¿Un PC igual a PS5 cuesta 2000€? ¿Realmente Yoshida disparó tan grande? – Multijugador.it

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¿Un PC igual a PS5 cuesta 2000€? ¿Realmente Yoshida disparó tan grande? – Multijugador.it

Las recientes declaraciones de han causado mucha discusión. Naoki Yoshidael productor de fantasía final 16según el cual en la actualidad un PC por valor de más de 2.000 euros para que el juego funcione a la par con la versión de PS5. Sin duda es un pez gordo el de nuestro Yoshi-P, probablemente ligado a un torpe intento de promocionar la consola de Sony por los acuerdos de exclusividad estipulados. Precisamente la cuantía de la cifra, considerada fuera de escala desde cualquier punto de vista, ha acaparado naturalmente las discusiones en la red, haciendo que el productor de Square Enix pierda de vista el sentido del discurso, como demuestran los comentarios en la red y también bajo nuestras noticias dedicadas al tema.

La primera, explícita, es la demejoramiento: sin mucho trabajo por parte de los desarrolladores, cualquier juego ofrecería un rendimiento deficiente incluso en una PC de gama alta equipada con un costoso RTX 4090. Hemos tenido un ejemplo de esto con Hogwarts Legacy y más recientemente con Wo Long: Fallen Dynasty, o , mirando más concretamente a Square Enix, con Stranger Paradise: Final Fantasy Origin, Forspoken y en menor medida con Final Fantasy 7 Remake. Muchos a estas alturas podrían decir: “estamos hablando de un mal trabajo de optimización por parte de los editores, no es culpa del PC”. Y tendrían toda la razón, eso sí. Sin embargo, el de la mala optimización es un defecto intrínseco del ecosistema de PC con el que los jugadores han aprendido a vivir de cualquier manera, ya que se repite cíclicamente con triple A, a veces incluso sorprendentemente como una especie de ruleta rusa, muchas más veces de lo que sucede. en el panorama de la consola.

Vayamos al grano. No, Yoshida no ha adelantado sus manos en vista de un mala portabilidad de Final Fantasy 16 en PC. No hay acuerdo de marketing que valga la pena echar por tierra las ventas de una versión en la que Square Enix debería y tendrá que gastar dinero y recursos. Más bien nuestro Yoshi-P, fenomenal a la hora de dirigir equipos de desarrollo (ver el milagro hecho con FF14) pero menos cómodo con las entrevistas, se limitó a afirmar que el juego se construyó tomando PS5 como base y que actualmente está haciendo un sinsentido inmediato 1: 1 en PC daría lugar a un puerto mal optimizado que, precisamente, requeriría una configuración mucho más costosa de la que realmente necesitaría.

En resumen, uno obvio. Pero Yoshida probablemente pensó que estaba matando dos pájaros de un tiro, poniendo la versión de PS5 bajo una buena luz y al mismo tiempo justificando la Retraso en la versión de PCque, como sabemos, requerirá al menos 6 meses de desarrollo adicional más allá de la fecha de vencimiento del acuerdo de exclusividad de PS5, fijado para el 31 de diciembre de este año.

Sin embargo, al hacerlo, cometió dos ligereza: la primera es dar una cifra precisa, precisamente la de “más de 2.000 euros” y la segunda, muy ligada a la primera, es suponer que los jugadores habrían leído íntegramente sus declaraciones y que no se detendrían en la noticia titulares

Así lo demuestran los comentarios en la red y en las redes sociales, entre los que ahora dan por sentada la mala optimización de Final Fantasy 16 en PC, los que han propuesto tablones con configuraciones iguales o superiores a PS5 bajo X cifras, los que Decir que un PC por 2.000 euros te desayunas consolas y tal. Paradójicamente, los que han dado en el clavo, aunque sea sin querer, son los que simplemente se burlaron de Yoshida y su intento de enfurecer al buque insignia de Sony, como ya había hecho en el pasado, entre otras cosas.

Hablemos es una columna de opinión diaria que ofrece un punto de partida para la discusión en torno a las noticias del día, un pequeño editorial escrito por un miembro del equipo editorial pero que no es necesariamente representativo de la línea editorial de Multiplayer.it.

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