Helldivers 2: el parche del 7 de mayo cambia el equilibrio y un error de daño en el tiempo

Helldivers 2: el parche del 7 de mayo cambia el equilibrio y un error de daño en el tiempo
Helldivers 2: el parche del 7 de mayo cambia el equilibrio y un error de daño en el tiempo

Arrowhead Games Studio ha publicado el parche 1.000.302 De Helldivers 2que tiene como objetivo cambiar el equilibrio y solucionar varios problemas.

Entre estos está el relativo a Punto (acrónimo de Damage over Time), es decir, daños en el tiempo provocados, por ejemplo, por llamas. Como informaron los jugadores varias veces, debido a un error, los DoT en muchos casos se registraban exclusivamente para el usuario que organizaba el juego, lo que reducía su efectividad.

Además, se solucionó un problema por el cual los jugadores armados con Plasma Punisher y Shield Backpack se infligían daño a sí mismos, uno que causaba que la mira de algunas armas estuviera desalineada al usar el modo de apuntar en primera persona, y otro error relacionado con el contador de Órdenes Principales que te piden que mates a un cierto número de enemigos, lo que contabiliza muchas más muertes (hasta cuatro veces más) de lo normal, lo que parece confirmar las sospechas de la comunidad sobre el inusual récord de 2 mil millones de termínidos asesinados en menos de 24 horas al mes. último.

Cambios en el equilibrio de armas y enemigos.

Un Helldiver armado con la ballesta explosiva.

En lo que respecta a los cambios de equilibrio, fue Aumentó el daño de las explosiones del R-36 Eruptor. y se retiró la metralla resultante de la explosión. El objetivo de este cambio, según los desarrolladores, es evitar que los jugadores se maten a sí mismos y a sus compañeros de equipo de un solo disparo debido al gran radio en el que se lanzan las mencionadas astillas.

También se han realizado cambios en un par de enemigos. En particular, los Terminid Howlers ahora tienen una visión y un oído ligeramente mejores, lo que significa que pueden detectar a los Helldivers más fácilmente. Discurso similar para las naves Automaton, cuyo rango de audición se ha incrementado.

Para todos los demás numerosos cambios, que también incluyen una gran cantidad de problemas menores, lo remitimos a las notas oficiales de la actualización 1.000.302 de Helldivers 2 en esta dirección.

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