Senua’s Saga: Hellblade II: así se creó el sistema de combate

Unos días después del lanzamiento, Ninja Theory explicó en detalle cómo sistema de combate De La saga de Senua: Hellblade IIhablando de las fases de captura de animaciones y los objetivos que pretende alcanzar, en un extenso post publicado en Xbox Wire.

Para Ninja Theory, el primer Hellblade, lanzado en 2017, fue una experiencia realmente especial: un juego corto centrado en la salud mental del protagonista, que finalmente dio sus frutos. Con la secuela que quiere el estudio ampliar esa experiencia en todas las direcciones posibles, gracias a un mayor acceso a tecnologías de vanguardia, incluido un estudio interno de captura de movimiento.

En Senua’s Saga: Hellblade II prácticamente todos los movimientos fueron realizados por actores en vivo, para ser escaneados y lograr la experiencia más realista y humana posible. Según el director del estudio, Dom Matthews, sólo las capturas del secuencias de lucha tardaron casi 70 días completos en completarse.

pelear y contar

Actores durante las fases de captura de movimiento.

“Consideramos la captura de actuación como una herramienta para ofrecer la actuación del personaje de la forma más pura posible”, explicó Matthews. “Aprovechamos esta oportunidad porque se relaciona con nuestro objetivo de hacer todo lo posible para sumergir al jugador”.

En el post, el combate en Hellblade II se define como enormemente mejorado respecto al primer capítulo, a pesar de no haber sido diseñado de forma tradicional. No habrá por tanto hordas a las que enfrentarse, sino que cada choque será intencionado, es decir, diseñado dentro de la narrativa. Cada movimiento de Senua fue creado para alinear al jugador con su lucha, interna y externa.

“En lugar de tomar lo que ya teníamos y agregarle algo más, miramos cómo podíamos profundizar en lo que realmente nos interesaba, que era hacer que el combate fuera significativo para la narrativa”, explicó Matthews.

Según lo descrito, cada pelea llevará a Senua al límite. “Hay un peso, tanto por parte de Senua como de sus enemigos, que convierte todo en una danza desesperada en lugar de un choque de poder. Produce secuencias agotadoras y estimulantes, generando la sensación de una intensa serie de peleas contra jefes, incluso cuando Se trata de enemigos que se consideran normales.”

La pelea será brutal.

“Queríamos aportar una sensación de brutalidad y lucha al combate uno contra uno”, dijo Benoit Macon, director de combate de Hellblade II. “Hay una sensación de conexión entre el combate y la narrativa”.

¿Será realmente tan genial? Para saberlo solo tenemos que esperar hasta el 21 de mayo de 2024, cuando Senua’s Saga: Hellblade II se lanzará para Xbox Series X|S, Windows PC, Steam y Cloud, y estará disponible inmediatamente con Xbox Game Pass y PC Game Pass. .