el shooter que busca el realismo extremo

Es realmente increíble la influencia que puede tener un simple vídeo en el mercado de los videojuegos. Nos referimos al tráiler del juego Unrecord, el FPS para un jugador que dejó a todos boquiabiertos con sus gráficos tendientes al fotorrealismo y la vista de cámara corporal: ese vídeo hizo tanto ruido que empujó a los desarrolladores a crear mods para juegos ya existentes que imitaban lo que se vio en Unrecord (en nuestras páginas encontrarás el especial sobre el mod que lleva la cámara corporal a Ready or Not), pero también hubo quienes decidieron crear un shooter real basado en la idea central de shooter en Motor irreal 5.

Obviamente estamos hablando de cámara corporal, un título que, como nos recuerda el mensaje que aparece en el primer inicio, fue creado por dos hermanos muy jóvenes. Con motivo de la llegada de su llegada. en acceso anticipado en Steamtomamos nuestras armas para probar esta particular experiencia multijugador.

Un FPS diferente al habitual

Bodycam es un shooter en primera persona apunta al realismo extremoal igual que Unrecord, pero a diferencia de su principal fuente de inspiración, se trata de una producción que -al menos por el momento- se dedica exclusivamente a la competencia online. Cualquiera que inicie Bodycam esperando jugar un FPS tradicional está totalmente fuera de lugar.ya que el título de Reissad Studio se diferencia de la gran mayoría de exponentes del género por el sistema de puntería, que es completamente diferente al de Call of Duty y compañía.

La mira está totalmente ausente y mover el mouse en una dirección determinada solo orientará el arma hacia la parte correspondiente de la pantalla. Sin embargo, bastará con cruzar una especie de límite y la cámara seguirá los movimientos del ratón. También existe la posibilidad de apuntar de la forma clásica: manteniendo pulsado el botón derecho del dispositivo señalador. cambiarás al modo de mira de hierro y de esta forma la vista coincidirá casi a la perfección con el área de efecto de nuestro instrumento de muerte.

En definitiva, Bodycam se diferencia mucho de los shooters habituales y, por tanto, supone un planteamiento de la acción que no es el clásico.

El movimiento del protagonista es pesado y cambiar al modo de apuntar lleva unos momentos., por lo que tendrás que deambular por el mapa con precaución y aprender a golpear sin apuntar, simplemente dirigiendo el cañón del arma hacia el objetivo. Al fin y al cabo, no hace falta ser un francotirador nato para ganar un combate cuerpo a cuerpo, dado que el realismo buscado por Bodycam implica que una sola bala puede noquear al objetivo, que a menudo no da su último aliento inmediatamente y permanece en el suelo en agonía durante unos momentos, con el rostro estrictamente oscurecido (como el de cada soldado/terrorista involucrado en el partido). La facilidad con la que eliminas enemigos es la razón por la que Las diferencias entre las pocas herramientas de muerte disponibles en el juego no son tan marcadas., sobre todo porque para mayor precisión solemos disparar ráfagas pequeñas. Las variaciones entre una escopeta y un rifle de asalto son más evidentes debido al alcance, pero a veces sucede que juegas sin siquiera prestar demasiada atención al tipo de arma disponible. A pesar de todo, sin embargo, Después de algunos juegos, se vuelve cada vez más natural eliminar objetivos con este sistema de puntería. y admitimos que nos divertimos mucho.

A nosotros también nos pareció interesante. ciclo día/noche, lo que afecta significativamente la experiencia, pues cuando cae la noche hay áreas enteras del mapa que quedan envueltas en oscuridad y la única forma de poder ver con claridad es encendiendo la linterna. Por tanto, es necesario evaluar detenidamente si mejorar la visibilidad o seguir caminando en las sombras, evitando así ser identificado fácilmente por enemigos ocultos. En lenguaje sencillo, por la noche la acción se transforma y la tensión es muy altaya que en esas partes oscuras de las ubicaciones podría haber alguien con un rifle apuntándonos y el dedo en el gatillo.

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Lo que no nos ha convencido del todo es la mecánica del zumbido en modos sin reaparición, donde todos los jugadores caídos en batalla toman el control de un dispositivo volador equipado con una linterna y un dispositivo de visión nocturna. La idea puede resultar interesante, pero sin un sistema de ping solo beneficia a quienes se comunican mediante chat de voz. En algunos casos intentamos usar la linterna como parpadeando para advertir a nuestros aliadospero ciertamente no es así como debería usarse.

Problemas de equilibrio

En cuanto a los modos, Bodycam actualmente solo incluye tres tipos de partidoscada uno de los cuales soporta un máximo de diez jugadores. Dos de ellos son más tácticos: hablemos de bomba corporal Y Combate a muerte por equipos. La primera es la clásica serie de rondas en las que un equipo tiene que colocar una bomba (sin estaciones, incluso puedes sostenerla en tu mano hasta que detone) y el otro tiene que eliminar a todos los oponentes o desactivar el explosivo antes de que sea demasiado. tarde .

Team Deathmatch, por otro lado, no es lo que estás pensando, ya que se juega al mejor de 10 rondas y en cada una de ellas no hay reaparición en caso de muerte. Este componente de la oferta presenta un problema importante en mapas más grandes: cada ronda siempre acaba convirtiéndose en una larga cacería del último hombre y no hay un temporizador que interrumpa la acción cuando las cosas se prolongan durante mucho tiempo. El inconveniente opuesto ocurre en cambio en Combate a muerte, un todos contra todos con reaparición inmediata. En este caso reina el caos total, especialmente en arenas más pequeñas donde la aparición de oponentes detrás de nosotros está a la orden del día. De los tres conjuntos de reglas propuestos, el de la bomba es el más divertido, sin perjuicio de que Deathmatch sigue siendo la mejor manera de divertirse con tiroteos en una espiral infinita de muertes y asesinatos.

Hablando en lugar de equilibriolos desarrolladores decidieron No permita que los jugadores elijan con qué armas llevar al campo.. Con la excepción de Deathmatch, en el que el arma cambia con cada muerte, los modos restantes confían a todos los usuarios el mismo instrumento de muerte, que varía en cada ronda. Esto significa que nunca podrás tener control sobre el equipamiento y no existe un sistema para personalizar las armas con miras y accesorios de varios tipos.

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Como se ha mencionado más arriba, Hay un problema evidente con los mapas.. Aunque el número de jugadores es siempre el mismo, existe una diferencia de tamaño entre una arena y otra, lo que hace que algunas de ellas sean mucho menos agradables que la media. El edificio ruso abandonado o la casa en renovación son escenarios perfectos debido a una disposición compleja pero contenida, que permite explorar cada rincón sin que la búsqueda del enemigo se convierta en un acontecimiento frustrante. En cambio, hay mapas como el ambientado en el bosque o el situado en una plataforma petrolera donde el espacio es enorme para dos equipos de cinco.

¿Estás buscando una pareja? ¡Buena suerte!

Otra crítica importante a Bodycam es la forma en la que participas en los partidos.ya que reina la anarquía.

No existen servidores oficiales y la única forma de jugar es confiar en una pantalla de búsqueda de servidores, donde podemos encontrar una lista de juegos creados por otros. Tal configuración significa que una sesión puede terminar abruptamente, tal vez porque al anfitrión no le gusta la forma en que va, o porque de repente quiere cambiar el mapa o el modo. En otros casos, en cambio, hemos sido testigos de una gestión de equipos sin criterios, donde todos se movían al mismo equipo y uno o dos usuarios permanecían en el otro lado. En resumen, jugar Bodycam es un desafío y, a menos que quieras crear un servidor y esperar a los participantes, podría resultar complejo encontrar una partida en el modo y la arena que te interesan.

También reportamos la presencia de un Sistema para personalizar camuflajes de armas y vestimenta de personajes., pero es una característica incompleta y con un menú terrible, que permite gastar las monedas obtenidas jugando (no hay microtransacciones). Además, dada la naturaleza del juego, cualquier elemento estético que no sea negro podría potencialmente tener un efecto negativo, haciendo que el soldado con el que interpretamos sea más visible o más grande.

Unreal Engine 5 hace su trabajo

Aunque se trata de una producción en Unreal Engine 5 creada por desarrolladores en ciernes, Bodycam está optimizado mucho mejor que muchos otros títulos basados ​​en el motor de Epic Games. También gracias a la presencia de escenarios en los que no es posible interactuar con nada más que con los miembros del equipo contrario, el juego consigue ofrecer un sector gráfico que tiende al realismo sin particulares problemas de rendimiento, aunque con las necesarias excepciones.

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En nuestro caso conseguimos jugar al máximo de opciones visuales con un framerate casi siempre estable. Sin embargo, en momentos de lluvia, dentro del mapa en el bosque o en las etapas avanzadas de juegos largos, hubo fluctuaciones más evidentes en la velocidad de fotogramas. También nos topamos con algunos problemas de gestión de la cámaraque quizás surgió cuando estábamos demasiado cerca de un refugio o ocupados superando un pequeño obstáculo.

Por ser la primera versión de acceso anticipado, estamos bastante satisfechos y La situación está destinada a mejorar con los próximos parches., que se centrará en la optimización y también introducirá soporte para DLSS, ya que por ahora sólo existe la posibilidad de activar FSR. Siguiendo con el tema del contenido post-lanzamiento, parece que entre los planes de la pareja de hermanos también está el de añadir un modo PvE basado en zombiesque podría encajar perfectamente con el tipo de experiencia que es el corazón de Bodycam.

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