Street Fighter: Duel, no hace falta decirlo, es un producto divisivo, por decir lo menos. Suele pasar cuando hablamos de juegos para móviles, más aún cuando tratamos de reducir de alguna manera experiencias famosas y consolidadas a la forma simplificada de un título estilo arcade para iOS y Android, aunque en este caso Capcom fue más allá al elegir un enfoque de “clicker”.
No, no hablamos de las inquietantes criaturas que habitan el mundo postapocalíptico de The Last of Us, sino de los “juegos” (es apropiado definirlos así, esta vez) que implican una mínima interacción, lo que se traduce en unos toques de pantalla o incluso en la activación de un modo automático que lleva la progresión por nosotros.
Son derivas bizarras para un mercado compuesto en su mayoría por usuarios ocasionales, que conocen vagamente el medio de los videojuegos y buscan un pasatiempo con el que entretenerse extemporáneamente, mientras están en el autobús o en la fila de correos.
Bueno, ¿el spin-off desarrollado por A Plus y producido por Crunchyroll se ajusta a estos criterios? La respuesta en el Street Fighter: Revisión de duelo.
Jugabilidad: No lo llames un beat ’em up
Que Street Fighter: Duel no es un juego de lucha en citas como los muchos episodios de la serie en la que se basa, es inmediatamente claro. Aunque, de hecho, se dieron todas las condiciones para poder crear un beat’em-up “gestual” sólido y competente, como de hecho hay muchos en App Store y Google Play (ver por ejemplo la revisión de Shadow Fight Arena ), en este caso se pensó más en explotar los personajes y el universo de la serie de Capcom para crear algo más sencillo.
Los diversos Ryu, Ken, Chun-Li, Cammy y la compañía de canto se involucran en espectaculares peleas en equipo en la pantalla, claro, pero sus acciones están casi completamente automatizadas. Lo único que se nos permite en el frente de Como se Juega es activar sus movimientos especiales tan pronto como se cargue la barra correspondiente y posiblemente encadenarlos usando el clásico sistema “elemental” que crea sinergias y produce efectos más o menos relevantes dependiendo de los oponentes a los que nos enfrentamos.
En este sentido existe otra mecánica estratégica, si queremos definirla así, que consiste en organizar la ubicaciones que nuestro equipo contratará una vez en el campo, así como eventuales personajes de apoyo que multiplicarán las estadísticas de los guerreros individuales, aumentando la efectividad de sus golpes y su resistencia para obedecer a un concepto muy trivial: salvo en contados casos, el más fuerte en la tarjeta gana.
La anulación del factor humano pesa inevitablemente sobre la capacidad de Street Fighter: Duel para escapar de la inevitable lógica de un modelo libre para jugar que consiste en hacer crecer a los personajes, aumentar su nivel, equiparlos con los mejores ítems, posiblemente “fusionarlos” si tienes varios duplicados y continuar esta discusión indefinidamente para obtener el grado de competitividad necesario para avanzar entre la campaña y misiones
Estructura: los números no faltan
En términos de contenido, claramente, Street Fighter: Duel no se pierde nada y, de hecho, muele nivel tras nivel, basándose en un lista muy grandeen el contexto de una larga campaña Un solo jugador para mantenernos ocupados tanto como sea posible y chocar contra un muro de pago después de unas horas. Era inevitable, el modelo F2P funciona así, pero afortunadamente hay toda una serie de desafíos “laterales” que se pueden realizar con el propósito de progresar para sortear estos obstáculos.
Desde este punto de vista sería injusto acusar al producto Crunchyroll de ser despiadado: no se ha implantado un sistema de tickets o consumibles para recargar energía y por tanto puedes jugar todo el tiempo que quieras, optando por otros caminos donde la campaña se ha vuelto demasiado difícil en ese momento. Por supuesto, tan pronto como se desbloquea el modo multijugador asíncrono (que está totalmente automatizado, para no dejar nada al azar), la orientación de la monetización se vuelve clara. Opcional pero obvio.
Realización técnica: maldita sea, es una pequeña joya.
Cuando alguien saca un clicker de un juego de lucha histórico, obviamente no es un loco sin experiencia sino alguien que ha hecho muy bien las cuentas, y fuera de las críticas sobre la calidad real de este tipo de experiencia, no se puede decir realmente que los chicos de A Plus han hecho un mal trabajo a nivel técnico y artístico, de hecho Visualmente Street Fighter: Duel es una joya.
Sí, la connotación casi chibi de los personajes debe digerirse, pero entre movimientos especiales encadenados, animaciones, escenarios y obras de arte hay realmente mucho, mucha sustancia capaz de emocionar a los fanáticos históricos de la serie Capcom. Y si le sumamos el musica original remasterizada, el resultado es un espectáculo verdaderamente notable, que por sí solo vale el precio de la descarga. Que es cero, por supuesto: por así decirlo.