adiós ping pong rugby y agarre de cocodrilos

Tres nuevo normas “que enfatizan la espectacularidad, la seguridad y favorecen la velocidad de la fase de ataque” vigente desde el 1 de julio en todas las competiciones rugby mundialy. Seis nuevos más reglas probadas a partir del 1 de julio en el Mundial Sub 20, el Trofeo Sub 20, la Copa de Naciones del Pacífico y la XXV, incluida la tarjeta roja que dura solo 20′. Estas son las novedades aprobadas y comunicadas oficialmente por el consejo de administración rugby mundial.

Las tres nuevas reglas

1) No más patadas de ping pong. «Como parte de una revisión de la regla 10.7 – escribe World Rugby – relativa a los jugadores en juego en el caso de tiros en el juego actual, ya no será posible que un jugador sea puesto nuevamente en juego cuando un oponente toma el balón y Corre 5 metros o pasa el balón. Las reglas 10.1 y 10.4 dicen que los jugadores en fuera de juego tendrán que demostrar que van a regresar, incluso abriendo espacios para el equipo contrario. Esto debería reducir los incidentes de ping pong rugby”.

2) Sin scrum de tiro libre (segundo grado). «De acuerdo con la ley 20.3 ya no estás autorizado a elegir un scrum ordenado a partir de un tiro libre (libre, secundario). Los tiros libres deben jugarse o ejecutarse rápidamente, con el objetivo de favorecer la fluidez del juego.”

3) No más agarre de cocodrilo en el ruck. «Prohibición de la práctica del crocodile roll (remoción): la acción de agarrar el torso, girar y poner de pie a un oponente en la zona de tackle (“crocodile roll”) está prohibida y sancionada con penalización».

Las seis reglas experimentales

Sobre las seis normas experimentales, “en noviembre se presentará al Comité Ejecutivo un informe completo sobre su eficacia para decidir si se adoptan definitivamente a gran escala”.

1) tarjeta roja. «Revisión del proceso sancionador para hacerlo más comprensible para la ciudadanía. Introducción de sanciones severas en caso de tarjeta roja fuera del terreno de juego, así como la posibilidad de sustituir a un jugador excluido (por tarjeta roja) después de 20 minutos”.

2) Tiempos máximos. «Introducción de un tiempo máximo de 30 segundos para la realización de melés y toques. Reducir el tiempo de transformación a 60 segundos (frente a 90), alineándolo con el del fútbol.”

3) Protegiendo el medio scrum. «Protección del número 9 en la base de scrums, rucks y mauls. No se puede “jugar” si la pelota todavía está cerca de un tackle, un scrum espontáneo o un maul. La línea de fuera de juego para el medio scrum que no lanza se colocará en el medio del túnel”.

4) Parar sobre la marcha (marca) «Posibilidad de parada de volea dentro de la línea de 22 metros a partir del saque de salida, porque favorece las opciones de ataque».

5) Sólo una parada. «La pelota debe jugarse después de que la agrupación penetrante (drive maul) haya sido declarada detenida sólo una vez (una parada) y no dos veces».

6) tiro torcido. «Posibilidad de jugar incluso después de un lanzamiento torcido al touch, pero sólo si la alineación es perfecta, favoreciendo la continuidad del juego».

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