completamente tontos o a los mechs colosales que se quedan atrapados en objetos en el suelo (no sucede a menudo, pero sucede). Repetimos: puede estar bien dado que no es el único enemigo el que marca la diferencia, pero aún así se habrían apreciado algunas mejoras y son especialmente notables porque es todo el juego el que parece no muy limpio. Hablaremos de nuevo.

Un tirador sólido

Phantom Fury funciona cuando es un shooter puro
Phantom Fury funciona cuando es un shooter puro

A pesar de estos problemas, que lamentablemente no son secundarios, Phantom Fury es un shooter clásico en primera persona que se esfuerza por estar a la altura de las expectativas, con opciones de diseño que casi todas miran hacia el pasado. Por ejemplo, nos dan metas sin decirnos adónde ir ni qué hacer. ¿Necesita una llave específica para abrir una puerta determinada? Así que para encontrarlo tendrás que empezar a buscar en el mapa centímetro a centímetro (tranquilo, no son muy grandes). ¿Necesita un código numérico para convocar un ataque con misiles o desbloquear un pasaje? Vaya a buscar el terminal que lo contiene y luego insértelo manualmente donde sea necesario. Te habrás dado cuenta de que no hay nada muy complicado, aunque puedas dedicar mucho tiempo a algunos acertijos. Además, la sensación de desconcierto programado se ve favorecida por el propio diseño de los niveles, que requiere cierto espíritu de observación para avanzar y que premia de por sí la exploración, haciéndonos encontrar objetos preciosos, como las unidades que sirven para mejorar armas y habilidades, en los lugares más impensables. La idea es replicar los pilares del género, por lo que tendrás que encontrar el camino tú mismo aunque eso signifique pasar más de unos minutos mirando a tu alrededor y probando las soluciones más absurdas. Si no te gusta la idea… obviamente no te gustan los shooters boomer.

Variedad y limpieza.

Las fases auxiliares son un poco dolorosas.
Las fases auxiliares son un poco dolorosas.

En términos de variedad, Phantom Fury lo hace muy bien, pero a veces desearías que no fuera así.. Ya hemos hablado de las fases de sigilo, pero también hay tramos mediocres a bordo de vehículos, como jeeps o helicópteros, que no aportan nada a la experiencia más que un poco de frustración y comedia involuntaria (¿alguna vez has visto un helicóptero que rebota sobre ¿paredes rocosas como un pinball?) La idea que se nos ocurrió es que Slipgate Ironworks intentó hacer una especie de shooter súper boomer, metiendo tantas cosas como fuera posible, pero sin tener los recursos necesarios para encargarse de todo. Esta elección, puramente cuantitativa, empaña también en parte el bien que realmente existe. Como ya hemos mencionado, disparar es divertido, lo cual no es una pequeña ventaja para un FPS. Las armas son abundantes y satisfactorias, y algunas de las mejoras que se pueden comprar son realmente espectaculares.

¿Tenemos enemigos duros?
¿Tenemos enemigos duros?

Los enemigos mueren de una forma bastante sangrienta, hay algunos momentos que dan pura adrenalina y, en general, la idea de ser una Duke Nukem femenina capaz de matar a decenas de personas haciendo bromas lascivas, para luego beber una cerveza en paz. y eructar fuerte se hace muy bien, también gracias a un arsenal verdaderamente completo y a la sabrosa forma en la que se utiliza el brazo biónico. Incluso visualmente, Phantom Fury fue creado con mucho cuidado, entre texturas granuladas, modelos 3D angulares y una atención general a la interactividad realmente alta de los objetos en el escenario, entre bebidas para beber, máquinas tragamonedas y pinball para jugar y televisores para hacer estallar. Desafortunadamente, no es muy limpio, dado que con bastante frecuencia se encuentran errores bastante graves. En particular sufrimos un problema relacionado con la física de algunos objetos que, al pisarlos, arrojan a Shelly, provocando que acabe en los lugares más absurdos. Son objetos habituales, como plataformas o cubos, que ni siquiera notamos pero que en ocasiones han demostrado ser más letales que los enemigos.

Es mejor dejar los vehículos en el suelo.
Es mejor dejar los vehículos en el suelo.

Otro error realmente molesto que encontramos nos bloqueó literalmente durante minutos: simplemente no aparecía una entrada en un terminal que se utilizaba para bajar una escalera. Iluminados por la experiencia, recargamos un guardado anterior y logramos pasar, pero todavía nos costó un poco buscar algún pasaje secreto u objetos que no habíamos considerado. Al investigar un poco, descubrimos que no somos los únicos que hemos encontrado problemas similares. La esperanza es que todo se solucione con parches, pero conociendo los precedentes de Slipgate no es un hecho que esto vaya a suceder.

Conclusiones

Versión probada PC con Windows

Entrega digital

Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop

Precio
24,99€

Phantom Fury no es un mal juego, pero es simplemente olvidable. Pretende ser un shooter boomer de lujo, pero falla en comparación con otros títulos del género, que parecen más exitosos en general, incluido su propio predecesor, Ion Fury, que es superior a él en todos los aspectos. Quizás hubiera sido mejor centrarse más en los elementos principales de la experiencia, es decir, disparar y explorar, evitando todas esas desviaciones que lo hacen parecer un intento torpe de convertirse en algo que en realidad no es. Realmente hay mejores cosas por ahí.

PRO

  • En los momentos en los que disparas, te da pura adrenalina.
  • Muchos niveles laberínticos diferentes para un hermoso viaje.
  • Las armas están muy bien hechas.

CONTRA

  • Se podrían evitar fases auxiliares, como las de sigilo o a bordo de vehículos.
  • Problemas de inteligencia artificial

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