El CEO de Moon Studios habla de los motivos del cierre de Tango y Arkane Austin

El CEO de Moon Studios habla de los motivos del cierre de Tango y Arkane Austin
El CEO de Moon Studios habla de los motivos del cierre de Tango y Arkane Austin

Tomás Mahler, CEO de Estudios Lunahabló sobre el posibles razones detrás de la cierre de Tango Gameworks y Arkane Austinilustrando su punto de vista sobre el tema y reiterando que también es por este tipo de cosas que nunca quiso que adquirieran a su equipo.

Hace apenas unos días Mahler explicó por qué No Rest for the Wicked no fue producido por Microsoft, tras lo cual ayer llegó la sensacional noticia del cierre de Tango Gameworks, Arkane Austin, Alpha Dog Games y Roundhouse Games, que levantó feroces controversias.

“Me gustaría contarles a todos los que me han estado molestando durante años sobre por qué no conseguimos que una editorial importante adquiriera Moon Studios… bueno, aquí les explicamos por qué”, escribió el CEO. “Viví en los años 90 y Vi lo que pasó cuando los equipos pequeños fueron adquiridos por Electronic Arts. ¡Nunca más!”

Las razones

Sin embargo, después Mahler presentó un argumento más detallado y completo. “He estado en este negocio el tiempo suficiente para haber visto cómo se hacen las cosas en ambos lados“Y, sinceramente, no soy un fanático de la cultura de la ira que hemos creado estos días”, escribió.

“Escúchenme un momento: sé que esto no es un gran consuelo para las personas que hoy perdieron sus empleos, pero Creo que la prensa debe tener mucho cuidado con la forma en que escribe sus artículos., especialmente si no tienes buenas fuentes o si no sabes exactamente qué está pasando. Seamos honestos, normalmente él no lo sabe”.

“No tengo toda la información sobre lo que pasó hoy con respecto al cierre de los estudios de Microsoft, y aunque insultar a los editores en sus artículos seguramente le hará ganar clics, es completamente posible e incluso diría que muy probable que haya habido negociaciones internas que explican razonablemente esta situación.”

“Rara vez he visto decisiones de esta magnitud que no tengan ningún sentido. Es muy posible que Microsoft ya haya tenido conversaciones previas con estos estudios y eso. decidimos cerrarlos para permitirles reformarse más eficientementepara luego volver a hacer acuerdos con nuevas empresas.”

“Tomemos a Tango Gameworks, por ejemplo. Acaban de lanzar el excelente Hi-Fi RUSH, que a todo el mundo le encantó. Quizás la manera de producir más títulos como ese sea el equipo central forma una nueva empresa para que puedan concentrarse en producir este tipo de juegos, pero no dentro de la (probablemente inflada) organización que tenían antes”.

“Obviamente sólo hago hipótesis y no tengo información interna, pero algo como esto me parece completamente plausible”, continuó el director general de Moon Studios, afirmando que los títulos de los diferentes periódicos en este momento son la feria de “Un editor malvado cierra el estudio que creó un juego exitoso por pura codicia.‘.

“A todo el mundo le encantó Hi-Fi RUSH y obviamente hay un gran potencial detrás de él. Las personas que crearon ese juego probablemente podrían desarrollar otro título similar. a mayor escala, creando un producto aún mejor y más complejo. Estoy seguro de que muchos editores estarían interesados ​​en esta oferta porque, adivina qué, podría generarles mucho dinero”.

¿De verdad crees que Microsoft es completamente estúpido?, ¿está feliz de quemar puentes con desarrolladores talentosos que luego podrían hacer tratos inmediatamente con la competencia? Quiero decir… ese puede ser el caso, pero normalmente estos acuerdos ocurren en un nivel un poco más sofisticado. La vida real es un juego de ajedrez, no de damas, muchachos”.

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