PlayStation VR2 ya no se vende: ¿el futuro de los paneles VR depende sólo de Meta?

PlayStation VR2 ya no se vende: ¿el futuro de los paneles VR depende sólo de Meta?
PlayStation VR2 ya no se vende: ¿el futuro de los paneles VR depende sólo de Meta?

El mercado de la realidad virtual y la realidad aumentada no está funcionando tan bien como se esperaba. El último informe de DSCC marca una revisión a la baja de las estimaciones de crecimiento, que bajan hasta el 12% para 2024. Una caída que tiene mucho que ver con la paralización de la producción de PS VR2, pero que también depende de otros factores y sigue dos tendencias principales. líneas.

Así que echemos un vistazo a los datos publicados hasta ahora por los analistas juntos.

Estimaciones cayendo

Como decíamos, el informe predice que los envíos de pantallas para cascos AR/VR aumentarán un 12% interanual en 2024. DSCC ha revisado sus estimaciones a la baja porque los analistas no creen que se alcancen los 19 millones de unidades esperadas anteriormente. .

El gráfico de envíos de paneles VR y AR presentado en el informe bianual de DSCC sobre tecnologías de visualización de realidad virtual y realidad aumentada.

Las dos tendencias de las que hablamos al principio son:

  • por un lado, la llegada de Apple Vision Pro tiene menos impacto de lo esperado, dado que los auriculares de Apple han generado muchos títulos en todo el mundo, pero no han estimulado las ventas de auriculares de realidad virtual más asequibles como Meta Quest 3; tanto es así que las ventas de PS VR2 también se han ralentizado considerablemente debido a la falta de nuevos juegos para la plataforma, decidiendo Sony pausar la producción;
  • Por otro lado, DSCC cuenta con que Meta presente un nuevo visor básico para sustituir al Quest 2, siempre con una configuración de un solo panel LCD en lugar de pasar a una configuración de doble panel como se ve en otros visores: decisión de Meta. dada su participación dominante, tendrá un impacto significativo en los envíos totales de paneles.

Además de las estimaciones para 2024, la previsión quinquenal a largo plazo también se ha corregido con un crecimiento más lento pero constante. Sin embargo, todavía se espera que AR/VR sea uno de los segmentos de más rápido crecimiento para la industria de las pantallas. En el gráfico anterior puede ver las estimaciones, con el paso de vídeo de VR y AR (Realidad Mixta) agrupados en una sola categoría, ya que se basan en el mismo tipo de casco; La AR transparente incluye gafas inteligentes con guías de ondas, así como ‘visores inteligentes’ como el XREAL Air 2.

Pero vayamos al dinero: DSCC predice que los ingresos por paneles de realidad virtual alcanzarán los 781 millones de dólares en 2024. Los ingresos por OLED sobre silicio (SiOLED u OLEDoS) verán un aumento significativo no solo gracias a Apple Vision Pro, sino también gracias a próximo visor Samsung/Google, que estará basado en SiOLED. Por el contrario, la decisión de Sony de suspender la producción de PS VR2 no será sencilla y provocará una caída interanual del 83% en los ingresos de AMOLED en 2024: la producción debería reanudarse después de que Sony se haya deshecho de los inventarios, pero la muerte de nuevos juegos para el espectador no auguran nada bueno.

¿Y qué opinas de esta situación? ¿Sigues creyendo en la realidad virtual de Sony o crees que el dominio de Meta es imparable? Cuéntanos el tuyo en los comentarios a continuación.

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