un puerto lento para Nintendo Switch

Mientras los fanáticos de todo el mundo esperan poder probar suerte en Cazador de monstruos salvajesque salvo circunstancias imprevistas reabrirá la temporada de caza durante 2025 (hablamos de ello en detalle en nuestra vista previa de Monster Hunter Wilds), la casa de Devil May Cry y Dragon’s Dogma ha infundido recientemente nueva sangre a la miniserie. Historias de cazadores de monstruoscreando una versión en alta definición del primer capítulo para Switch, PlayStation 4 y PC, así como un port para PS4 del segundo episodio.

Emocionado por montar de nuevo nuestro “Monstie” favorito., en las últimas semanas hemos puesto en el banco de pruebas la nueva edición de Monster Hunter Stories, que se publicó originalmente en Nintendo 3DS en 2016. ¡Es hora de revelar las cartas del último trabajo de restauración de Capcom!

El regreso de la Plaga Negra

Si aún no conoces la serie Monster Hunter Stories (y quizás ni siquiera hayas consultado nuestro especial sobre todo lo que necesitas saber sobre Monster Hunter Stories), probablemente te dejará bastante perplejo saber que, a diferencia de lo que ocurre en los episodios de la marca principal, El spin-off por turnos pide a los jugadores que críen y monten monstruos en lugar de cazarlos..

De hecho, en algunas regiones remotas del imaginario de Capcom, existen pequeños pueblos cuyos habitantes se dedican en cuerpo y alma a la conservación de la naturaleza, criando monstruos para que les ayuden a preservar el justo equilibrio en los diferentes ecosistemas. Uno de estos asentamientos es el animado Hakum Village donde crecieron Cheval, Lilia y el protagonista indiscutible del primer Monster Hunter Stories (cuya apariencia se puede personalizar a través de un editor de personajes un poco más refinado y permisivo que el que ofrece la versión para Nintendo 3DS), tres niños que sueñan con convertirse en los llamados “Riders”. Aunque ninguno de ellos ha alcanzado aún la edad requerida para someterse a la prueba para obtener el título de jockey y obtener una Piedra de Vinculación, Cristal misterioso capaz de domesticar instantáneamente a las bestias salvajes y, por lo tanto, indispensable para convertirlas en tus compañeros., en los primeros momentos de la aventura los jóvenes se adentran en la guarida de un monstruo y, una vez recuperado un huevo, incluso consiguen hacerlo eclosionar. Aunque no tiene la piedra necesaria para hacerse amigo de las bestias salvajes y unirlas a él, nuestro alter ego de repente se encuentra teniendo un “cachorro” de Rathalos, demostrando al Anciano y a los demás habitantes de Hakum que él tiene el potencial necesario para convertirse un jinete fuera de lo común.

Ese mismo día, sin embargo, el tranquilo pueblo escondido en las montañas sufre un repentino ataque de un peligroso ejemplar de Nargacuga, quien tras sembrar muerte y destrucción es milagrosamente rechazado por el pequeño “Ratha” del protagonista, aunque a un alto coste. Este trágico acontecimiento, que entre otras cosas provoca la muerte de la madre de Cheval, poniendo al niño huérfano en el camino de la venganza, no es más que el primer signo de una antigua plaga que amenaza al mundo entero.

Según lo dicho por el anciano del pueblo, El fenómeno natural conocido como “Azote Negro”, del que hablan las leyendas, finalmente ha reaparecido y está infectando lentamente a todas las bestias salvajes., haciéndoles perder la razón y aumentando dramáticamente su agresividad. Dado que la Piedra Vinculante es el único objeto capaz de erradicar esta aterradora calamidad, nuestro alter ego pronto tendrá la tarea de viajar por el mundo para investigar la Plaga Negra, purificar a las criaturas corrompidas por su poder oscuro y, mientras tanto, formar tantos vínculos como sea posible. posible con los Monstie que nacen de los huevos que se encuentran en el camino. También porque, según cuenta la leyenda, sólo un campeón de vínculos montado en su Dragón Blanco podrá derrotar al Horror Negro generado por la oscuridad y difundir nuevamente la luz..

Comparado con lo propuesto por su sucesor inmediato, que como informamos en nuestras páginas resultó ser mucho más maduro y atractivo (por cierto, aquí puedes encontrar la reseña de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin para Switch), la trama de las primeras historias Es un poco predecible e infantil, también porque el título está dirigido – hoy como entonces – a un público muy joven.y por lo tanto presenta parodias cómicas ingenuas a intervalos más o menos regulares.

Sin embargo, al igual que Pokémon o Yo-kai Watch, la trama consigue hacer reflexionar al jugador sobre temas muy importantes y delicados, como el respeto a la naturaleza y la importancia de la convivencia, haciéndolo ameno. En Treinta y cinco horas necesarias para llegar a los créditos finales.quien dedicándose a las innumerables tareas secundarias y completando el “monsiepedia” puede convertirse fácilmente en doble, conocerás a personas extrañas y a menudo excéntricas, que de vez en cuando te ayudarán a observar el mundo de Monster Hunter (y el arte de caza de los cazadores) desde una perspectiva completamente diferente.

Los jinetes y los cazadores no son tan diferentes

En cuanto a la jugabilidad, conviene precisar en primer lugar que, salvo un sistema de combate totalmente diferente, Desde un punto de vista estructural, la oferta de juego de Monster Hunter Stories no difiere especialmente de la de los capítulos de la franquicia principal..

Por supuesto, los asaltantes, a diferencia de los cazadores, evitan en la medida de lo posible quitarles la vida a los animales salvajes que se encuentran en la naturaleza, pero esto no significa que desprecien la lucha de todos modos; de hecho, al igual que sus “primos”, los jinetes también obtienen armas y armaduras de los cadáveres de las bestias muertas, suelen combinar los elementos recolectados en casi todas partes para crear pociones, bebidas calientes y otros brebajes útiles durante la batalla, y así es Street. Al menos en lo que respecta a la exploración, la artesanía y la preparación de objetos, Monster Hunter Stories hace referencia en gran medida a la serie que le dio origen, aunque con ligeras diferencias: en el spin-off, por ejemplo, No es posible mezclar diferentes partes de armadura., también porque cuentan como objetos únicos y no están falsificados pieza a pieza. Por otro lado, el protagonista trae consigo todas las armas y armaduras creadas durante la aventura y por tanto puede reponer el equipo en cualquier momento, sin tener que regresar a su casa o en todo caso a un pueblo.

En definitiva, las principales divergencias entre el género de Cuentos y el tradicional se encuentran en la recuperación de huevos de monstruos, actividad fundamental para espesar el ejército de bestias, y en el sistema de combate, que como se mencionó en el párrafo anterior es a su vez -basado. Como en Pokémon, cada Rider podrá llevárselo consigo un máximo de seis Monstie (dejando a los demás en los establos correspondientes), sin embargo en medio de las batallas podremos desplegar tanto a nuestro avatar como a uno de sus monstruosos subordinados en primera línea: el jugador puede controlar directamente sólo a su propio personaje y, dependiendo de cuán llena esté la barra de vínculo, dar alguna orden específica a la criatura en cuestión, que por el contrario generalmente tiende a decidir por sí sola cómo actuar.

el cartón de huevos

Un dragón anciano en versión Monstie

Si a esto le sumamos que las bestias se dividen en tres categorías, con resistencias y debilidades reguladas por el clásico sistema de abrazadera chino, la tarea del usuario es principalmente predecir los movimientos del enemigo, elegir cuidadosamente el aliado a enviar al campo, así como el momento adecuado para realizar un reemplazo, y en todo caso actuar como apoyo para tu Monstie utilizando pociones, bombas, trampas o cualquier otro objeto previamente agregado a la bolsa. Donde Monster Hunter normalmente requiere mucha preparación, En cambio, el capítulo de Historias cambia el enfoque hacia un componente estratégico muy fuerte, que si se entiende y domina adecuadamente muestra una profundidad envidiable..

Una remasterización bastante floja

Dado que se trata de una mera remasterización a escala 1:1, aquí no exploraremos más a fondo el componente de juego del producto (que si estás interesado aún puedes profundizar más a través de la revisión de Monster Hunter Stories para Nintendo 3DS), pero de aquí en adelante. En cambio, nos centraremos en la restauración realizada por Capcom. Una operación llevada a cabo por el gigante japonés que resultó estar por debajo de las expectativas.

MH Historias 2 en PS4El 14 de junio también se publicará la conversión a PlayStation 4 de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, que como descubrimos durante nuestras pruebas se basa en la versión para PC del juego lanzada en 2021 y, como tal, no presenta los frecuentes drop en velocidad de fotogramas es el tiempo registrado en Nintendo Switch. Al igual que ocurrió con el relanzamiento de MHS1, el segundo episodio también incluirá todas las actualizaciones y contenidos publicados tras el lanzamiento original desde el primer día, abriendo las puertas de un inmenso mundo lleno de actividades a quienes lo aprovecharán para descubrir el secreto del misterioso poder que posee el temido Sharp Ratha.

Aunque nos gustó bastante la elección del desarrollador integrar en el paquete básico todos aquellos contenidos adicionales que en su momento nunca cruzaron las fronteras de Japón por sí soloscomo Teostra o Kushala Daora, que pudimos agregar al equipo en esta ronda, o incluso las largas mazmorras posteriores al juego llamadas Tower of Heaven y Tower of Memory, que te permiten desafiar a Riders de todo tipo respectivamente. y versiones mejoradas de los jefes ya superados durante la campaña, debemos admitir que no apreciamos en absoluto la decisión no intervenir en lo más mínimo en la calidad de vida del producto.

Publicado en Nintendo Switch y PC en 2021, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin también había introducido varias mejoras destinadas a agilizar y perfeccionar la fórmula del original, como la posibilidad de cambiar de arma incluso en mitad de la batalla, para no para hablar de la revisión del Ritual Chamánico, que finalmente permitió decidir en qué ranura colocar la técnica o el gen del monstruo donante (para todos los detalles, consulta el especial sobre las diferencias entre las dos Historias de Monster Hunter).

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Dos pequeñas medidas que aceleraron enormemente tanto los descuentos como la creación de equipos competitivos, y que a nuestro juicio Habrían beneficiado mucho la usabilidad y el ritmo del reestreno de las primeras Monster Hunter Stories.que hoy como entonces es mucho más lento y menos intuitivo que su secuela.

A pesar de la iluminación ciertamente superior, la restauración no ayudó mucho ni siquiera a la representación gráfica del spin-off, cuyos orígenes 3DS llaman inmediatamente la atención.

Tanto en PlayStation 4 como en modo Dock en Switch, las mazmorras y los paisajes más abiertos se caracterizan por texturas bastante espartanas y a menudo de baja calidad, mientras que los modelos poligonales, históricamente pobres en detalles, siguen dando paso a sombras ineficaces y a una gran cantidad de de bordes. Sorprendentemente, la situación mejora considerablemente en la pequeña pantalla del Switch Lite o en cualquier caso cambiando al modo portátil del híbrido de Nintendo. A través de la portabilidad es posible ocultar buena parte de los fallos mencionados y la experiencia es en general satisfactoria. Siendo así, creemos que Capcom habría sido más prudente publicar la reedición (más que una remasterización parece un simple port), únicamente en Nintendo Switch, o bien crear un remake real con los mismos valores de producción. ​así como Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, de mejor rendimiento. El único punto real a favor del renacimiento probablemente esté representado por la inclusión del excelente doblaje inédito en inglés y japonéslo que al menos esta vez nos permitió disfrutar del trabajo sin necesariamente tener que escuchar la histórica y molesta pista hablada en lo incomprensible “Idioma del cazador de monstruos.” (versos sin sentido).

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